アクション構造体 More...
#include <GxUnitCharacterBase.h>
Public Attributes | ||
メンバ変数 | ||
union { | ||
u32 _number | ||
アクション番号 | ||
struct { | ||
u32 _number3: 8 | ||
アクション番号3 | ||
u32 _number2: 8 | ||
アクション番号2 | ||
u32 _number1: 8 | ||
アクション番号1 | ||
u32 _number0: 8 | ||
アクション番号0 | ||
} | ||
}; | ||
f32 | _time | |
アクションの制限時間 | ||
b32 | _initializeFlag | |
初期化フラグ | ||
Static Public Attributes | |
定義 | |
static const f32 | INVALID_TIME = -1.0f |
無効な時間 | |
初期化 | |
GxAction (u32 number0, u32 number1=0, u32 number2=0, u32 number3=0) | |
コンストラクタ | |
GX_FORCE_INLINE b32 | operator== (const GxAction &action) const |
一致 | |
Additional Inherited Members | |
![]() | |
constexpr | GxClassBase (void) |
コンストラクタ | |
constexpr | GxClassBase (const GxClassBase &base) |
コピーコンストラクタ | |
~GxClassBase (void) override | |
デストラクタ | |
![]() | |
constexpr | GxClassBaseRoot (void) |
コンストラクタ | |
constexpr | GxClassBaseRoot (const GxClassBaseRoot &) |
コピーコンストラクタ | |
virtual | ~GxClassBaseRoot (void) |
デストラクタ | |
constexpr GxClassBaseRoot & | operator= (const GxClassBaseRoot &) |
代入演算子 | |
virtual GxRtti & | getRtti (void) const =0 |
Rttiの取得 | |
virtual GX_FORCE_INLINE const GxTypedObject * | getDefaultObject (void) |
デフォルトオブジェクトを取得 | |
GX_FORCE_INLINE b32 | isDefaultObject (void) |
デフォルトオブジェクト判定 | |
![]() | |
static GX_FORCE_INLINE GxRtti & | __getStaticRtti (void) |
Rttiの取得 | |
アクション構造体
GxUnitCharacterBase::GxAction::GxAction | ( | u32 | number0, |
u32 | number1 = 0, | ||
u32 | number2 = 0, | ||
u32 | number3 = 0 ) |
コンストラクタ
number0 | [in] アクション番号0 |
number1 | [in] アクション番号1 |
number2 | [in] アクション番号2 |
number3 | [in] アクション番号3 |