コンピュートシェーダを管理する More...
#include <GxRenderComputeShader.h>
Public Member Functions | |
操作 | |
GX_FORCE_INLINE void | onLostDevice (void) override |
デバイスが消失した時点で通知 | |
GX_FORCE_INLINE b32 | onResetDevice (void) override |
デバイスのリセット後に通知 | |
GX_FORCE_INLINE void | onRender (void) override |
描画通知 | |
![]() | |
constexpr u32 | getUsageInputSemantics (void) const |
使用する入力セマンティックス | |
constexpr u32 | getParameterCount (void) const |
パラメータ数の合計を取得 | |
constexpr u32 | getConstantBufferSize (void) const |
定数バッファサイズを取得 | |
constexpr void * | getBuffer (void) const |
バッファを取得 | |
constexpr u32 | getBufferSize (void) const |
バッファサイズを取得 | |
constexpr u32 | getParameterCount (REGISTER_SET_TYPE type) const |
パラメータ数を取得 | |
constexpr GX_HANDLE | getParameterHandle (REGISTER_SET_TYPE type, u32 index) const |
パラメータのハンドルを取得 | |
constexpr PARAMETER_TYPE | getParameterType (REGISTER_SET_TYPE type, u32 index) const |
パラメータのパラメータの種類を取得 | |
constexpr u32 | getParameterRegisterIndex (REGISTER_SET_TYPE type, u32 index) const |
パラメータの定数レジスタインデックスを取得 | |
constexpr u32 | getParameterRegisterCount (REGISTER_SET_TYPE type, u32 index) const |
パラメータの定数レジスタ数を取得 | |
constexpr GX_CSTR | getParameterName (REGISTER_SET_TYPE type, u32 index) const |
パラメータの名前を取得 | |
constexpr u32 | getRegisterStart (REGISTER_SET_TYPE type) const |
使用定数レジスタ開始位置を取得 | |
constexpr u32 | getRegisterCount (REGISTER_SET_TYPE type) const |
使用定数レジスタ数を取得 | |
virtual void | getAssembledCode (void *pBuffer, u32 size) const |
シェーダ命令コードの取得 | |
virtual u32 | getAssembledCodeSize (void) const |
シェーダ命令コードサイズの取得 | |
virtual GX_FORCE_INLINE void | releaseDiscardBuffer (b32 isStoreDevelopMemory=true) |
シェーダ命令コードのバッファなど中間データを解放 | |
virtual b32 | map (GxRegisterSet *&pRegisterSet, void *&pConstantRegisterParameterTable, u32 mappingType=0) |
マッピング開始 | |
virtual void | unmap (void) |
マッピング終了 | |
void | cleanup (void) override |
delete直前に呼び出される関数 | |
![]() | |
GX_FORCE_INLINE void | onLostDevice (void) override |
デバイスが消失した時点で通知 | |
GX_FORCE_INLINE b32 | onResetDevice (void) override |
デバイスのリセット後に通知 | |
constexpr void | forceDelayRelease (void) |
強制遅延解放 | |
![]() | |
GxClassBaseReference (void) | |
コンストラクタ | |
GxClassBaseReference (const GxClassBaseReference &base) | |
コピーコンストラクタ | |
~GxClassBaseReference (void) override | |
デストラクタ | |
constexpr GxClassBaseReference & | operator= (const GxClassBaseReference &base) |
代入演算子 | |
virtual s32 | addReference (void) |
参照カウンタを加算 | |
virtual s32 | release (void) |
解放 | |
virtual s32 | getReferenceCount (void) const |
参照カウンタを取得 | |
constexpr void | setDelayReleaseCount (s32 count) |
遅延解放カウンタを設定 | |
void | setDelayReleaseCountInfinity (b32 on) |
無限解放待ちの設定 | |
![]() | |
constexpr | GxClassBaseRoot (void) |
コンストラクタ | |
constexpr | GxClassBaseRoot (const GxClassBaseRoot &) |
コピーコンストラクタ | |
virtual | ~GxClassBaseRoot (void) |
デストラクタ | |
constexpr GxClassBaseRoot & | operator= (const GxClassBaseRoot &) |
代入演算子 | |
virtual GxRtti & | getRtti (void) const =0 |
Rttiの取得 | |
virtual GX_FORCE_INLINE const GxTypedObject * | getDefaultObject (void) |
デフォルトオブジェクトを取得 | |
GX_FORCE_INLINE b32 | isDefaultObject (void) |
デフォルトオブジェクト判定 | |
![]() |
Friends | |
定義 | |
class | GxRenderDevice |
![]() | |
![]() |
初期化 | |
void | cleanup (void) override |
delete直前に呼び出される関数 | |
b32 | initialize (const void *pAssembledCode, u32 assembledCodeSize, u32 constantRegisterParameterCount, u32 usageInputSemantics, u32 constantBufferSize) override |
初期化関数 | |
GxRenderComputeShader (void) | |
デフォルトコンストラクタ(RenderDevice以外でのインスタンス化禁止) | |
Additional Inherited Members | |
![]() | |
enum class | REGISTER_SET_TYPE { BOOL , INT4 , FLOAT4 , SAMPLER , MAX } |
定数レジスタの種類 More... | |
enum class | PARAMETER_TYPE { VOID_POINTER , BOOL , INT , FLOAT , STRING , TEXTURE , TEXTURE_1D , TEXTURE_2D , TEXTURE_3D , TEXTURE_CUBE , SAMPLER , SAMPLER_1D , SAMPLER_2D , SAMPLER_3D , SAMPLER_CUBE , PIXEL_SHADER , VERTEX_SHADER , PIXEL_FRAGMENT , VERTEX_FRAGMENT , MAX } |
パラメータの種類 More... | |
![]() | |
static b32 | initializeThreadLocalStorage (void) |
スレッドローカルストレージ初期化関数 | |
static GX_FORCE_INLINE void | disableDelayRelease (void) |
遅延解放を無効化 | |
static GX_FORCE_INLINE void | enableDelayRelease (void) |
遅延解放を有効化 | |
![]() | |
static void | initializeDelayRelease (void) |
遅延解放リストの初期化 | |
static void | terminateDelayRelease (void) |
遅延解放リストの終了 | |
static void | updateDelayRelease (void) |
遅延解放リストの更新 | |
static b32 | isDelayReleaseEnable (void) |
遅延解放システムの有効判定 | |
static u32 | getDelayReleaseListCount (void) |
遅延解放待ちの数を取得 | |
![]() | |
static GX_FORCE_INLINE GxRtti & | __getStaticRtti (void) |
Rttiの取得 | |
![]() | |
static constexpr s32 | DELAY_RELEASE_COUNT_INFINITY = -1 |
遅延解放の無限待ち定義 | |
![]() | |
b32 | initializeParameter (u32 constantRegisterParameterCount, u32 usageInputSemantics, u32 constantBufferSize) |
パラメータ初期化関数 | |
GxRenderShader (void) | |
デフォルトコンストラクタ(RenderDevice以外でのインスタンス化禁止) | |
![]() | |
GxRenderResource (void) | |
デフォルトコンストラクタ(RenderDevice以外でのインスタンス化禁止) | |
![]() | |
GxRenderNotifier (b32 callRender=false) | |
コンストラクタ(インスタンス化禁止) | |
virtual | ~GxRenderNotifier (void) |
デストラクタ(インスタンス化禁止) | |
![]() | |
GxRegisterSet | _registerSet [static_cast< s32 >(REGISTER_SET_TYPE::MAX)] |
定数レジスタ情報 | |
void * | _pConstantRegisterParameterTable |
定数レジスタパラメータを格納しておくメモリ領域 | |
u32 | _constantRegisterParameterCount |
シェーダ内の定数レジスタパラメータ数の合計 | |
u32 | _usageInputSemantics |
使用する入力セマンティックス | |
u32 | _constantBufferSize |
定数バッファサイズ | |
u32 | _mappingType |
マップタイプ | |
void * | _pBuffer |
データバッファ | |
u32 | _bufferSize |
バッファサイズ | |
![]() | |
s32 | _referenceCount |
参照カウンタ | |
s32 | _delayReleaseCount |
遅延解放カウンタ | |
![]() | |
static s32 | _disableDelayRelease [GxThread::THREAD_MAX] = {0} |
遅延解放無効化フラグ | |
コンピュートシェーダを管理する
コンピュートシェーダクラス
|
overridevirtual |
delete直前に呼び出される関数
Reimplemented from GxClassBaseReference.
|
overrideprotectedvirtual |
初期化関数
pAssembledCode | [in] シェーダ命令コード |
assembledCodeSize | [in] シェーダ命令コードサイズ |
constantRegisterParameterCount | [in] シェーダ内の定数レジスタパラメータ数の合計 |
usageInputSemantics | [in] 使用する入力セマンティックス |
constantBufferSize | [in] 定数バッファサイズ |
Implements GxRenderShader.
|
inlineoverridevirtual |
デバイスが消失した時点で通知
Reimplemented from GxRenderNotifier.
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inlineoverridevirtual |
描画通知
Reimplemented from GxRenderResource.
|
inlineoverridevirtual |
デバイスのリセット後に通知
Reimplemented from GxRenderNotifier.