剛体データ構造体 More...
#include <GxModUnitRagdoll.h>
Public Attributes | |
u32 | _jointNumber |
貼り付けるモデルの関節番号 | |
GxVector3 | _offset |
関節からのオフセット | |
GxVector3 | _rotate |
剛体の初期姿勢 | |
f32 | _radius [2] |
両端の半径 | |
GxVector3 | _length |
軸長 | |
f32 | _mass |
重さ | |
f32 | _friction |
摩擦係数 | |
f32 | _deactivationTime |
非アクティブになるまでの時間 | |
f32 | _linearDamping |
線形速度の減衰 | |
f32 | _angularDamping |
角速度の減衰 | |
f32 | _linearVelocityThreshold |
線形速度の非アクティブ化閾値 | |
f32 | _angularVelocityThreshold |
角速度の非アクティブ化閾値 | |
GxVector3 | _inertiaScale |
各剛体の回転しにくさ | |
剛体データ構造体