テクスチャクラス
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#include <GxRenderTexture.h>
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| void | cleanup (void) override |
| | delete直前に呼び出される関数
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| virtual b32 | initialize2D (const GxSize &resolution, u32 mipLevel, RENDER_FORMAT format, u32 attribute) |
| | 初期化関数(2D)
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| virtual b32 | initialize3D (const GxSize &resolution, u32 depth, u32 mipLevel, RENDER_FORMAT format, u32 attribute) |
| | 初期化関数(3D)
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| virtual b32 | initializeCube (const GxSize &resolution, u32 mipLevel, RENDER_FORMAT format, u32 attribute) |
| | 初期化関数(Cube)
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| virtual b32 | initializeRenderTarget (const GxSize &resolution, RENDER_FORMAT format, RENDER_ANTI_ALIASING antiAliasing, u32 attribute) |
| | 初期化関数(レンダーターゲット)
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| virtual b32 | initializeDepthStencil (const GxSize &resolution, RENDER_FORMAT format, RENDER_ANTI_ALIASING antiAliasing, u32 attribute) |
| | 初期化関数(深度ステンシル)
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| GxRenderTexture (void) |
| | デフォルトコンストラクタ(RenderDevice以外でのインスタンス化禁止)
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constexpr RENDER_TEXTURE_TYPE | getType (void) const |
| | テクスチャタイプを取得
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constexpr RENDER_FORMAT | getFormat (void) const |
| | フォーマットを取得
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constexpr RENDER_ANTI_ALIASING | getAntiAliasing (void) const |
| | アンチエイリアシングを取得
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GX_FORCE_INLINE const GxSize & | getResolution (void) const |
| | 解像度を取得
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constexpr u32 | getDepth (void) const |
| | 3D深度を取得
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constexpr u32 | getArrayCount (void) const |
| | 配列数を取得
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constexpr u32 | getMipLevel (void) const |
| | ミップレベル
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constexpr u32 | getAttribute (void) const |
| | 属性を取得
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constexpr GX_HANDLE | getHandle (void) const |
| | テクスチャハンドルを取得
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| void | setName (GX_CSTR name) |
| | 名前の設定
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constexpr GX_CSTR | getName (void) const |
| | 名前の取得
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GX_FORCE_INLINE GxNativeTexture | getTexture (void) const |
| | テクスチャを取得
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| static u32 | getBitPerPixel (RENDER_FORMAT format) |
| | フォーマットから、1ピクセルあたりのビット数を求める
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| static u32 | getPitch (RENDER_FORMAT format, u32 width) |
| | フォーマットと幅からピッチを取得
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| static GxNativeRenderFormat | getNativeFormat (RENDER_FORMAT format, u32 attribute) |
| | ネイティブフォーマットを取得
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constexpr void | forceDelayRelease (void) |
| | 強制遅延解放
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| GxClassBaseReference (void) |
| | コンストラクタ
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| GxClassBaseReference (const GxClassBaseReference &base) |
| | コピーコンストラクタ
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| ~GxClassBaseReference (void) override |
| | デストラクタ
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| |
| constexpr GxClassBaseReference & | operator= (const GxClassBaseReference &base) |
| | 代入演算子
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| |
| virtual s32 | addReference (void) |
| | 参照カウンタを加算
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| virtual s32 | release (void) |
| | 解放
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virtual s32 | getReferenceCount (void) const |
| | 参照カウンタを取得
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constexpr void | setDelayReleaseCount (s32 count) |
| | 遅延解放カウンタを設定
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|
void | setDelayReleaseCountInfinity (b32 on) |
| | 無限解放待ちの設定
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constexpr | GxClassBaseRoot (void) |
| | コンストラクタ
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| |
|
constexpr | GxClassBaseRoot (const GxClassBaseRoot &) |
| | コピーコンストラクタ
|
| |
|
virtual | ~GxClassBaseRoot (void) |
| | デストラクタ
|
| |
|
constexpr GxClassBaseRoot & | operator= (const GxClassBaseRoot &) |
| | 代入演算子
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virtual GxRtti & | getRtti (void) const =0 |
| | Rttiの取得
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| |
| virtual GX_FORCE_INLINE const GxTypedObject * | getDefaultObject (void) |
| | デフォルトオブジェクトを取得
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GX_FORCE_INLINE b32 | isDefaultObject (void) |
| | デフォルトオブジェクト判定
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| static b32 | initializeThreadLocalStorage (void) |
| | スレッドローカルストレージ初期化関数
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static GX_FORCE_INLINE void | disableDelayRelease (void) |
| | 遅延解放を無効化
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| |
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static GX_FORCE_INLINE void | enableDelayRelease (void) |
| | 遅延解放を有効化
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static void | initializeDelayRelease (void) |
| | 遅延解放リストの初期化
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static void | terminateDelayRelease (void) |
| | 遅延解放リストの終了
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static void | updateDelayRelease (void) |
| | 遅延解放リストの更新
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static b32 | isDelayReleaseEnable (void) |
| | 遅延解放システムの有効判定
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| |
| static u32 | getDelayReleaseListCount (void) |
| | 遅延解放待ちの数を取得
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|
static GX_FORCE_INLINE GxRtti & | __getStaticRtti (void) |
| | Rttiの取得
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static constexpr s32 | DELAY_RELEASE_COUNT_INFINITY = -1 |
| | 遅延解放の無限待ち定義
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| GxRenderResource (void) |
| | デフォルトコンストラクタ(RenderDevice以外でのインスタンス化禁止)
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| |
| | GxRenderNotifier (b32 callRender=false) |
| | コンストラクタ(インスタンス化禁止)
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| |
|
virtual | ~GxRenderNotifier (void) |
| | デストラクタ(インスタンス化禁止)
|
| |
|
s32 | _referenceCount |
| | 参照カウンタ
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| |
|
s32 | _delayReleaseCount |
| | 遅延解放カウンタ
|
| |
|
static s32 | _disableDelayRelease [GxThread::THREAD_MAX] = {0} |
| | 遅延解放無効化フラグ
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| |
◆ cleanup()
| void GxRenderTexture::cleanup |
( |
void | | ) |
|
|
overridevirtual |
◆ convertMsaaToSampleCount()
MSAAをサンプル数に変換
- Parameters
-
| antiAliasing | [in] アンチエイリアス |
- Returns
- サンプル数
◆ getBitPerPixel()
フォーマットから、1ピクセルあたりのビット数を求める
- Parameters
-
- Returns
- 1ピクセルあたりのビット数
◆ getMipLine()
| u32 GxRenderTexture::getMipLine |
( |
u32 | mipLevel, |
|
|
RENDER_FORMAT | format, |
|
|
const GxSize & | resolution ) |
|
staticprotected |
ミップマップライン数を取得
- Parameters
-
| mipLevel | [in] ミップレベル |
| format | [in] フォーマット |
| resolution | [in] 解像度 |
- Returns
- ライン数
◆ getMipPitch()
| u32 GxRenderTexture::getMipPitch |
( |
u32 | mipLevel, |
|
|
u32 | originalPitch ) |
|
protected |
ミップマップピッチを取得
- Parameters
-
| mipLevel | [in] ミップレベル |
| originalPitch | [in] 元サイズのピッチ |
- Returns
- ピッチ
◆ getMipSize()
| u32 GxRenderTexture::getMipSize |
( |
u32 | mipLevel, |
|
|
u32 | originalPitch ) |
|
protected |
ミップマップサイズを取得
- Parameters
-
| mipLevel | [in] ミップレベル |
| originalPitch | [in] 元サイズのピッチ |
- Returns
- ミップマップサイズ
◆ getNativeFormat()
| GxNativeRenderFormat GxRenderTexture::getNativeFormat |
( |
RENDER_FORMAT | format, |
|
|
u32 | attribute ) |
|
static |
ネイティブフォーマットを取得
- Parameters
-
| format | [in] フォーマット |
| attribute | [in] 属性 |
- Returns
- ネイティブフォーマット
◆ getPitch()
| u32 GxRenderTexture::getPitch |
( |
RENDER_FORMAT | format, |
|
|
u32 | width ) |
|
static |
フォーマットと幅からピッチを取得
- Parameters
-
| format | [in] フォーマット |
| width | [in] 幅 |
- Returns
- ピッチ
◆ initialize2D()
| b32 GxRenderTexture::initialize2D |
( |
const GxSize & | resolution, |
|
|
u32 | mipLevel, |
|
|
RENDER_FORMAT | format, |
|
|
u32 | attribute ) |
|
protectedvirtual |
初期化関数(2D)
- Parameters
-
| resolution | [in] 解像度 |
| mipLevel | [in] ミップマップの段数 |
| format | [in] フォーマット |
| attribute | [in] 属性 |
- Returns
- 成功ならtrue
◆ initialize3D()
| b32 GxRenderTexture::initialize3D |
( |
const GxSize & | resolution, |
|
|
u32 | depth, |
|
|
u32 | mipLevel, |
|
|
RENDER_FORMAT | format, |
|
|
u32 | attribute ) |
|
protectedvirtual |
初期化関数(3D)
- Parameters
-
| resolution | [in] 解像度 |
| depth | [in] 深さ |
| mipLevel | [in] ミップマップの段数 |
| format | [in] フォーマット |
| attribute | [in] 属性 |
- Returns
- 成功ならtrue
◆ initializeCube()
| b32 GxRenderTexture::initializeCube |
( |
const GxSize & | resolution, |
|
|
u32 | mipLevel, |
|
|
RENDER_FORMAT | format, |
|
|
u32 | attribute ) |
|
protectedvirtual |
初期化関数(Cube)
- Parameters
-
| resolution | [in] 解像度 |
| mipLevel | [in] ミップマップの段数 |
| format | [in] フォーマット |
| attribute | [in] 属性 |
- Returns
- 成功ならtrue
◆ initializeDepthStencil()
初期化関数(深度ステンシル)
- Parameters
-
| resolution | [in] 解像度 |
| mipLevel | [in] ミップマップの段数 |
| format | [in] フォーマット |
| attribute | [in] 属性 |
- Returns
- 成功ならtrue
◆ initializeRenderTarget()
初期化関数(レンダーターゲット)
- Parameters
-
| resolution | [in] 解像度 |
| format | [in] フォーマット |
| antiAliasing | [in] アンチエイリアス |
| attribute | [in] 属性 |
- Returns
- 成功ならtrue
◆ map()
| b32 GxRenderTexture::map |
( |
u32 | arrayIndex, |
|
|
u32 | mipLevel, |
|
|
u32 | mappingType, |
|
|
GxMappingInformation * | pMappingInformation ) |
|
virtual |
マッピング開始
- Parameters
-
| arrayIndex | [in] 配列インデックス |
| mipLevel | [in] ミップマップの段数 |
| mappingType | [in] マッピング形式 |
| pMappingInfo[out] | マッピング情報 |
- Returns
- 成功ならtrue
◆ onLostDevice()
| void GxRenderTexture::onLostDevice |
( |
void | | ) |
|
|
overridevirtual |
◆ onRender()
| void GxRenderTexture::onRender |
( |
void | | ) |
|
|
inlineoverridevirtual |
◆ onResetDevice()
| b32 GxRenderTexture::onResetDevice |
( |
void | | ) |
|
|
overridevirtual |
◆ setName()
| void GxRenderTexture::setName |
( |
GX_CSTR | name | ) |
|
◆ unmap()
| void GxRenderTexture::unmap |
( |
u32 | arrayIndex, |
|
|
u32 | mipLevel ) |
|
virtual |
マッピング終了
- Parameters
-
| arrayIndex | [in] 配列インデックス |
| mipLevel | [in] ミップマップの段数 |
The documentation for this class was generated from the following files:
- C:/Users/t-arai/Documents/workspace/orochi_package_windows/middleware/GxCore/src/GxRenderTexture.h
- C:/Users/t-arai/Documents/workspace/orochi_package_windows/middleware/GxCore/src/GxRenderTexture.cpp