C__MIDL___MIDL_itf_qedit_0000_0000_0002 | |
C__MIDL___MIDL_itf_qedit_0000_0000_0003 | |
C__MIDL___MIDL_itf_qedit_0000_0000_0005 | |
C_SCompFmt0 | |
►Cb32_ | 32bitブーリアン型 |
Cb32 | 32bitブーリアン |
CBCFG_HEADER_BLOCK | |
CBCFG_PARAM_BLOCK | |
CBCFG_SECTION_BLOCK | |
CNEW_MOTION_ENCODER::BitWidthChange | |
CGxSysMain::BootConfigEnumMap | BootConfig 名前と値のマップ用。終端は _name == nullptr, _value はデフォルト値 |
►CbtActivatingCollisionAlgorithm | |
CGxConvexConcaveCollisionAlgorithm | |
CGxConvexConcaveCollisionAlgorithmDynamics | |
►CbtCollisionAlgorithmCreateFunc | |
CGxConvexConcaveCollisionAlgorithm::GxCreateFunction | 生成関数 |
CGxConvexConcaveCollisionAlgorithm::GxSwappedCreateFunction | スワップ生成関数 |
CGxConvexConcaveCollisionAlgorithmDynamics::GxCreateFunction | 生成関数 |
CGxConvexConcaveCollisionAlgorithmDynamics::GxSwappedCreateFunction | スワップ生成関数 |
►CbtTriangleCallback | |
CGxConvexTriangleCallback | |
CGxConvexTriangleCallbackDynamics | |
►CbtCollisionWorld::ClosestConvexResultCallback | |
►CGxCollision::GxConvexCallback | |
CGxAttackHit::GxConvexCallback | |
CGxBackgroundHit::GxConvexCallback | |
CGxObjectHit::GxConvexCallback | |
►CbtCollisionWorld::ClosestRayResultCallback | |
►CGxCollision::GxRayCallback | |
CGxAttackHit::GxRayCallback | |
CGxBackgroundHit::GxRayCallback | |
CNEW_MOTION_ENCODER::CompressBitType | 圧縮率ごとの、圧縮ブロックの情報 |
CGxResTextureDds::DdsFormatHeader::DdsFormatHeaderDXT10 | DXT10フォーマットヘッダ |
CFunctionsCompare | |
CGX_ENUM | GUI用 |
CGX_FLAG | GUI用フラグ型 |
CGxSysRender::GxAABB | AABB構造体 |
►CGxProperty::GxAccessor | データアクセス基礎クラス |
CGxProperty::GxInstanceAccessor | インスタンスのアクセサクラス |
CGxProperty::GxPointerAccessor | ポインタのアクセスクラス |
CGxProperty::GxTypeAccessor< T > | タイプ指定型データアクセステンプレートクラス |
CGxAdjustHit::GxWorld::GxAdjustInfo | 補正情報構造体 |
CGxAllocatorList | メモリアロケータリスト |
CGxSysResourceArchive::GxArchiveFileInformation | アーカイブファイル情報 |
CGxSysResourceArchive::GxArchiveHeader | アーカイブヘッダー |
CGxSysResourceArchive::GxArchiveOffsetInformation | オフセットテーブル情報 |
CGxResPathSet::GxAreaParam | エリアパラメータ |
CGxPathSet::GxPathSetArea::GxAStarNode | A*のオープンノードクラス |
CGxRenderDevice::GxRawAllocator::GxBlock | メモリ管理ブロック構造体 |
CGxRenderDevice::GxVramAllocator::GxBlock | メモリ管理ブロック構造体 |
CGxScriptRuntime::GxCall | 関数呼び出し情報 |
CGxCallback | コールバック管理クラス |
CGxSysFilter::GxCameraParameter | カメラパラメータ |
CGxRenderDevice::GxCaps | GPUの性能 |
CGxMovieCaption::GxCaption | 字幕情報構造体 |
CGxResCellSheet::GxCellSheetCreateData | 生成時情報 |
CGxResCellSheet::GxCellSheetHeader | ヘッダー |
CGxResCellSheet::GxCellSheetOffset | バイナリオフセット情報 |
►Cgx::core::GxClassBase | |
CGxDynamics::GxConditionInformation | |
CGxDynamics::GxConstraint | GxDynamics 拘束クラス |
CGxDynamics::GxObject | GxDynamics基本オブジェクトクラス |
CGxDynamics::GxWorld | GxDynamics 基本ワールドクラス |
CGxResRagdoll::GxRagdollBodyData | 剛体データクラス |
CGxResRagdoll::GxRagdollJointData | 関節データクラス |
CGxResSoftbodyCollision::GxSoftbodyCollisionData | コリジョンデータクラス |
CGxResSoftbodySimulation::GxSoftbodyChainAdditionalData | 鎖用追加データ(質点個別データ) |
CGxResSoftbodySimulation::GxSoftbodyChainAdditionalData::GxCellData | 質点データクラス |
CGxResSoftbodySimulation::GxSoftbodyChainData | 鎖データクラス |
CGxResSoftbodySimulation::GxSoftbodyClothAdditionalData | 布用追加データ(質点個別データ) |
CGxResSoftbodySimulation::GxSoftbodyClothAdditionalData::GxCellData | 質点データクラス |
CGxResSoftbodySimulation::GxSoftbodyClothData | 布データクラス |
CGxResSoftbodySimulation::GxSoftbodyClothData::GxTailJointData | 末端関節データクラス |
►CGxUnitSoftbodyCollision::GxHitBase | クロスシミュレーション用コリジョンクラス : 基礎形状クラス |
►CGxUnitSoftbodyCollision::GxHitCapsule | クロスシミュレーション用コリジョンクラス : カプセル形状クラス |
CGxUnitSoftbodyCollision::GxHitCapsule2 | クロスシミュレーション用コリジョンクラス : カプセル 2 形状クラス |
CGxUnitSoftbodyCollision::GxHitCapsule3 | クロスシミュレーション用コリジョンクラス : カプセル 3 形状クラス |
CGxUnitSoftbodyCollision::GxHitSphere | クロスシミュレーション用コリジョンクラス : 球形状クラス |
►CGxClassBaseRoot | 基底クラス |
►CGxClassBase | オブジェクト基底クラス |
►CGxAllocator | メモリアロケータ基底クラス |
CGxAllocatorFrame | フレームアロケータ |
CGxAllocatorHeap | ヒープメモリアロケータ |
CGxAllocatorDefault | ディフォルトアロケータクラス |
CGxArray | 配列クラス |
►CGxArrayClassBase | 配列クラス |
CGxArrayClassBaseReference | 参照カウンタ用配列クラス |
CGxSysUnit::GxListUnit | ユニット連結リストクラス |
CGxAttackHit::GxObject::GxAttackRecord | |
CGxAttackHit::GxObject::GxDamageRecord | |
CGxAttackHit::GxPairRecord | |
►CGxCollision | コリジョン基本クラス |
►CGxAdjustHit | 補正あたりクラス |
CGxBackgroundHit | 背景あたりクラス |
CGxObjectHit | オブジェクトあたりクラス |
CGxAttackHit | オブジェクトあたりクラス |
CGxEventHit | イベントあたりクラス |
►CGxCollision::GxConditionInformation | |
CGxAttackHit::GxConditionInformationAttackHit | 判定条件 |
CGxBackgroundHit::GxConditionInformationBackgroundHit | 判定条件 |
CGxObjectHit::GxConditionInformationObjectHit | 判定条件 |
►CGxCollision::GxObject | Collision基本オブジェクトクラス |
►CGxAdjustHit::GxObject | 背景あたりオブジェクトクラス |
CGxBackgroundHit::GxObject | 背景あたりオブジェクトクラス |
CGxObjectHit::GxObject | オブジェクトあたりオブジェクトクラス |
CGxAttackHit::GxObject | イベントあたりオブジェクトクラス |
CGxEventHit::GxObject | イベントあたりオブジェクトクラス |
►CGxCollision::GxWorld | Collision基本ワールドクラス |
►CGxAdjustHit::GxWorld | 背景あたりワールドクラス |
CGxBackgroundHit::GxWorld | 背景あたりワールドクラス |
CGxObjectHit::GxWorld | オブジェクトあたりワールドクラス |
CGxAttackHit::GxWorld | オブジェクトあたりワールドクラス |
CGxEventHit::GxWorld | イベントあたりワールドクラス |
►CGxCollisionExtraData | コリジョン拡張データ |
CGxCollisionExtraDataAttack | コリジョン拡張データ:攻撃あたり |
CGxCollisionExtraDataDynamics | コリジョン拡張データ:物理 |
CGxCollisionInitialInformationBase | 初期化クラス |
CGxCullingInstanceAlias | カリングする際に、フラグと本体が別々なので、それにアクセスする為に使う |
CGxCullingMeshGroupAlias | カリングする際に、フラグと本体が別々なので、それにアクセスする為に使う |
CGxCurve | カーブクラス |
CGxCurveKey | カーブキークラス |
CGxCurvePlay | カーブ再生クラス |
►CGxData | Csvデータアクセス基礎クラス |
CGxDataResourceGuid | リソースGUIDリストアクセスクラス |
►CGxDateBase | 暦ベース抽象クラス |
CGxDate | |
CGxJulianDate | ユリウス暦 |
CGxDynamics | 物理演算クラス |
CGxDynamicsInitialInformationBase | 初期化クラス |
CGxEffectInitialInformationBase | 初期化クラス |
CGxFile | ファイル管理クラス |
CGxFileInformation | ファイル情報クラス |
CGxFilePath | ファイルパス管理クラス |
►CGxFilterInitialInformationBase | 初期化クラス |
CGxFilterInitialInformation | 初期化構造体 |
CGxFlock | 群集 |
CGxFontInitialInformation | 初期化クラス |
CGxFontTable | フォントテーブルアクセス |
CGxFontTable::GxFontAccessTable | フォントアクセステーブル |
CGxFontTable::GxFontInformation | フォント情報 |
CGxFunction | 関数型情報 |
CGxFunction::GxType | 型情報 |
CGxHashMap | 連想配列クラス |
CGxHashMap::GxPair | ペア情報 |
CGxHashMapW | 連想配列クラス(ワイド文字列用) |
CGxIkChain | IKチェイン基礎クラス |
►CGxInputDevice | 入力デバイスクラス |
CGxImeText | キーボードクラス |
►CGxPad | パッドクラス |
CGxPadNetwork | ネットワークパッドクラス |
CGxInputInitialInformation | 初期化クラス |
CGxInterpolationSetting | 補間の設定を保持するクラス |
CGxJointData | インナークラス(関節のローカルデータを保存するクラス) |
CGxJointDataArray | インナークラス(関節のローカルデータ配列クラス) |
CGxJson | JSONパーサ |
CGxList | 連結リストクラス |
CGxList::GxNode | 連結リストノードクラス |
►CGxListClassBase | GxClassBase用連結リストクラス |
CGxListClassBaseReference | GxClassBaseReference用連結リストクラス |
CGxSysUnit::GxAddList | ユニット追加連結リストクラス |
►CGxListClassBase::GxNodeClassBase | GxClassBase用連結リストノードクラス |
CGxListClassBaseReference::GxNodeClassBaseReference | GxClassBaseReference用連結リストノードクラス |
CGxSysUnit::GxAddNode | ユニット連結リストノードクラス |
CGxMainInitialInformation | 初期化クラス |
CGxMath | 算術演算クラス |
►CGxModBase | モジュール基礎クラス |
►CGxModStageBase | ステージモジュール基礎クラス |
CGxModStageLightProbe | ライトプローブステージモジュールクラス |
CGxModStageScript | ステージスクリプトモジュールクラス |
►CGxModSysBase | システムモジュール基礎クラス |
CGxModSysScript | システムスクリプトモジュールクラス |
►CGxModUnitBase | ユニットモジュール基礎クラス |
CGxModUnitActionPlanning | 予約行動クラス |
CGxModUnitAttach | アタッチモジュールクラス |
CGxModUnitCollisionSet | コリジョンセットモジュールクラス |
CGxModUnitCurvePlayList | カーブ再生リストモジュールクラス |
►CGxModUnitHudBoxBase | HUDレイアウトモジュール基礎クラス |
CGxModUnitHudBox | HUD水平/垂直レイアウトモジュールクラス |
CGxModUnitHudBoxGrid | HUDグリッドレイアウトモジュールクラス |
CGxModUnitIK | IKモジュール |
CGxModUnitMarker | マーカーモジュールクラス |
►CGxModUnitMotionBase | モーションモジュール基礎クラス |
CGxModUnitMotionBlend | モーションブレンドシステムの機能を導入するモジュール |
CGxModUnitMotionSequence | モーションシーケンスクラス |
CGxModUnitRagdoll | ラグドールモジュールクラス |
CGxModUnitScript | ユニットスクリプトモジュールクラス |
CGxModUnitSoftbody | モデル対応シミュレーション、コリジョン統合モジュールクラス |
CGxModUnitTextureProjection | テクスチャ投影モジュールクラス |
CGxModUnitUVScroll | UVスクロールモジュールクラス |
CGxModUnitIK::IKData | IK用データ |
CGxModUnitMotionSequence::Play | モーション再生クラス |
CGxModUnitMotionSequence::Play::PlaySeq | モーションシーケンス再生クラス |
CGxModUnitMotionSequence::Play::PlaySeq::PlaySeqSub | モーション位置情報再生サブクラス |
►CGxMotionCurvesContainer | モーションの曲線関数を管理するクラス(インターフェイス) |
CGxMotionCurvesContainerEuler | モーションの曲線関数を管理するクラス(オイラーベース) |
CGxMotionCurvesContainerQuaternion | モーションの曲線関数を管理するクラス(クォータニオンベース) |
CGxMotionCurvesContainerEuler::GxMotionCurve | モーションカーブクラス |
CGxMotionInterpolationSetting | モーションの補間設定を保管するクラス |
►CGxMotionJointData | GxMotionJointのローカルデータだけを保存するクラス |
CGxMotionJoint | GxMotionが使う関節クラス |
CGxMotionPlayer | モーション再生クラス |
CGxMovieCaption | ムービー字幕クラス |
CGxMovieCaption::GxDataCaption | GxDataCaption |
CGxMovieCaption::GxDataRuby | ルビデータクラス |
CGxMovieDriver | Windowsムービードライバクラス |
►CGxMovieInitialInformationBase | 初期化クラス |
CGxMovieInitialInformation | 初期化クラス |
►CGxMoviePlayerBase | ムービークラス |
CGxMoviePlayer | ムービークラス |
CGxNetworkInitialInformation | 初期化クラス |
CGxNpCore | NP のインターフェイス |
►CGxOctree | 8分木クラス |
CGxOtFrustumCulling | カリング用オクツリー、階層的カリングを行う |
►CGxOctree::GxNode | 8分木ノードクラス |
CGxOtFrustumCulling::GxCullingOctant | カリング用オクツリーのオクタント |
CGxOperator | 演算子クラス |
CGxP2PDuplicateObjectBase | 複製オブジェクト基底クラス |
CGxPad::GxMotion | モーションセンサークラス |
CGxPad::GxTouch | タッチセンサークラス |
CGxPad::GxVibration | パッド振動クラス |
CGxPad::GxVibration::GxMotor | モータークラス |
CGxPad::GxVibration::GxMotor::GxInformation | 情報 |
CGxPadRecorder | 入力パッドレコーダー処理クラス |
CGxPath | パスクラス |
CGxPathSet | 経路セットクラス |
►CGxPathSet::GxPathSetArea | 経路セットエリアクラス |
CGxPathSetAreaRRT | RRT(Rapidly Random Tree)経路セットエリアクラス |
CGxPrimitiveContext | プリミティブの並列発行を管理します。 |
CGxPrimitiveInitialInformation | 初期化クラス |
CGxPrimitiveManager | プリミティブの描画発行単位を管理します。 |
►CGxPropertyTable | プロパティテーブルクラス |
CGxSerializeStackNode::GxTemporaryPropertyTable | TemporaryAllocatorを利用するようにしたプロパティテーブル |
CGxRenderContext | 描画コマンドの並列発行を管理します。 |
CGxRenderDevice | 描画関連の依存をこのクラスで吸収します |
CGxRenderDevice::GxRawAllocator | 管理ブロックを外部に置くことで特殊メモリなど無駄なく使いたい場合 |
CGxRenderDevice::GxRenderResourceRegister | 描画リソースの管理を行います |
CGxRenderDevice::GxVramAllocator | VRAM を管理します |
CGxRenderDeviceInitialInformation | 初期化クラス |
CGxRenderInitialInformation | 初期化クラス |
CGxRenderMaterial | マテリアル構造体 |
CGxRenderMaterial::GxShaderInfo | シェーダ情報 |
CGxRenderMovie | ムービー描画クラス |
CGxResBackgroundCollisionSet::GxBackgroundCollisionSetData | ヒットフラグ設定データクラス |
CGxResCollisionObject::GxObjectData | |
CGxResHitFlagPreset::GxResHitFlagPresetData | |
CGxResMaterial::GxFunction | 関数クラス |
CGxResMaterial::GxParameterSampler | パラメータクラス(サンプラ) |
CGxResMaterial::GxParameterValue | パラメータクラス(値) |
CGxResModelGmlMeta::GxCityObject | オブジェクト情報 |
CGxResModelGmlMeta::GxMultiSurface | 面情報 |
CGxResMotionBlend::BlendParam | ブレンド用パラメーター |
CGxResMotionIK::IKAttribute | IK用属性 |
CGxResMotionIK::IKParam | IK用パラメーター |
CGxResMotionInterpolationSettings::Filter | フィルター |
CGxResMotionSequenceQuadruple | 4つのモーションシーケンスリソースポインタとモーション番号/モーションデータ番号を持つクラス |
CGxResPlayLog::GxPlay | プレイ情報 |
CGxResPlayLog::GxStage | ステージ情報 |
CGxResPlayLogStage::GxPosition | 座標情報 |
CGxResPlayLogStage::GxStage | ステージ情報 |
►CGxResRealTimeDemo::GxRtdKeyBase | RTD再生用キー |
CGxResRealTimeDemo::GxRtdKeyB32 | RTD再生用キー(B32) |
CGxResRealTimeDemo::GxRtdKeyColor | RTD再生用キー(Color) |
CGxResRealTimeDemo::GxRtdKeyColorHDR | RTD再生用キー(ColorHDR) |
CGxResRealTimeDemo::GxRtdKeyEvent | RTD再生用キー(イベント) |
CGxResRealTimeDemo::GxRtdKeyF32 | RTD再生用キー(F32) |
CGxResRealTimeDemo::GxRtdKeyQuaternion | RTD再生用キー(Quaternion) |
CGxResRealTimeDemo::GxRtdKeyResource | RTD再生用キー(リソース) |
CGxResRealTimeDemo::GxRtdKeyS32 | RTD再生用キー(S32) |
CGxResRealTimeDemo::GxRtdKeyString | RTD再生用キー(String) |
CGxResRealTimeDemo::GxRtdKeyU32 | RTD再生用キー(U32) |
CGxResRealTimeDemo::GxRtdKeyVector2 | RTD再生用キー(Vector2) |
CGxResRealTimeDemo::GxRtdKeyVector3 | RTD再生用キー(Vector3) |
CGxResRealTimeDemo::GxRtdProp | RTD再生用プロパティ |
CGxResRealTimeDemo::GxRtdUnit | RTDユニット |
CGxResScript::GxDynamicFunction | 動的関数クラス |
CGxResScript::GxDynamicProperty | 動的プロパティクラス |
CGxResStage::GxLevel | レベル |
CGxResourceInitialInformation | 初期化クラス |
►CGxSaveData | セーブデータクラス |
CGxSaveDataGame | ゲームセーブデータクラス |
CGxSaveDataSystem | システムセーブデータクラス |
CGxScript | スクリプトクラス |
CGxScript::GxArgument | 引数クラス |
CGxScriptRuntime | スクリプトランタイムクラス |
►CGxShaderLanguage | メタシェーダ言語クラス |
CGxShaderLanguageDevelop | |
CGxShaderPackage | シェーダパッケージクラス |
►CGxShape | 形状基礎クラス |
CGxShapeAxisAlignedBox | 軸方向固定の箱形状クラス |
CGxShapeBox | 箱形状クラス |
CGxShapeCapsule | カプセル形状クラス |
CGxShapeCylinder | 円柱形状クラス |
CGxShapeDynamicsCompound | 複合形状クラス |
CGxShapeFrustum | 角錐台 |
CGxShapeMultisphere | マルチ球形状クラス |
CGxShapePlane | 平面形状クラス |
►CGxShapeRay | 線分形状クラス |
CGxShapeBeam | 光束形状クラス |
CGxShapeSphere | 球形状クラス |
CGxShapeTetrahedron | 四面体形状クラス |
CGxShapeTriangle | 三角形形状クラス |
CGxShapeTrimesh | 三角メッシュ形状クラス |
►CGxSoundInitialInformationBase | 初期化クラス |
CGxSoundInitialInformation | 初期化情報クラス |
CGxStageBase | |
CGxStageInitialInformationBase | 初期化クラス |
►CGxStream | ストリーム基礎クラス |
CGxFileStream | ファイルストリームクラス |
CGxMemoryStream | メモリストリームクラス |
CGxRingStream | リングストリームクラス |
CGxZlibReadStream | Zlibメモリストリームクラス |
►CGxSysBase | システム基底クラス |
►CGxSysCollisionBase | コリジョンシステムクラス |
CGxSysCollision | コリジョンシステムクラス |
►CGxSysDynamicsBase | 物理システムクラス |
►CGxSysDynamics | 物理演算システムクラス |
CGxSysDynamicsBullet | Bullet用物理演算システムクラス |
►CGxSysEffectBase | エフェクトシステム基礎クラス |
CGxSysEffect | エフェクトシステム |
CGxSysEnvironment | 環境システムクラス |
CGxSysFile | ファイルシステムクラス |
►CGxSysFilterBase | フィルタシステムクラス |
CGxSysFilter | フィルタシステムクラス |
CGxSysFont | フォントシステム基礎クラス |
CGxSysFontBmpBase | BMPフォントシステム基礎クラス |
CGxSysGpgpu | GPGPUシステムクラス |
CGxSysInput | 入力システムクラス |
►CGxSysLightBase | ライトシステムクラス |
CGxSysLight | ライトシステムクラス |
CGxSysMain | メインループシステムクラス |
►CGxSysMovieBase | Movieシステム基底クラス |
CGxSysMovie | Movieシステム基底クラス |
►CGxSysNetworkBase | PlayStationNetwork, XboxLIVE ネットワークシステム基底クラス |
CGxSysNetwork | ネットワークサービスシステム |
►CGxSysP2PBase | P2P通信システム基底クラス |
CGxSysP2P | P2P通信システム |
CGxSysPrimitive | プリミティブ描画システムクラス |
►CGxSysRenderBase | 描画システムクラス |
CGxSysRender | 描画システムクラス |
CGxSysResource | リソース管理システムクラス |
CGxSysShader | シェーダシステムクラス |
►CGxSysSoundBase | サウンドシステム基底クラス |
CGxSysSound | サウンドシステムクラス |
►CGxSysStage | ステージシステムクラス |
CGxSysStagePlayLog | プレイログ出力用ステージシステムクラス |
►CGxSysUnit | ユニットシステムクラス |
CGxSysUnitFlock | 群集管理システム |
CGxSysGpgpu::BlockDraw | 描画終了ブロッククラス |
CGxSysRenderBase::GxViewport | ビューポートクラス |
CGxSysResourceArchive | リソースファイルアーカイブ管理クラス |
►CGxSysResourceAsyncLoadBase | リソース非同期読み込み要求管理基本クラス |
CGxSysResourceAsyncLoad | リソース非同期読み込み要求管理クラス |
►CGxSysResourceAsyncLoadMulti | リソース非同期読み込み要求管理クラス(マルチリクエスト可能版) |
CGxSysResourceAsyncLoadMultiWithSharedQueue | リソース非同期読み込み要求管理クラス(シングルキューを振り分ける) |
CGxSysResourceCallback | リソースコールバック管理クラス |
CGxSysResourceRegister | リソース登録管理クラス |
►CGxThread | スレッドクラス |
CGxRenderDevice::GxRenderThread | 描画命令を発行するスレッドを管理します |
CGxSysFile::GxAsyncReadThread | 非同期読み込みスレッドクラス |
CGxSysResourceAsyncLoad::GxAsyncLoadThread | 非同期ロードスレッドクラス |
►CGxSysResourceAsyncLoadMulti::GxAsyncLoadThreadMulti | 非同期ロードスレッドクラス |
CGxSysResourceAsyncLoadMultiWithSharedQueue::GxAsyncLoadThreadMultiOpt | 非同期ロードスレッドクラス |
CGxWorkerThread | ワーカースレッドクラス |
►CGxTreeBase | ツリー構造クラス (任意オブジェクト用) |
CGxTree | ツリー構造クラス (クラスオブジェクト) |
►CGxTreeBase::GxNodeBase | ツリーノードクラス (任意オブジェクト用) |
CGxTree::GxNode | ツリーノードクラス |
CGxTrophy | トロフィー処理クラス |
CGxUnitCharacterBase::GxAction | アクション構造体 |
CGxUnitInitialInformation | 初期化クラス |
CGxUnitRealTimeDemo::GxReplaceUnit | 置き換えユニット管理クラス |
CGxUnitRealTimeDemo::GxRtdUnit | ユニット情報保持用クラス |
►CGxWorkerThreadManager | ワーカースレッド管理クラス |
►CGxSequentialThreadManager | 同期実行ワーカースレッド管理クラス |
►CGxSysMain::GxSequentialThreadManagerMain | 同期スレッド管理クラス |
CGxSysMain::GxSequentialThreadManagerMainPrecede | 同期スレッド管理クラス(ジョブ先行開始対応) |
CRenderMode | 描画モードクラス |
►CGxClassBaseReference | 参照オブジェクト基底クラス |
CGxFontTable::GxFontIconTableInformation | フォントアイコンテーブル情報 |
CGxFontTable::GxFontTableInformation | フォントテーブル情報 |
CGxPathNode | 経路ノードクラス |
CGxPathNode::GxConnect | 経路ノード接続クラス |
CGxRenderQuery | GPUクエリを管理する |
►CGxRenderResource | GPUリソースを管理する |
►CGxRenderBuffer | |
CGxRenderIndexBuffer | インデックスバッファを管理する |
CGxRenderVertexBuffer | 頂点バッファを管理する |
►CGxRenderShader | シェーダ共通の処理を記述 |
CGxRenderComputeShader | コンピュートシェーダを管理する |
CGxRenderPixelShader | ピクセルシェーダを管理する |
CGxRenderVertexShader | 頂点シェーダを管理する |
CGxRenderTexture | テクスチャクラス |
CGxRenderVertexDeclaration | 頂点シェーダに渡す頂点の宣言を管理する |
►CGxResBase | リソース基底クラス |
CGxResActionPlanning | 予約行動セットリソースクラス |
CGxResBackgroundCollisionSet | ヒットフラグ設定リソースクラス |
CGxResCamera | カメラリソースクラス |
CGxResCellSheet | セルシートリソースクラス |
CGxResCollisionMesh | メッシュコリジョンリソースクラス |
CGxResCollisionObject | コリジョンリソースクラス |
CGxResCurveKey | カーブキーリソース |
CGxResEffectBase | エフェクトリソース基礎クラス |
CGxResHitFlagPreset | ヒットフラグのプリセットリソースクラス |
CGxResLevel | レベルリソース |
CGxResMaterial | マテリアルリソース |
CGxResMaterialFunction | マテリアル関数リソース |
CGxResModel | モデルリソースクラス |
CGxResModelGmlMeta | モデルGMLメタデータリソース |
CGxResMotion | モーションリソース |
CGxResMotionBlend | モーション補間設定リソースクラス |
CGxResMotionIK | モーションIKリソースクラス |
CGxResMotionInterpolationSettings | モーション補間設定リソースクラス |
CGxResMotionPackage | モーションパッケージリソース |
CGxResMotionSequence | モーションシーケンスリソース |
CGxResMotionSequencePackage | |
CGxResMovieCellSheet | セルシートリソースクラス |
CGxResPadRecorder | 入力パッドレコーダーリソースクラス |
CGxResPathSet | 経路セットリソースクラス |
CGxResPlayLog | プレイログリソースクラス |
CGxResPlayLogStage | ステージ単位プレイログリソースクラス |
CGxResRagdoll | ラグドールリソースクラス |
CGxResRealTimeDemo | リアルタイムデモ設定リソース |
CGxResScript | スクリプトリソース |
►CGxResShaderBase | マクロ |
CGxResShaderPixel | ピクセルシェーダリソース |
CGxResShaderVertex | 頂点シェーダリソース |
►CGxResShaderPackage | シェーダパッケージリソースクラス |
CGxResShaderPackageGxsl | シェーダパッケージオリジナルリソースクラス |
CGxResSoftbodyCollision | モデル対応コリジョンリソースクラス |
CGxResSoftbodySimulation | モデル対応物理シミュレーション統合リソースクラス |
CGxResSound | サウンドリソースクラス |
CGxResStage | ステージリソース |
CGxResText | テキストリソースクラス |
►CGxResTexture | テクスチャリソース |
CGxResTextureBmp | Bmpテクスチャリソース |
►CGxResTextureDds | Ddsテクスチャリソース |
CGxResTextureSdds | Dds (SRGB) テクスチャリソース |
CGxResTextureJpeg | Jpegテクスチャリソース |
CGxResTexturePng | Pngテクスチャリソース |
CGxResTexturePvr | PVRテクスチャリソース |
CGxResTextureTga | Tgaテクスチャリソース |
CGxResUnitInstance | ユニットインスタンスリソース |
►CGxScript::GxBlock | 標準ブロッククラス |
►CGxScript::GxBlockCommand | 命令ブロッククラス |
►CGxScript::GxBlockBranch | 分岐ブロッククラス |
►CGxScript::GxBlockIf | 条件分岐1ブロッククラス |
CGxScript::GxBlockIfElse | 条件分岐2ブロッククラス |
CGxScript::GxBlockLoop | 繰り返しブロッククラス |
►CGxScript::GxBlockCommandFunction | 命令関数ブロッククラス |
CGxScript::GxBlockCommandFunctionDynamic | 命令動的関数ブロッククラス |
CGxScript::GxBlockCommandSet | 代入ブロッククラス |
CGxScript::GxBlockEnd | 終了ブロッククラス |
CGxScript::GxBlockStart | 開始ブロッククラス |
►CGxScript::GxBlockParameter | パラメータブロッククラス |
►CGxScript::GxBlockParameterFunction | パラメータ関数ブロッククラス |
CGxScript::GxBlockParameterFunctionDynamic | パラメータ動的関数ブロッククラス |
CGxScript::GxBlockParameterProperty | パラメータプロパティブロッククラス |
►CGxUnitBase | ユニット基礎クラス |
►CGxUnit2DBase | 2D基礎ユニットクラス |
►CGxUnit2DImageBase | 2D画像ユニット基礎クラス |
►CGxUnitHudImage | HUD画像ユニットクラス |
CGxUnitHudImageAnimation | HUD画像アニメーションユニットクラス |
CGxUnitHudScrollContent | HUDスクロールコンテンツユニットクラス |
CGxUnitHudScrollViewport | HUDスクロールビューポートユニットクラス |
CGxUnitHudScrollbar | HUDスクロールバーユニットクラス |
CGxUnitHudScrollbarHundle | HUDスクロールバーハンドルユニットクラス |
►CGxUnitHudImageRender | HUD描画画像ユニット |
CGxUnitHudImageRenderScreenshot | HUDスクリーンショット画像ユニット |
CGxUnitHudImageRenderView | HUDビューポート画像ユニット |
►CGxUnitHudMovieBase | HUDムービー基礎ユニットクラス |
CGxUnitHudMovie | HUDムービーユニットクラス |
CGxUnitHudScrollView | HUDスクロールビューユニットクラス |
►CGxUnitHudText | HUDテキストユニットクラス |
CGxUnitHudTextAnimation | HUDテキストアニメーションユニットクラス |
CGxUnitFade | フェードユニットクラス |
►CGxUnitFilterBase | フィルタ基底クラス |
CGxUnitFilterCameraMotionBlur | カメラモーションブラーフィルタクラス |
CGxUnitFilterColorCorrect | 色調補正フィルタクラス |
CGxUnitFilterDepthOfField | 被写界深度フィルタクラス |
CGxUnitFilterGlare | グレアフィルタクラス |
CGxUnitFilterObjectMotionBlur | オブジェクトモーションブラーフィルタクラス |
CGxUnitFog | フォグクラス |
►CGxUnitLocate | 座標ユニット基礎クラス |
►CGxUnitCameraBase | カメラ基礎クラス |
►CGxUnitCamera | エフェクトアタッチ機能付きカメラユニット |
CGxUnitCameraFreeView | 撮影用カメラ |
CGxUnitCameraMotion | モーション付きカメラユニット |
►CGxUnitEffectBaseRoot | エフェクト基礎ユニットクラス |
CGxUnitEffectBase | エフェクトユニット基礎クラス |
►CGxUnitLightBase | ライト基礎クラス |
►CGxUnitLightDirectionalBase | ディレクショナルライト基礎クラス |
CGxUnitLightShadow | シャドウライトクラス |
►CGxUnitLightPointBase | ポイントライト基礎クラス |
CGxUnitLightPoint | ポイントライトクラス |
►CGxUnitLightSpotBase | スポットライト基礎クラス |
CGxUnitLightSpot | スポットライトクラス |
CGxUnitLightProbe | ライトプローブクラス |
►CGxUnitModelBase | モデル基礎クラス |
►CGxUnitModel | モデルクラス |
CGxUnitBackgroundBase | 背景ユニット基底クラス |
►CGxUnitModelDynamic | 動的モデルユニット |
CGxUnitPlateau::GxUnitCrosswalk | PLATEAU横断歩道ユニット |
►CGxUnitMotion | モーションユニット |
CGxUnitCharacterBase | キャラクター基礎ユニット |
CGxUnitMovieCharacter | ムービー用ユニット |
CGxUnitRTDCharacter | RTD用キャラクター |
CGxUnitPlateau | PLATEAUユニット |
CGxUnitProjector | プロジェクタクラス |
CGxUnitRTDNullLocate | RTD用NULLロケータユニットクラス |
CGxUnitRealTimeDemo | リアルタイムデモ管理ユニット |
CGxUnitSound | サウンド再生ユニット |
CGxUnitSoundInteractive | インタラクティブサウンド再生ユニット |
►CGxUnitSoftbodyBase | ソフトボディユニット基底クラス |
►CGxUnitChainBase | 鎖基底ユニット |
CGxUnitChainModel | モデルベース鎖クラス |
►CGxUnitClothBase | 基準布クラス |
CGxUnitClothModel | モデルベース布クラス |
CGxUnitSoftbodyCollision | クロスシミュレーション用コリジョンクラス |
CGxUnitSoftbodySimulation | モデル対応シミュレーション統合ユニットクラス |
CGxUnitSsao | SSAOクラス |
CGxUnitSsr | スクリーンスペースリフレクションユニットクラス |
CGxSysFilter::GxColorCorrectParameter | 色調補正パラメータ |
CGxRenderDevice::GxCommandAssembleFinalVrImage | 終点的な、右目でも左目でも含めっている、絵を片付けます |
CGxRenderDevice::GxCommandBeginMarker | マーカー開始 |
CGxRenderDevice::GxCommandCallback | コールバックコマンド |
CGxRenderDevice::GxCommandCallbackCopy | コールバックコマンド |
CGxPrimitiveManager::GxCommandClear | 画面クリアコマンド |
CGxRenderDevice::GxCommandClear | 画面クリアコマンド |
CGxRenderDevice::GxCommandClearHDR | 画面クリアコマンド(HDR) |
CGxRenderDevice::GxCommandCopyDepthStencilToTexture | 深度ステンシルコピーコマンド |
CGxRenderDevice::GxCommandCopyDepthStencilToTextureStretch | 深度ステンシル拡大/縮小コピーコマンド |
CGxPrimitiveManager::GxCommandCopyRenderTargetToTexture | レンダーターゲットをテクスチャにコピーするコマンド |
CGxRenderDevice::GxCommandCopyRenderTargetToTexture | レンダーターゲットコピーコマンド |
CGxRenderDevice::GxCommandCopyRenderTargetToTextureStretch | レンダーターゲット拡大/縮小コピーコマンド |
CGxRenderDevice::GxCommandCopyRenderTargetToTextureWithMipmap | レンダーターゲットミップマップコピーコマンド |
CGxPrimitiveManager::GxCommandDraw | 描画コマンド(アライメントの関係で、サイズは16の倍数である必要がある!) |
CGxRenderDevice::GxCommandDraw | インデックスなし描画コマンド |
CGxRenderDevice::GxCommandDrawIndexed | インデックスあり描画コマンド |
CGxRenderDevice::GxCommandDrawIndexedMemory | インデックスあり描画(メインメモリ)コマンド |
CGxRenderDevice::GxCommandDrawMemory | インデックスなし描画(メインメモリ)コマンド |
CGxRenderDevice::GxCommandEndMarker | マーカー終了 |
CGxRenderDevice::GxCommandForceDrawState | 描画ステート強制変更コマンド |
CGxRenderDevice::GxCommandForceVertexStreamState | 頂点ストリームステート強制変更コマンド |
CGxRenderDevice::GxCommandInformation | 描画コマンド情報 |
CGxRenderDevice::GxCommandSetAlphaTestState | アルファテストステート設定コマンド |
CGxRenderDevice::GxCommandSetBlendState | ブレンドステート設定コマンド |
CGxRenderDevice::GxCommandSetDepthStencil | 深度ステンシル設定コマンド |
CGxRenderDevice::GxCommandSetDepthTestState | Zテストステート設定コマンド |
CGxRenderDevice::GxCommandSetPredication | プレディケーション設定コマンド |
CGxRenderDevice::GxCommandSetRenderState | 描画ステート設定コマンド |
CGxPrimitiveManager::GxCommandSetRenderTarget | レンダーターゲット設定コマンド |
CGxRenderDevice::GxCommandSetRenderTarget | レンダーターゲット設定コマンド |
CGxPrimitiveManager::GxCommandSetScissor | シザリング矩形設定コマンド |
CGxRenderDevice::GxCommandSetScissorRect | シザリング矩形設定コマンド |
CGxPrimitiveManager::GxCommandSetScreenSize | スクリーンサイズ設定コマンド |
CGxRenderDevice::GxCommandSetStencilTestState | ステンシルテストステート設定コマンド |
CGxRenderDevice::GxCommandSetViewport | ビューポート設定コマンド |
CGxResPathSet::GxConnectParam | 接続パラメータ |
CGxRenderShader::GxConstantRegisterParameter | 定数レジスタパラメータ |
CGxResShaderBase::GxCreateCallbackArgument | リソース作成時コールバックの引数情報 |
CGxResTexture::GxCreateCallbackArgument | リソース作成時コールバックの引数情報 |
CGxAllocatorList::GxCreateInformation | アロケータ生成情報 |
CGxCriticalSection | クリティカルセクションクラス |
CGxProperty::GxCustomProperty | カスタム値登録クラス |
CGxPrimitiveManager::GxCustomShaderCallbackParam | カスタムシェーダコールバックパラメータ |
CGxResMotionSequence::GxDataHeader | シーケンスデータヘッダ |
CGxP2PSessionManager::GxDebugServerInformation | デバッグサーバ情報 |
CGxAttackHit::GxObject::GxAttackRecord::GxDetail | 攻撃詳細情報構造体 |
CGxDouble2 | 2次元浮動小数点数(倍精度)クラス |
CGxDouble3 | 3次元浮動小数点数(倍精度)クラス |
CGxDouble4 | 4次元浮動小数点数(倍精度)クラス |
CGxRenderDevice::GxDrawCommandCommonInformation | 描画コマンド共通情報 |
CGxFontTable::GxDrawFontQuery | フォント情報取得用構造体 |
CGxFontTable::GxDrawHitQuery | フォント当たり判定情報取得用構造体 |
CGxZlib::GxEncodeHeader | 圧縮ヘッダー |
CGxEvent | イベントクラス |
CGxF16 | 16bit浮動小数 |
CGxF16x2 | 16bit浮動小数2次元ベクトル |
CGxF16x4 | 16bit浮動小数4次元ベクトル |
CGxResMotionSequence::GxFileHeader | ファイルヘッダ |
CGxSysRender::GxFillRectangle | 塗りつぶし矩形クラス |
CGxFloat2 | 2次元浮動小数点数クラス |
CGxFloat3 | 3次元浮動小数点数クラス |
CGxFloat4 | 4次元浮動小数点数クラス |
CGxSysFont::GxFontRenderInformation | フォント描画情報構造体 |
►CGxProperty::GxFunction | 関数クラス |
CGxProperty::GxStructUniqueFunction | 構造体のプロパティ関数を呼び出すクラス |
CGxProperty::GxUniqueFunction< T > | プロパティ関数を呼び出すクラス |
CGxShaderPackage::GxFunction | 関数情報構造体 |
CGxShaderPackage::GxFunctionFile | 関数のファイル位置構造体 |
CGxShaderPackage::GxFunctions | 関数配列構造体 |
CGxShaderPackage::GxFunctionsFile | 関数配列のファイル位置構造体 |
CGxGuid | GUID生成クラス |
►CGxCallback::GxHandlerBase | ハンドラ基本クラス |
CGxCallback::GxHandlerClass< T > | スタティック関数用ハンドラ |
CGxCallback::GxHandlerStatic | スタティック関数用ハンドラクラス |
CGxResActionPlanning::GxHeader | ヘッダ |
CGxResCollisionMesh::GxHeader | ヘッダー定義 |
CGxAllocatorHeap::GxHeapInformation | ヒープ情報ヘッダー (BLOCK_SIZEアライメント) |
CGxImeText::GxImeData | イベント構造体 |
CGxImeText::GxImeRenderData | IME 描画データ構造体(UTF8) |
CGxProperty::GxInformation | 情報構造体 |
CGxTime::GxInformation | 時刻情報 |
CGxUnitModelBase::GxInstanceData | インスタンス情報 |
CGxInterlock | インターロッククラス |
CGxList::GxIterator< T > | イテレータ |
CGxListClassBase::GxIterator< T > | イテレータ |
►CGxTreeBase::GxIteratorBase< T > | ツリー構造イテレータクラス (任意オブジェクト用) |
CGxTree::GxIterator< T > | ツリー構造イテレータクラス |
CGxWorkerThreadManager::GxJobInformation | ジョブ情報 |
CGxJson::GxJsonNode | JSON解析用ノード |
CGxFontTable::GxLineCondition | 行走査条件 |
CGxFontTable::GxLineInfo | 行情報 |
CGxLockFreeQueue< T, ALLOCATOR > | キュー (ロック不要) |
CGxLockFreeQueue< GxResBase *, GxAllocatorList::ALLOCATOR_TYPE::SYSTEM > | |
CGxMap< K, V > | 連想配列クラス |
CGxRenderTexture::GxMappingInformation | マッピング情報 |
CGxMatrix44Gpu | 4×4行列(GPU用) |
CGxMatrixAffineGpu | アフィン変換行列(GPU用) |
CGxFlock::GxMemberOrderData | 指令用構造体定義 |
CGxMemory | メモリークラス |
CGxAllocatorFrame::GxMemoryStateHandle | メモリ確保状態保存情報ハンドル |
CGxP2PMessageManager::GxMessageAll | メッセージ全体 |
CGxP2PMessageManager::GxMessageHeader | メッセージヘッダー |
CGxResModel::GxModelCreateCallbackData | 作成時コールバック用データ |
CGxMoviePlayerInitializeInfo | 初期化情報構造体 |
CGxResPathSet::GxNodeParam | ノードパラメータ |
CGxNpConfig | ネットワークコンフィグ |
CGxNpCore::GxNpState | ネットワークステートクラス |
CGxSysSoundBase::GxObjMotionBlend | モーションブレンド定義 |
CGxSysSoundBase::GxObjMotionData | モーションデータ定義 |
CGxOrbitalPosition | 軌道計算クラス |
CGxP2PDuplicateManager | 複製オブジェクト通信マネージャクラス |
CGxP2PMessageManager | メッセージ通信マネージャクラス |
CGxP2PQueue< T, N > | Queueクラス |
CGxP2PQueue< GxP2PMessageManager::GxMessageAll, MESSAGE_QUEUE_BLOCK_NUM > | |
CGxP2PRemoteManager | GxP2PRemoteManagerクラス |
CGxP2PSessionManager | P2Pセッションマネージャ |
CGxP2PStation | Stationクラス |
CGxP2PSyncManager | 同期通信(ロックステップ)マネージャクラス |
CGxP2PThreadBase | Thread抽象基底クラス |
CGxPackedNx3 | 32bit[-1, 1]正規化小数3次元ベクトル(11:11:10) |
CGxPrimitiveManager::GxPacket | 描画パケット |
CGxRenderDevice::GxPacket | 描画パケット |
CGxMap< K, V >::GxPair | ペア情報 |
CGxShaderPackage::GxParameter | パラメータ構造体 |
CGxShaderLanguage::GxParameterDefaultValue | デフォルト値構造体 |
CGxShaderPackage::GxParameterFile | パラメータのファイル位置構造体 |
CGxRenderMaterial::GxParameterInfo | パラメータ情報 |
CGxPlanetData | 惑星データ取得クラス |
CGxResActionPlanning::GxPlanParam | 予約行動パラメータ |
CGxResActionPlanning::GxPlanSetParam | 予約行動セットパラメータ |
CGxPrimitiveMaterial | プリミティブマテリアル |
CGxPrimitiveVertex | プリミティブ頂点 |
CGxRenderDevice::GxPriority | |
CGxRenderDevice::GxPriority::GxPriorityUnion | 描画優先度 |
CGxProperty | プロパティクラス |
CGxModUnitRagdoll::GxRagdollBodyCondition | 剛体データ構造体 |
CGxModUnitRagdoll::GxRagdollCondition | 全体構造体 |
CGxModUnitRagdoll::GxRagdollJointCondition | 関節(コンストレイント)データ構造体 |
►CGxRandom | 乱数クラス |
CGxRandomMT19937 | メルセンヌツイスター乱数クラス |
CGxRandomMersenneTwister | メルセンヌツイスター乱数クラス |
CGxRenderDeviceInitialInformation::GxRawAllocatorInfo | GxRawAllocator の設定 |
CGxCollision::GxRayResult | レイ判定情報 |
CGxDynamics::GxRayResult | レイ判定情報 |
CGxRenderDevice::GxRegisterInformation | レジスタ情報 |
CGxRenderDevice::GxRegisterSet | レジスタセット情報 |
CGxRenderShader::GxRegisterSet | 定数レジスタ情報 |
CGxRenderBlendState | ブレンドステート |
CGxRenderDepthTestState | 深度テストステート |
►CGxRenderNotifier | 描画関連のイベントを通知します |
CGxRenderMovie | ムービー描画クラス |
CGxRenderQuery | GPUクエリを管理する |
CGxRenderResource | GPUリソースを管理する |
CGxSysEffect | エフェクトシステム |
CGxSysFilterBase | フィルタシステムクラス |
►CGxRenderNotifierForOnRender | 描画関連のイベントを通知します |
CGxRenderMovie | ムービー描画クラス |
CGxSysEffect | エフェクトシステム |
CGxSysFilterBase | フィルタシステムクラス |
CGxRenderStencilTestState | ステンシルテストステート |
CGxRenderTextureAndSamplerIndex | テクスチャとサンプラのインデックス |
CGxResourceFileFilter | |
CGxResourceFileTable | |
CGxResShaderBase::GxResShaderHeader | シェーダリソース情報ヘッダー |
CGxResPathSet::GxRouteParam | 固定ルートパラメータ |
►CGxRtti | 実行時型情報クラス |
CGxRttiResource | リソース実行時型情報クラス |
CGxMovieCaption::GxRuby | ルビ構造体 |
CGxPad::GxSaveData | 保存情報 |
CGxScopeCriticalSection | スコープ内クリティカルセクションクラス |
CGxScopedTemporaryBuffer | 一時確保バッファクラス (※スコープ外で自動解放) |
CGxSysBase::GxScopeLock | スコープ内システムロッククラス |
CGxSerializer | シリアライザ |
CGxSerializeStackNode | 非再帰でシリアライズ/デシリアライズするためのスタック用ノード |
CGxP2PSessionManager::GxSessionInformation | セッション情報 |
CGxP2PSessionManager::GxSessionParameter | セッションパラメータ |
CGxShaderPackage::GxShaderCode | シェーダコード |
CGxShaderPackage::GxShaderCodeHeader | シェーダコードヘッダー |
CGxShaderPackage::GxShaderInfo | シェーダ情報 |
CGxShaderPackage::GxShaderNode | シェーダノード |
CGxShaderPackage::GxShaderObject | シェーダオブジェクト |
CGxShaderPackage::GxShaderPackageHeader | パッケージ情報ヘッダー |
CGxSharedContext | |
CGxSolarSystem | 太陽系クラス |
CGxStreamReader | ストリーム読み込みクラス |
CGxStreamWriter | ストリーム書き込みクラス |
►Cgx::core::GxStructBase | |
►CGxUnitSoftbodyBase::GxCell | 質点クラス |
CGxUnitChainBase::GxCell | 基準鎖型セルクラス |
CGxUnitClothBase::GxCell | 基準布型セルクラス |
►CGxStructBase | |
CGxColor | 色 |
CGxColorHDR | 色(HDR) |
CGxColorHSV | 色(HSV) |
CGxDynamics::GxParamConeTwist | ConeTwist設定パラメタ構造体 |
CGxDynamics::GxRigidBodyParam | 剛体パラメタ構造体 |
CGxFlag32Array | 32ビットフラグ配列の操作 |
►CGxFlag32Base | フラグ |
CGxFlag32Index< ADJUST_FLAG_INDEX > | |
CGxFlag32Index< UPDATE_TYPE > | |
CGxFlag32Index< ATTRIBUTE > | |
CGxFlag32Index< RESOURCE_BASE_ATTRIBUTE > | |
CGxFlag32Index< RENDER_VIEW > | |
CGxFlag32Index< RENDER_SUB_VIEW > | |
CGxFlag32Index< MODEL_ATTRIBUTE > | |
CGxFlag32Index< GxResModelGmlMeta::GxCityObject::KIND > | |
CGxFlag32Bit | ビット指定型フラグ |
CGxFlag32Index< T > | インデックス指定型フラグ |
CGxFunction::GxArgument | 引数情報の構造体 |
CGxFunction::GxValue | 値の共用体 |
CGxHeader | モデルリソースヘッダ構造体 |
CGxJoint | モデルリソース関節構造体 |
CGxMatrix22 | 2×2行列(行優先) |
CGxMatrix33 | 3×3行列(行優先) |
CGxMatrix44 | 4×4行列(行優先) |
CGxMatrixAffine | アフィン変換行列(行優先) |
CGxMesh | モデルリソースメッシュ構造体 |
CGxMeshFile | モデルリソースメッシュ構造体(ファイル用) |
CGxMeshGroup | モデルリソースメッシュグループ構造体 |
CGxMeshGroupFile | モデルリソースメッシュグループ構造体(ファイル用) |
CGxOtFrustumCulling::GxCullingMeshParam | ジョブを投げる際に使うスレッド関数用のパラメータ |
CGxOtFrustumCulling::GxHQeryParam | 階層クエリの為のパラメータ |
CGxPad::GxInputData | 入力情報 |
CGxPad::GxMarginData | マージン関連 |
CGxPoint2 | 座標 |
►CGxPropertyTable::GxNode | 登録ノードクラス |
CGxSerializeStackNode::GxTemporaryPropertyTable::GxTemporaryPropartyNode | ノードクラス |
CGxQuaternion | クォータニオン |
CGxRect | 矩形 |
CGxRectF | 実数矩形 |
CGxRenderAlphaTestState | アルファテストステート |
CGxRenderSamplerState | サンプラステート |
CGxRenderVertexElement | 頂点宣言に使用する、頂点要素を定義するための構造体 |
CGxResCamera::GxCameraData | カメラデータ構造体 |
CGxResHeader | リソースヘッダー構造体 |
CGxResModel::GxHeader | モデルリソースヘッダ構造体 |
CGxResModel::GxImportSetting | インポート設定 |
CGxResModel::GxJoint | モデルリソース関節構造体 |
CGxResModel::GxMesh | モデルリソースメッシュ構造体 |
CGxResModel::GxMeshFile | モデルリソースメッシュ構造体(ファイル用) |
CGxResModel::GxMeshGroup | モデルリソースメッシュグループ構造体 |
CGxResModel::GxMeshGroupFile | モデルリソースメッシュグループ構造体(ファイル用) |
CGxResPadRecorder::GxPadRecordHeader | 入力パッド記録情報ヘッダー |
CGxResPadRecorder::GxPadRecordInformation | 入力パッド記録情報 |
CGxResTexture::GxTextureInformation | テクスチャヘッダー情報構造体 |
CGxSize | サイズ |
CGxString | 文字列型クラス |
CGxString::GxTokenizer | トークン操作クラス |
CGxStringW | ワイド文字列型クラス(UTF-16用) |
CGxSysFile::GxAsyncRequest | 非同期リクエスト情報 |
CGxSysFile::GxAsyncRequestCallback | 非同期リクエストコールバック情報 |
CGxSysFilter::GxCameraMotionBlurParameter | カメラモーションブラーパラメータ |
CGxSysFilter::GxDepthOfFieldParameter | DOFパラメータ |
CGxSysFilter::GxGlareParameter | グレアパラメータ |
CGxSysFilter::GxObjectMotionBlurParameter | オブジェクトモーションブラーパラメータ |
CGxSysRender::GxShadowDataCascade | カスケードシャドウ構造体 |
CGxSysRender::GxShadowDataView | シャドウデータ構造体 |
CGxUnitChainModel::GxAdditionalData | モデル基準鎖用追加情報クラス |
CGxUnitClothModel::GxAdditionalData | モデル基準布セルクラス |
CGxUnitFog::GxParameter | パラメータ構造体 |
CGxUnitModelBase::GxJoint | 関節構造体 |
CGxUnitSsao::GxParameter | SSAOパラメータ |
CGxUnitSsr::GxParameter | パラメータ構造体 |
CGxVector2 | 2次元ベクトル |
CGxVector2d | 2次元ベクトル(倍精度) |
CGxVector3 | 3次元ベクトル |
CGxVector3d | 3次元ベクトル(倍精度) |
CGxVector4 | 4次元ベクトル |
CGxVector4d | 4次元ベクトル(倍精度) |
CPerlinNoiseParam | パーリンノイズパラメータ構造体 |
CGxRenderTexture::GxTextureSize | テクスチャサイズ構造体 |
CGxTimer | タイマークラス |
CGxUnitBackgroundBase::GxTrimeshConstractInformation | 三角形メッシュ生成時情報 |
CGxU8N | 8bit[0, 1]正規化小数 |
CGxU8Nx4 | 32bit[0, 1]正規化小数4次元ベクトル(8:8:8:8) |
CGxScriptRuntime::GxVariable | 変数情報 |
CGxSysFilter::GxVertexData | 頂点データ |
CGxSysRenderBase::GxVertexData | 頂点構造体 |
CGxUnitModelDynamic::GxVertexElement | 頂点要素構造体 |
CGxRenderDevice::GxVertexStream | 頂点ストリーム情報 |
CGxRenderDevice::GxViewportData | ビューポートデータ |
CGxZlib | GxZlib圧縮・展開処理クラス |
Chalf | |
CNEW_MOTION_ENCODER::Header | |
CIAMErrorLogVtbl | |
CIAMSetErrorLogVtbl | |
CIAMTimelineCompVtbl | |
CIAMTimelineEffectableVtbl | |
CIAMTimelineEffectVtbl | |
CIAMTimelineGroupVtbl | |
CIAMTimelineObjVtbl | |
CIAMTimelineSplittableVtbl | |
CIAMTimelineSrcVtbl | |
CIAMTimelineTrackVtbl | |
CIAMTimelineTransableVtbl | |
CIAMTimelineTransVtbl | |
CIAMTimelineVirtualTrackVtbl | |
CIAMTimelineVtbl | |
CIFindCompressorCBVtbl | |
CIGrfCacheVtbl | |
CIMediaDetVtbl | |
CIMediaLocatorVtbl | |
CIPropertySetterVtbl | |
CIRenderEngine2Vtbl | |
CIRenderEngineVtbl | |
CIResizeVtbl | |
CISampleGrabberCBVtbl | |
CISampleGrabberVtbl | |
CISmartRenderEngineVtbl | |
CGxArray::Iterator< T > | イテレータ |
CIXml2DexVtbl | |
CjointCache | 関節情報のキャッシュ |
CKeyCache | キーキャッシュクラス |
CNEW_MOTION_ENCODER::KeyFrame | キーフレームWORD(int32_t型) |
CNEW_MOTION_ENCODER::KeyFrameShort | |
CMotionCache | モーションキャッシュクラス |
CGxLockFreeQueue< T, ALLOCATOR >::Node | ノード (単方向リスト) |
COrbitalElements | 軌道要素クラス |
CPassCompare | |
CGxPlanetData::PlanetOribtalElements | 惑星の軌道要素 |
CSingletonBase< T > | シングルトン基礎クラス |
►CSingletonBase< GxRenderDevice > | |
CGxRenderDevice | 描画関連の依存をこのクラスで吸収します |
►CSingletonBase< GxSysCollisionBase > | |
CGxSysCollisionBase | コリジョンシステムクラス |
►CSingletonBase< GxSysDynamicsBase > | |
CGxSysDynamicsBase | 物理システムクラス |
►CSingletonBase< GxSysEffectBase > | |
CGxSysEffectBase | エフェクトシステム基礎クラス |
►CSingletonBase< GxSysEnvironment > | |
CGxSysEnvironment | 環境システムクラス |
►CSingletonBase< GxSysFile > | |
CGxSysFile | ファイルシステムクラス |
►CSingletonBase< GxSysFilterBase > | |
CGxSysFilterBase | フィルタシステムクラス |
►CSingletonBase< GxSysFont > | |
CGxSysFont | フォントシステム基礎クラス |
►CSingletonBase< GxSysFontBmpBase > | |
CGxSysFontBmpBase | BMPフォントシステム基礎クラス |
►CSingletonBase< GxSysGpgpu > | |
CGxSysGpgpu | GPGPUシステムクラス |
►CSingletonBase< GxSysInput > | |
CGxSysInput | 入力システムクラス |
►CSingletonBase< GxSysLightBase > | |
CGxSysLightBase | ライトシステムクラス |
►CSingletonBase< GxSysMain > | |
CGxSysMain | メインループシステムクラス |
►CSingletonBase< GxSysMovieBase > | |
CGxSysMovieBase | Movieシステム基底クラス |
►CSingletonBase< GxSysNetworkBase > | |
CGxSysNetworkBase | PlayStationNetwork, XboxLIVE ネットワークシステム基底クラス |
►CSingletonBase< GxSysP2PBase > | |
CGxSysP2PBase | P2P通信システム基底クラス |
►CSingletonBase< GxSysPrimitive > | |
CGxSysPrimitive | プリミティブ描画システムクラス |
►CSingletonBase< GxSysRenderBase > | |
CGxSysRenderBase | 描画システムクラス |
►CSingletonBase< GxSysResource > | |
CGxSysResource | リソース管理システムクラス |
►CSingletonBase< GxSysShader > | |
CGxSysShader | シェーダシステムクラス |
►CSingletonBase< GxSysSoundBase > | |
CGxSysSoundBase | サウンドシステム基底クラス |
►CSingletonBase< GxSysStage > | |
CGxSysStage | ステージシステムクラス |
►CSingletonBase< GxSysUnit > | |
CGxSysUnit | ユニットシステムクラス |
►CSingletonBase< GxTime > | |
CGxTime | 時刻情報クラス |
►CSingletonBase< GxVramAllocator > | |
CGxRenderDevice::GxVramAllocator | VRAM を管理します |
CGxFontTable::TagInfo | |
CTBN_TYPE_POINTER | |
Chalf::uif | |
CUtility | ユーティリティメソッド |
CUV_TYPE_POINTER | |
CVertex | |
CUtility::VertexPositionTexture | 頂点座標データ |
CWaterSurfaceComplex | |
CWaterSurfaceComplex_vector_normal | |