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| GxUnitHudText (void) |
| デフォルトコンストラクタ
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void | cleanup (void) override |
| 解放処理
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constexpr GX_CSTR | getText (void) const |
| 文字列を取得
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void | setText (GX_CSTR text) |
| 文字列を設定
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constexpr f32 | getLineSpace (void) const |
| 行間隔を取得
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constexpr void | setLineSpace (f32 space) |
| 行間隔を設定
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constexpr f32 | getFontSize (void) const |
| フォントサイズを取得
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constexpr void | setFontSize (f32 size) |
| フォントサイズを設定
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constexpr s32 | getIndex (void) const |
| フォントIndexを取得
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GX_FORCE_INLINE void | setIndex (s32 index) |
| フォントIndexを設定
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constexpr FONT_LAYOUT | getLayout (void) const |
| レイアウトを取得
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constexpr void | setLayout (FONT_LAYOUT layout) |
| レイアウトを設定
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| GxUnit2DBase (void) |
| コンストラクタ
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b32 | setup (void) override |
| 初期化
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GX_FORCE_INLINE const GxSize & | getSize (void) const |
| 描画サイズを取得
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GX_FORCE_INLINE void | setSize (const GxSize &size) |
| 描画サイズを設定
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GX_FORCE_INLINE const GxRectF & | getRect (void) const |
| 描画矩形を取得
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GX_FORCE_INLINE const GxMatrixAffine & | getWorldMatrix (void) const |
| ワールド行列を取得
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GX_FORCE_INLINE const GxVector2 & | getPivot (void) const |
| 矩形の中心位置を取得
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GX_FORCE_INLINE void | setPivot (const GxVector2 &pivot) |
| 矩形の中心位置を設定
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GX_FORCE_INLINE void | setPivot (LAYOUT layout) |
| 矩形の中心位置を設定
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GX_FORCE_INLINE const GxVector2 & | getAnchor (void) const |
| 親の基準位置を取得
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GX_FORCE_INLINE void | setAnchor (const GxVector2 &anchor) |
| 親の基準位置を設定
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GX_FORCE_INLINE void | setAnchor (LAYOUT layout) |
| 親の基準位置を設定
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GX_FORCE_INLINE const GxVector2 | getPosition (void) const |
| 座標を取得
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GX_FORCE_INLINE const GxVector2 & | getLocalPosition (void) const |
| ローカル座標を取得
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GX_FORCE_INLINE void | setLocalPosition (const GxVector2 &position) |
| ローカル座標を設定
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GX_FORCE_INLINE f32 | getRotate (void) const |
| 回転を取得
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constexpr const f32 | getLocalRotate (void) const |
| ローカル回転を取得
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constexpr void | setLocalRotate (f32 rotate) |
| ローカル回転を設定
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GX_FORCE_INLINE const GxVector2 | getScale (void) const |
| スケールを取得
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GX_FORCE_INLINE const GxVector2 & | getLocalScale (void) const |
| ローカルスケールを取得
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GX_FORCE_INLINE void | setLocalScale (const GxVector2 &scale) |
| ローカルスケールを設定
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GX_FORCE_INLINE const GxColorHDR & | getColor (void) const |
| カラーを取得
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GX_FORCE_INLINE void | setColor (GxColorHDR color) |
| カラーを設定
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constexpr void | setColorA (f32 alpha) |
| カラーαを設定
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constexpr BLEND_TYPE | getBlendType (void) const |
| ブレンドタイプを取得
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constexpr void | setBlendType (BLEND_TYPE type) |
| ブレンドタイプを設定
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GX_FORCE_INLINE const b32 | isUseMask (void) const |
| マスク使用判定を取得
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GX_FORCE_INLINE void | setUseMask (b32 use) |
| マスク使用判定を設定
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constexpr const f32 | getPriority (void) const |
| 描画プライオリティを取得
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constexpr const f32 | getOffsetChildPriority (void) const |
| 子供の描画プライオリティ補正値を取得
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constexpr void | setOffsetChildPriority (f32 priority) |
| 子供の描画プライオリティ補正値を設定
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constexpr void | setProjectionMatrixId (u32 projectionId) |
| 射影行列インデックスを設定
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constexpr u32 | getProjectionMatrixId (void) const |
| 射影行列インデックスを取得
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void | updateWorldMatrix (void) |
| ワールドマトリクスを更新
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b32 | isIncluding (const GxPoint2 &mousePosition) const |
| マウス座標を内包しているか
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| GxUnitBase (void) |
| コンストラクタ
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constexpr f32 | getDeltaTimeFactor (void) const |
| デルタタイム係数を取得
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constexpr void | setDeltaTimeFactor (f32 deltaTimeFactor) |
| デルタタイム係数を設定
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constexpr f32 | getDeltaTime (void) const |
| デルタタイムを取得
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constexpr void | setDeltaTime (f32 deltaTime) |
| デルタタイムを設定
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constexpr f32 | getDeltaTimeRatio (void) const |
| デルタタイムレート(通常のフレームレートの何倍か)を取得
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constexpr void | setDeltaTimeRatio (f32 deltaTimeRatio) |
| デルタタイムレート(通常のフレームレートの何倍か)を設定
|
|
constexpr STATE | getState (void) const |
| 状態を取得
|
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constexpr void | setState (STATE state) |
| 状態を設定(ユーザーは使用してはならない内部使用)
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GX_FORCE_INLINE b32 | isEnable (void) const |
| 有効か判定
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constexpr u32 | getAttribute (void) const |
| 属性を取得
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GX_FORCE_INLINE b32 | isAttribute (ATTRIBUTE attribute) const |
| 属性を判定
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GX_FORCE_INLINE void | setAttribute (ATTRIBUTE attribute, b32 enable) |
| 属性を設定
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GX_FORCE_INLINE b32 | isRender (void) const |
| 描画フラグ判定
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void | setRender (b32 enable, b32 withChildren=false) |
| 描画フラグを設定
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GX_FORCE_INLINE GxFlag32Index< RENDER_VIEW > | getRenderViewFlag (void) const |
| 描画するビューフラグを取得
|
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GX_FORCE_INLINE b32 | isRenderView (RENDER_VIEW view) const |
| 描画するビューを判定
|
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GX_FORCE_INLINE void | setRenderView (RENDER_VIEW view, b32 enable) |
| 描画するビューを設定
|
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GX_FORCE_INLINE b32 | isRenderSubView (RENDER_SUB_VIEW subView) const |
| 描画するサブビューを判定
|
|
GX_FORCE_INLINE void | setRenderSubView (RENDER_SUB_VIEW subView, b32 enable) |
| 描画するサブビューを設定
|
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GX_FORCE_INLINE b32 | isUpdateEnable (UPDATE_TYPE updateType) const |
| 更新を呼ぶかを判定
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GX_FORCE_INLINE void | setUpdateEnable (UPDATE_TYPE updateType, b32 enable) |
| 更新を呼ぶかを設定
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|
GX_FORCE_INLINE void | getPropertyAttributeUpdate (void *const pValue) |
| プロパティ用:更新処理の属性を取得
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GX_FORCE_INLINE void | setPropertyAttributeUpdate (const void *const pValue) |
| プロパティ用:更新処理の属性を設定
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template<typename T > |
T * | getModule (void) const |
| モジュールを取得
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constexpr u32 | getChildCount (void) const |
| 子ユニット数を取得
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constexpr GxUnitBase * | getChild (u32 index) const |
| 子ユニットを取得
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constexpr GxUnitBase * | getParent (void) const |
| 親ユニットを取得
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void | setParent (GxUnitBase *pParent) |
| 親ユニットを設定
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constexpr GxResUnitInstance * | getResUnitInstance (void) const |
| ユニットインスタンスリソースを取得
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void | setResUnitInstance (GxResUnitInstance *pResUnitInstance) |
| ユニットインスタンスリソースを設定
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constexpr void | getPropertyResUnitInstance (void *const pValue) |
| ユニットインスタンスリソースプロパティの取得
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void | setPropertyResUnitInstance (const void *const pValue) |
| ユニットインスタンスリソースプロパティの設定
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GX_FORCE_INLINE const GxTypedObject * | getDefaultObject (void) override |
| デフォルトオブジェクトを取得
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constexpr GxUnitBase * | getDefaultUnit (void) const |
| デフォルトユニットを取得
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void | setDefaultUnit (GxUnitBase *pDefaultUnit) |
| デフォルトユニットを設定
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void | sleep (f32 time) |
| スリープ(スクリプト用)
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|
template<typename T > |
T * | createAndAddChild (u32 listProcessNumber=U32_MAX, u32 listKindNumber=U32_MAX, b32 isSerialize=false, const GxRtti *pRtti=nullptr) |
| 子ユニットを追加作成
|
|
virtual void | kill (void) |
| 消去リクエスト
|
|
| GxClassBaseReference (void) |
| コンストラクタ
|
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| GxClassBaseReference (const GxClassBaseReference &base) |
| コピーコンストラクタ
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| ~GxClassBaseReference (void) override |
| デストラクタ
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constexpr GxClassBaseReference & | operator= (const GxClassBaseReference &base) |
| 代入演算子
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virtual s32 | addReference (void) |
| 参照カウンタを加算
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virtual s32 | release (void) |
| 解放
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virtual s32 | getReferenceCount (void) const |
| 参照カウンタを取得
|
|
constexpr void | setDelayReleaseCount (s32 count) |
| 遅延解放カウンタを設定
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void | setDelayReleaseCountInfinity (b32 on) |
| 無限解放待ちの設定
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|
constexpr | GxClassBaseRoot (void) |
| コンストラクタ
|
|
constexpr | GxClassBaseRoot (const GxClassBaseRoot &) |
| コピーコンストラクタ
|
|
virtual | ~GxClassBaseRoot (void) |
| デストラクタ
|
|
constexpr GxClassBaseRoot & | operator= (const GxClassBaseRoot &) |
| 代入演算子
|
|
virtual GxRtti & | getRtti (void) const =0 |
| Rttiの取得
|
|
GX_FORCE_INLINE b32 | isDefaultObject (void) |
| デフォルトオブジェクト判定
|
|
|
enum class | LAYOUT {
LEFT_TOP = 0
, LEFT_MIDDLE
, LEFT_BOTTOM
, MIDDLE_TOP
,
MIDDLE_MIDDLE
, MIDDLE_BOTTOM
, RIGHT_TOP
, RIGHT_MIDDLE
,
RIGHT_BOTTOM
, MAX
} |
| 配置定義 More...
|
|
enum class | BLEND_TYPE {
NONE = 0
, ADD
, COLOR_ADD
, SUB
,
COLOR_SUB
, COLOR_MULTI
, COLOR_SCREEN
, OPAQUE_
,
MAX
} |
| ブレンドタイプ More...
|
|
enum class | STATE { SETUP
, RUNNING
, DELETE_
} |
| 状態 More...
|
|
enum | ATTRIBUTE {
ATTRIBUTE_UPDATE = (1 << 0)
, ATTRIBUTE_SELECTED = (1 << 1)
, ATTRIBUTE_LOCK = (1 << 2)
, ATTRIBUTE_SLOW = (1 << 3)
,
ATTRIBUTE_NOSERIALIZE = (1 << 4)
} |
| 属性 More...
|
|
static void | initializeDelayRelease (void) |
| 遅延解放リストの初期化
|
|
static void | terminateDelayRelease (void) |
| 遅延解放リストの終了
|
|
static void | updateDelayRelease (void) |
| 遅延解放リストの更新
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static b32 | isDelayReleaseEnable (void) |
| 遅延解放システムの有効判定
|
|
static u32 | getDelayReleaseListCount (void) |
| 遅延解放待ちの数を取得
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|
static GX_FORCE_INLINE GxRtti & | __getStaticRtti (void) |
| Rttiの取得
|
|
static const GxVector2 | LAYOUTS [static_cast< u32 >(LAYOUT::MAX)] |
| 配置座標テーブル
|
|
static const GxSize | DEFAULT_SIZE = GxSize(100, 100) |
| デフォルトサイズ
|
|
static constexpr s32 | DELAY_RELEASE_COUNT_INFINITY = -1 |
| 遅延解放の無限待ち定義
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|
void | preAsyncUpdate (void) override |
| 並列更新(asyncUpdateの前に実行される)
|
|
void | render (void) override |
| 描画
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|
virtual void | postAsyncUpdate (void) |
| 並列更新(asyncUpdateの後に実行される)
|
|
virtual b32 | setRenderMaterial (GxRenderMaterial *pMaterial, const GxResModel::GxMeshGroup *pMeshGroup) |
| マテリアルの描画設定
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|
template<typename T > |
T * | addModule (void) |
| モジュールを作成
|
|
template<typename T > |
void | removeModule (void) |
| モジュールを削除
|
|