12GX_CORE_NAMESPACE_BEGIN()
14class GxRenderComputeDeclaration;
40 void cleanup(
void)
override;
44 b32 initialize(
const void* pAssembledCode, u32 assembledCodeSize, u32 constantRegisterParameterCount, u32 usageInputSemantics, u32 constantBufferSize)
override;
62 GX_FORCE_INLINE
void onRender(
void)
override {}
72 ID3D11ComputeShader* getD3D11ComputeShader(
void)
const {
return _pD3D11ComputeShader; }
82 ID3D11ComputeShader* _pD3D11ComputeShader;
90GX_CORE_NAMESPACE_END()
#define GX_PROHIBIT_CLASS_BASE_REFERENCE(__CLASS__)
GxClassBaseReference継承の禁止宣言(new以外の生成禁止 + コピー禁止)
Definition GxBase.h:244
コンピュートシェーダを管理する
Definition GxRenderComputeShader.h:21
GX_FORCE_INLINE void onRender(void) override
描画通知
Definition GxRenderComputeShader.h:62
GX_FORCE_INLINE b32 onResetDevice(void) override
デバイスのリセット後に通知
Definition GxRenderComputeShader.h:59
GX_FORCE_INLINE void onLostDevice(void) override
デバイスが消失した時点で通知
Definition GxRenderComputeShader.h:56
描画関連の依存をこのクラスで吸収します
Definition GxRenderDevice.h:450
b32 initialize(const GxRenderDeviceInitialInformation *pInitialInformation)
初期化関数
Definition GxRenderDevice.cpp:1017
シェーダ共通の処理を記述
Definition GxRenderShader.h:20
32bitブーリアン
Definition GxDefine.h:173