3次元ベクトル More...
#include <GxVector.h>


Public Member Functions | |
初期化 | |
| GxVector3 (void) | |
| デフォルトコンストラクタ | |
| GX_FORCE_INLINE | GxVector3 (f32 x, f32 y, f32 z) |
| コンストラクタ | |
| GX_FORCE_INLINE | GxVector3 (const GxFloat3 &float3) |
| コンストラクタ | |
| GX_FORCE_INLINE | GxVector3 (const f32 *pFloatArray) |
| コンストラクタ | |
| GX_FORCE_INLINE | GxVector3 (const GxPoint2 &point, f32 z=0.0f) |
| コンストラクタ | |
| GX_FORCE_INLINE | GxVector3 (const GxVector2 &vector, f32 z=0.0f) |
| コンストラクタ | |
| GX_FORCE_INLINE | GxVector3 (const GxVector4 &vector) |
| コンストラクタ | |
| GX_FORCE_INLINE | GxVector3 (const GxVector3 &vector) |
| コピーコンストラクタ | |
操作 | |
| GX_FORCE_INLINE const GxVector3 & | addScalar (f32 scalar) |
| スカラ加算 | |
| GX_FORCE_INLINE const GxVector3 & | subScalar (f32 scalar) |
| スカラ減算 | |
| GX_FORCE_INLINE const GxVector3 & | mulScalar (f32 scalar) |
| スカラ乗算 | |
| GX_FORCE_INLINE const GxVector3 & | divScalar (f32 scalar) |
| スカラ除算 | |
| GX_FORCE_INLINE const GxVector3 & | addVector (const GxVector3 &vector) |
| ベクトル加算 | |
| GX_FORCE_INLINE const GxVector3 & | subVector (const GxVector3 &vector) |
| ベクトル減算 | |
| GX_FORCE_INLINE const GxVector3 & | mulVector (const GxVector3 &vector) |
| ベクトル乗算 | |
| GX_FORCE_INLINE const GxVector3 & | divVector (const GxVector3 &vector) |
| ベクトル除算 | |
| GX_FORCE_INLINE const GxVector3 & | normalize (void) |
| 正規化する | |
| GX_FORCE_INLINE const GxVector3 & | normalizeEx (void) |
| 正規化する(長さ0に対応) | |
| GX_FORCE_INLINE const GxVector3 & | transform (const GxMatrix44 &matrix) |
| w=1.0として座標変換 | |
| GX_FORCE_INLINE const GxVector3 & | transform (const GxMatrixAffine &matrix) |
| w=1.0として座標変換 | |
| GX_FORCE_INLINE const GxVector3 & | transformNormal (const GxMatrix44 &matrix) |
| w=0.0として座標変換 | |
| GX_FORCE_INLINE const GxVector3 & | transformNormal (const GxMatrixAffine &matrix) |
| w=0.0として座標変換 | |
| GX_FORCE_INLINE const GxVector3 & | transformCoord (const GxMatrix44 &matrix) |
| w=1.0として座標変換後、wで割る | |
| GX_FORCE_INLINE const GxVector3 & | rotate (const GxQuaternion &quaternion) |
| 回転する | |
Public Attributes | |
メンバ変数 | |
| f32 | _x |
| X値 | |
| f32 | _y |
| Y値 | |
| f32 | _z |
| Z値 | |
| u32 | _padding |
| パディング | |
Static Public Attributes | |
定義 | |
| static constexpr u32 | DIMENSION = 3 |
| 次元数 | |
| static const GxVector3 | ZERO |
| (0, 0, 0) | |
| static const GxVector3 | ONE |
| (1, 1, 1) | |
| static const GxVector3 | AXIS_X |
| (1, 0, 0) | |
| static const GxVector3 | AXIS_Y |
| (0, 1, 0) | |
| static const GxVector3 | AXIS_Z |
| (0, 0, 1) | |
| static const GxVector3 | MIN |
| 最小値ベクトル | |
| static const GxVector3 | MAX |
| 最大値ベクトル | |
演算子 | |
| GX_FORCE_INLINE GxVector3 & | operator= (const GxVector3 &vector) |
| 代入 | |
| GX_FORCE_INLINE GxVector3 & | operator+= (f32 scalar) |
| スカラ加算代入 | |
| GX_FORCE_INLINE GxVector3 & | operator-= (f32 scalar) |
| スカラ減算代入 | |
| GX_FORCE_INLINE GxVector3 & | operator*= (f32 scalar) |
| スカラ乗算代入 | |
| GX_FORCE_INLINE GxVector3 & | operator/= (f32 scalar) |
| スカラ除算代入 | |
| GX_FORCE_INLINE GxVector3 & | operator+= (const GxVector3 &vector) |
| ベクトル加算代入 | |
| GX_FORCE_INLINE GxVector3 & | operator-= (const GxVector3 &vector) |
| ベクトル減算代入 | |
| GX_FORCE_INLINE GxVector3 & | operator*= (const GxVector3 &vector) |
| ベクトル乗算代入 | |
| GX_FORCE_INLINE GxVector3 & | operator/= (const GxVector3 &vector) |
| ベクトル除算代入 | |
| GX_FORCE_INLINE const GxVector3 | operator+ (const GxVector3 &vector) |
| 正ベクトル | |
| GX_FORCE_INLINE const GxVector3 | operator- (const GxVector3 &vector) |
| 負ベクトル | |
| GX_FORCE_INLINE const GxVector3 | operator+ (const GxVector3 &vector, f32 scalar) |
| スカラ加算 | |
| GX_FORCE_INLINE const GxVector3 | operator- (const GxVector3 &vector, f32 scalar) |
| スカラ減算 | |
| GX_INLINE const GxVector3 | operator* (const GxVector3 &vector, f32 scalar) |
| スカラ乗算 | |
| GX_FORCE_INLINE const GxVector3 | operator* (f32 scalar, const GxVector3 &vector) |
| スカラ乗算 | |
| GX_FORCE_INLINE const GxVector3 | operator/ (const GxVector3 &vector, f32 scalar) |
| スカラ除算 | |
| GX_FORCE_INLINE const GxVector3 | operator+ (const GxVector3 &vector0, const GxVector3 &vector1) |
| ベクトル加算 | |
| GX_FORCE_INLINE const GxVector3 | operator- (const GxVector3 &vector0, const GxVector3 &vector1) |
| ベクトル減算 | |
| GX_FORCE_INLINE const GxVector3 | operator* (const GxVector3 &vector0, const GxVector3 &vector1) |
| ベクトル乗算 | |
| GX_FORCE_INLINE const GxVector3 | operator/ (const GxVector3 &vector0, const GxVector3 &vector1) |
| ベクトル除算 | |
| GX_FORCE_INLINE b32 | operator== (const GxVector3 &vector0, const GxVector3 &vector1) |
| 一致 | |
| GX_FORCE_INLINE b32 | operator!= (const GxVector3 &vector0, const GxVector3 &vector1) |
| 不一致 | |
| GX_FORCE_INLINE b32 | operator< (const GxVector3 &vector0, const GxVector3 &vector1) |
| 小なり | |
| GX_FORCE_INLINE b32 | operator> (const GxVector3 &vector0, const GxVector3 &vector1) |
| 大なり | |
アクセサ | |
| GX_FORCE_INLINE const f32 & | operator[] (u32 i) const |
| const配列 | |
| GX_FORCE_INLINE f32 & | operator[] (u32 i) |
| 配列 | |
| GX_FORCE_INLINE b32 | isZeroVector (void) const |
| ゼロベクトルかを取得 | |
| GX_FORCE_INLINE GxVector3 | getXY (void) const |
| XY要素のベクトルを取得 | |
| GX_FORCE_INLINE const GxVector3 & | getXY (GxVector3 &dst) const |
| XY要素のベクトルを取得 | |
| GX_FORCE_INLINE void | setXY (const GxVector3 &vector) |
| XY要素のベクトルを設定 | |
| GX_FORCE_INLINE GxVector3 | getXZ (void) const |
| XZ要素のベクトルを取得 | |
| GX_FORCE_INLINE const GxVector3 & | getXZ (GxVector3 &dst) const |
| XZ要素のベクトルを取得 | |
| GX_FORCE_INLINE void | setXZ (const GxVector3 &vector) |
| XZ要素のベクトルを設定 | |
| GX_FORCE_INLINE GxVector3 | getYZ (void) const |
| YZ要素のベクトルを取得 | |
| GX_FORCE_INLINE const GxVector3 & | getYZ (GxVector3 &dst) const |
| YZ要素のベクトルを取得 | |
| GX_FORCE_INLINE void | setYZ (const GxVector3 &vector) |
| YZ要素のベクトルを設定 | |
| GX_FORCE_INLINE f32 | getLength (void) const |
| 長さを取得 | |
| GX_FORCE_INLINE f32 | getLengthSquare (void) const |
| 長さの2乗を取得 | |
| GX_FORCE_INLINE void | setLength (f32 length) |
| 長さを設定 | |
| GX_FORCE_INLINE void | setLengthEx (f32 length) |
| 長さを設定(長さ0に対応) | |
| GX_FORCE_INLINE GxVector3 | getNormalize (void) const |
| 正規化ベクトルを取得 | |
| GX_FORCE_INLINE GxVector3 | getNormalizeEx (void) const |
| 正規化ベクトルを取得(長さ0に対応) | |
| GX_FORCE_INLINE GxVector3 | getTransform (const GxMatrix44 &matrix) const |
| w=1.0として座標変換したベクトルを取得 | |
| GX_FORCE_INLINE GxVector3 | getTransform (const GxMatrixAffine &matrix) const |
| w=1.0として座標変換したベクトルを取得 | |
| GX_FORCE_INLINE GxVector3 | getTransformNormal (const GxMatrix44 &matrix) const |
| w=0.0として座標変換したベクトルを取得 | |
| GX_FORCE_INLINE GxVector3 | getTransformNormal (const GxMatrixAffine &matrix) const |
| w=0.0として座標変換したベクトルを取得 | |
| GX_FORCE_INLINE GxVector3 | getTransformCoord (const GxMatrix44 &matrix) const |
| w=1.0として座標変換後、wで除算したベクトルを取得 | |
| GX_FORCE_INLINE f32 | getTransformX (const GxMatrix44 &matrix) const |
| w=1.0として座標変換したx成分を取得 | |
| GX_FORCE_INLINE f32 | getTransformX (const GxMatrixAffine &matrix) const |
| w=1.0として座標変換したx成分を取得 | |
| GX_FORCE_INLINE f32 | getTransformNormalX (const GxMatrix44 &matrix) const |
| w=0.0として座標変換したx成分を取得 | |
| GX_FORCE_INLINE f32 | getTransformNormalX (const GxMatrixAffine &matrix) const |
| w=0.0として座標変換したx成分を取得 | |
| GX_FORCE_INLINE f32 | getTransformCoordX (const GxMatrix44 &matrix) const |
| w=1.0として座標変換後、wで除算したx成分を取得 | |
| GX_FORCE_INLINE f32 | getTransformY (const GxMatrix44 &matrix) const |
| w=1.0として座標変換したy成分を取得 | |
| GX_FORCE_INLINE f32 | getTransformY (const GxMatrixAffine &matrix) const |
| w=1.0として座標変換したy成分を取得 | |
| GX_FORCE_INLINE f32 | getTransformNormalY (const GxMatrix44 &matrix) const |
| w=0.0として座標変換したy成分を取得 | |
| GX_FORCE_INLINE f32 | getTransformNormalY (const GxMatrixAffine &matrix) const |
| w=0.0として座標変換したy成分を取得 | |
| GX_FORCE_INLINE f32 | getTransformCoordY (const GxMatrix44 &matrix) const |
| w=1.0として座標変換後、wで除算したy成分を取得 | |
| GX_FORCE_INLINE f32 | getTransformZ (const GxMatrix44 &matrix) const |
| w=1.0として座標変換したz成分を取得 | |
| GX_FORCE_INLINE f32 | getTransformZ (const GxMatrixAffine &matrix) const |
| w=1.0として座標変換したz成分を取得 | |
| GX_FORCE_INLINE f32 | getTransformNormalZ (const GxMatrix44 &matrix) const |
| w=0.0として座標変換したz成分を取得 | |
| GX_FORCE_INLINE f32 | getTransformNormalZ (const GxMatrixAffine &matrix) const |
| w=0.0として座標変換したz成分を取得 | |
| GX_FORCE_INLINE f32 | getTransformCoordZ (const GxMatrix44 &matrix) const |
| w=1.0として座標変換後、wで除算したz成分を取得 | |
| GX_FORCE_INLINE GxVector3 | getRotate (const GxQuaternion &quaternion) const |
| 回転後のベクトルを取得 | |
| constexpr f32 | getMinimumValue (void) const |
| 最小要素を取得 | |
| constexpr f32 | getMaximumValue (void) const |
| 最大要素を取得 | |
| static GX_FORCE_INLINE const GxVector3 & | getAddScalar (GxVector3 &dst, const GxVector3 &vector, f32 scalar) |
| スカラ加算を取得 | |
| static GX_FORCE_INLINE const GxVector3 & | getSubScalar (GxVector3 &dst, const GxVector3 &vector, f32 scalar) |
| スカラ減算を取得 | |
| static GX_FORCE_INLINE const GxVector3 & | getMulScalar (GxVector3 &dst, const GxVector3 &vector, f32 scalar) |
| スカラ乗算を取得 | |
| static GX_FORCE_INLINE const GxVector3 & | getDivScalar (GxVector3 &dst, const GxVector3 &vector, f32 scalar) |
| スカラ除算を取得 | |
| static GX_FORCE_INLINE const GxVector3 & | getAddVector (GxVector3 &dst, const GxVector3 &vector0, const GxVector3 &vector1) |
| ベクトル加算を取得 | |
| static GX_FORCE_INLINE const GxVector3 & | getSubVector (GxVector3 &dst, const GxVector3 &vector0, const GxVector3 &vector1) |
| ベクトル減算を取得 | |
| static GX_FORCE_INLINE const GxVector3 & | getMulVector (GxVector3 &dst, const GxVector3 &vector0, const GxVector3 &vector1) |
| ベクトル乗算を取得 | |
| static GX_FORCE_INLINE const GxVector3 & | getDivVector (GxVector3 &dst, const GxVector3 &vector0, const GxVector3 &vector1) |
| ベクトル除算を取得 | |
| static GX_FORCE_INLINE const GxVector3 & | getNormalize (GxVector3 &dst, const GxVector3 &vector) |
| 正規化ベクトルを取得 | |
| static GX_FORCE_INLINE const GxVector3 & | getNormalizeEx (GxVector3 &dst, const GxVector3 &vector) |
| 正規化ベクトルを取得(長さ0に対応) | |
| static GX_FORCE_INLINE const GxVector3 & | getTransform (GxVector3 &dst, const GxVector3 &vector, const GxMatrix44 &matrix) |
| w=1.0として座標変換したベクトルを取得 | |
| static GX_FORCE_INLINE const GxVector3 & | getTransform (GxVector3 &dst, const GxVector3 &vector, const GxMatrixAffine &matrix) |
| w=1.0として座標変換したベクトルを取得 | |
| static GX_FORCE_INLINE const GxFloat3 & | getTransform (GxFloat3 &dst, const GxVector3 &vector, const GxMatrix44 &matrix) |
| w=1.0として座標変換したベクトルを取得 | |
| static GX_FORCE_INLINE const GxFloat3 & | getTransform (GxFloat3 &dst, const GxVector3 &vector, const GxMatrixAffine &matrix) |
| w=1.0として座標変換したベクトルを取得 | |
| static GX_FORCE_INLINE const GxVector3 & | getTransformNormal (GxVector3 &dst, const GxVector3 &vector, const GxMatrix44 &matrix) |
| w=0.0として座標変換したベクトルを取得 | |
| static GX_FORCE_INLINE const GxVector3 & | getTransformNormal (GxVector3 &dst, const GxVector3 &vector, const GxMatrixAffine &matrix) |
| w=0.0として座標変換したベクトルを取得 | |
| static GX_FORCE_INLINE const GxVector3 & | getTransformCoord (GxVector3 &dst, const GxVector3 &vector, const GxMatrix44 &matrix) |
| w=1.0として座標変換後、wで除算したベクトルを取得 | |
| static GX_FORCE_INLINE const GxVector3 & | getRotate (GxVector3 &dst, const GxVector3 &vector, const GxQuaternion &quaternion) |
| 回転後のベクトルを取得 | |
| static GX_FORCE_INLINE f32 | getDot (const GxVector3 &vector0, const GxVector3 &vector1) |
| 内積を取得 | |
| static GX_FORCE_INLINE GxVector3 | getCross (const GxVector3 &vector0, const GxVector3 &vector1) |
| 外積を取得 | |
| static GX_FORCE_INLINE const GxVector3 & | getCross (GxVector3 &dst, const GxVector3 &vector0, const GxVector3 &vector1) |
| 外積を取得 | |
| static GX_FORCE_INLINE GxVector3 | getCrossVector (const GxVector3 &vector) |
| 直交する単位ベクトルを取得 | |
| static GX_FORCE_INLINE const GxVector3 & | getCrossVector (GxVector3 &dst, const GxVector3 &vector) |
| 直交する単位ベクトルを取得 | |
| static GX_FORCE_INLINE f32 | getDistance (const GxVector3 &vector0, const GxVector3 &vector1) |
| 距離を取得 | |
| static GX_FORCE_INLINE f32 | getDistanceSquare (const GxVector3 &vector0, const GxVector3 &vector1) |
| 距離の2乗を取得 | |
| static GX_FORCE_INLINE f32 | getAngle (const GxVector3 &vector0, const GxVector3 &vector1) |
| 角度差を取得(符号なし radian) | |
| static GX_FORCE_INLINE f32 | getAngle (const GxVector3 &vector0, const GxVector3 &vector1, const GxVector3 &up) |
| 角度差を取得(符号つき radian) | |
| static GX_FORCE_INLINE GxVector3 | getMinimum (const GxVector3 &vector0, const GxVector3 &vector1) |
| 要素毎に最小値を選択 | |
| static GX_FORCE_INLINE const GxVector3 & | getMinimum (GxVector3 &dst, const GxVector3 &vector0, const GxVector3 &vector1) |
| 要素毎に最小値を選択 | |
| static GX_FORCE_INLINE GxVector3 | getMaximum (const GxVector3 &vector0, const GxVector3 &vector1) |
| 要素毎に最大値を選択 | |
| static GX_FORCE_INLINE const GxVector3 & | getMaximum (GxVector3 &dst, const GxVector3 &vector0, const GxVector3 &vector1) |
| 要素毎に最大値を選択 | |
| static GX_FORCE_INLINE GxVector3 | getLerp (const GxVector3 &vector0, const GxVector3 &vector1, f32 t) |
| 線形補間 | |
| static GX_FORCE_INLINE const GxVector3 & | getLerp (GxVector3 &dst, const GxVector3 &vector0, const GxVector3 &vector1, f32 t) |
| 線形補間 | |
| static GX_FORCE_INLINE f32 | getLineParam (const GxVector3 &checkPosition, const GxVector3 &startPosition, const GxVector3 &endPosition) |
| 指定した点が線分上のどこに位置するかのパラメータを返す | |
| static GX_FORCE_INLINE GxVector3 | getLinePosition (const GxVector3 &position, const GxVector3 &linePosition0, const GxVector3 &linePosition1) |
| 指定した点を直線上に下ろした点を取得 | |
| static GX_FORCE_INLINE const GxVector3 & | getLinePosition (GxVector3 &dst, const GxVector3 &position, const GxVector3 &linePosition0, const GxVector3 &linePosition1) |
| 指定した点を直線上に下ろした点を取得 | |
| static GX_FORCE_INLINE GxVector3 | getSegmentPosition (const GxVector3 &position, const GxVector3 &startPosition, const GxVector3 &endPosition) |
| 指定した点を線分上に下ろした点を取得 | |
| static GX_FORCE_INLINE const GxVector3 & | getSegmentPosition (GxVector3 &dst, const GxVector3 &position, const GxVector3 &startPosition, const GxVector3 &endPosition) |
| 指定した点を線分上に下ろした点を取得 | |
| static GX_FORCE_INLINE b32 | isSameDirectionLessEqual (const GxVector3 &vector0, const GxVector3 &vector1, f32 limitRadian=PI/2.0f) |
| ベクトルが同じ方向を向いているか(ラジアン指定/指定値以内なら(==も含む)同じ方向) | |
| static GX_FORCE_INLINE b32 | isSameDirectionLessThan (const GxVector3 &vector0, const GxVector3 &vector1, f32 limitRadian=PI/2.0f) |
| ベクトルが同じ方向を向いているか(ラジアン指定/指定値より小さければ(==は含まない)同じ方向) | |
Additional Inherited Members | |
Static Public Member Functions inherited from GxStructBase | |
| static GxRtti & | __getStaticRtti (void) |
3次元ベクトル
| GX_FORCE_INLINE GxVector3::GxVector3 | ( | f32 | x, |
| f32 | y, | ||
| f32 | z ) |
コンストラクタ
| x | [in] X値 |
| y | [in] Y値 |
| z | [in] Z値 |
| GX_FORCE_INLINE GxVector3::GxVector3 | ( | const GxFloat3 & | float3 | ) |
コンストラクタ
| float3 | [in] XYZ値 |
| GX_FORCE_INLINE GxVector3::GxVector3 | ( | const f32 * | pFloatArray | ) |
コンストラクタ
| pFloatArray | [in] XYZ値 |
| GX_FORCE_INLINE GxVector3::GxVector3 | ( | const GxPoint2 & | point, |
| f32 | z = 0.0f ) |
コンストラクタ
| point | [in] XY値 |
| z | [in] Z値 |
| GX_FORCE_INLINE GxVector3::GxVector3 | ( | const GxVector2 & | vector, |
| f32 | z = 0.0f ) |
コンストラクタ
| vector | [in] XY値 |
| z | [in] Z値 |
| GX_FORCE_INLINE GxVector3::GxVector3 | ( | const GxVector4 & | vector | ) |
コンストラクタ
| vector | [in] XYZW値 |
| GX_FORCE_INLINE GxVector3::GxVector3 | ( | const GxVector3 & | vector | ) |
コピーコンストラクタ
| vector | [in] XYZ値 |
| GX_FORCE_INLINE const GxVector3 & GxVector3::addScalar | ( | f32 | scalar | ) |
スカラ加算
| scalar | [in] スカラ |

ベクトル加算
| vector | [in] ベクトル |

| GX_FORCE_INLINE const GxVector3 & GxVector3::divScalar | ( | f32 | scalar | ) |
スカラ除算
| scalar | [in] スカラ |

ベクトル除算
| vector | [in] ベクトル |

|
static |
スカラ加算を取得
| dst | [out] 出力先 |
| vector | [in] ベクトル |
| scalar | [in] スカラ |
|
static |
ベクトル加算を取得
| dst | [out] 出力先 |
| vector0 | [in] ベクトル |
| vector1 | [in] ベクトル |
|
static |
角度差を取得(符号なし radian)
| vector0 | [in] ベクトル |
| vector1 | [in] ベクトル 長さ0のベクトルが渡されたときは 0.0f が返る |


|
static |
角度差を取得(符号つき radian)
| vector0 | [in] ベクトル |
| vector1 | [in] ベクトル |
| up | [in] 上を表すベクトル 長さ0のベクトルが渡されたときは 0.0f が返る |

|
static |
外積を取得
| vector0 | [in] ベクトル |
| vector1 | [in] ベクトル |


|
static |
外積を取得
| dst | [out] 出力先 |
| vector0 | [in] ベクトル |
| vector1 | [in] ベクトル |
直交する単位ベクトルを取得
| vector | [in] ベクトル |


|
static |
直交する単位ベクトルを取得
| dst | [in] 出力先 |
| vector | [in] ベクトル |

|
static |
距離を取得
| vector0 | [in] ベクトル |
| vector1 | [in] ベクトル |

|
static |
距離の2乗を取得
| vector0 | [in] ベクトル |
| vector1 | [in] ベクトル |

|
static |
スカラ除算を取得
| dst | [out] 出力先 |
| vector | [in] ベクトル |
| scalar | [in] スカラ |
|
static |
ベクトル除算を取得
| dst | [out] 出力先 |
| vector0 | [in] ベクトル |
| vector1 | [in] ベクトル |
|
static |
内積を取得
| vector0 | [in] ベクトル |
| vector1 | [in] ベクトル |

| GX_FORCE_INLINE f32 GxVector3::getLength | ( | void | ) | const |
長さを取得


| GX_FORCE_INLINE f32 GxVector3::getLengthSquare | ( | void | ) | const |
長さの2乗を取得

|
static |
線形補間
| vector0 | [in] ベクトル |
| vector1 | [in] ベクトル |
| t | [in] 補間割合。0.0f→vector0 1.0f→vector1 |


|
static |
線形補間
| dst | [out] 出力先 |
| vector0 | [in] ベクトル |
| vector1 | [in] ベクトル |
| t | [in] 補間割合。0.0f→vector0 1.0f→vector1 |
|
static |
指定した点が線分上のどこに位置するかのパラメータを返す
| checkPosition | [in] 調べたい点 |
| startPosition | [in] 線分開始点 |
| endPosition | [in] 線分終了点(startPositionと同じ位置にならないように注意) |


|
static |
指定した点を直線上に下ろした点を取得
| position | [in] 調べたい点 |
| linePosition0 | [in] 直線上の点 |
| linePosition1 | [in] 直線上の点(linePosition0と同じ位置にならないように注意) |

|
static |
指定した点を直線上に下ろした点を取得
| dst | [out] 出力先 |
| position | [in] 調べたい点 |
| linePosition0 | [in] 直線上の点 |
| linePosition1 | [in] 直線上の点(linePosition0と同じ位置にならないように注意) |

|
static |
要素毎に最大値を選択
| vector0 | [in] ベクトル |
| vector1 | [in] ベクトル |


|
static |
要素毎に最大値を選択
| dst | [out] 出力先 |
| vector0 | [in] ベクトル |
| vector1 | [in] ベクトル |
|
static |
要素毎に最小値を選択
| vector0 | [in] ベクトル |
| vector1 | [in] ベクトル |


|
static |
要素毎に最小値を選択
| dst | [out] 出力先 |
| vector0 | [in] ベクトル |
| vector1 | [in] ベクトル |
|
static |
スカラ乗算を取得
| dst | [out] 出力先 |
| vector | [in] ベクトル |
| scalar | [in] スカラ |
|
static |
ベクトル乗算を取得
| dst | [out] 出力先 |
| vector0 | [in] ベクトル |
| vector1 | [in] ベクトル |
|
static |
正規化ベクトルを取得
| dst | [out] 出力先 |
| vector | [in] ベクトル |

| GX_FORCE_INLINE GxVector3 GxVector3::getNormalize | ( | void | ) | const |
正規化ベクトルを取得


|
static |
正規化ベクトルを取得(長さ0に対応)
| dst | [out] 出力先 |
| vector | [in] ベクトル |

| GX_FORCE_INLINE GxVector3 GxVector3::getNormalizeEx | ( | void | ) | const |
正規化ベクトルを取得(長さ0に対応)


| GX_FORCE_INLINE GxVector3 GxVector3::getRotate | ( | const GxQuaternion & | quaternion | ) | const |
回転後のベクトルを取得
| quaternion | [in] クォータニオン |


|
static |
回転後のベクトルを取得
| dst | [out] 出力先 |
| quaternion | [in] クォータニオン |

|
static |
指定した点を線分上に下ろした点を取得
| position | [in] 調べたい点 |
| startPosition | [in] 線分開始点 |
| endPosition | [in] 線分終了点(startPositionと同じ位置にならないように注意) |

|
static |
指定した点を線分上に下ろした点を取得
| dst | [out] 出力先 |
| position | [in] 調べたい点 |
| startPosition | [in] 線分開始点 |
| endPosition | [in] 線分終了点(startPositionと同じ位置にならないように注意) |

|
static |
スカラ減算を取得
| dst | [out] 出力先 |
| vector | [in] ベクトル |
| scalar | [in] スカラ |
|
static |
ベクトル減算を取得
| dst | [out] 出力先 |
| vector0 | [in] ベクトル |
| vector1 | [in] ベクトル |

| GX_FORCE_INLINE GxVector3 GxVector3::getTransform | ( | const GxMatrix44 & | matrix | ) | const |
w=1.0として座標変換したベクトルを取得
| matrix | [in] 行列 |


| GX_FORCE_INLINE GxVector3 GxVector3::getTransform | ( | const GxMatrixAffine & | matrix | ) | const |
w=1.0として座標変換したベクトルを取得
| matrix | [in] 行列 |

|
static |
w=1.0として座標変換したベクトルを取得
| dst | [out] 出力先 |
| vector | [in] ベクトル |
| matrix | [in] 行列 |
|
static |
w=1.0として座標変換したベクトルを取得
| dst | [out] 出力先 |
| vector | [in] ベクトル |
| matrix | [in] 行列 |
|
static |
w=1.0として座標変換したベクトルを取得
| dst | [out] 出力先 |
| vector | [in] ベクトル |
| matrix | [in] 行列 |
|
static |
w=1.0として座標変換したベクトルを取得
| dst | [out] 出力先 |
| vector | [in] ベクトル |
| matrix | [in] 行列 |
| GX_FORCE_INLINE GxVector3 GxVector3::getTransformCoord | ( | const GxMatrix44 & | matrix | ) | const |
w=1.0として座標変換後、wで除算したベクトルを取得
| matrix | [in] 行列 |


|
static |
w=1.0として座標変換後、wで除算したベクトルを取得
| dst | [out] 出力先 |
| vector | [in] ベクトル |
| matrix | [in] 行列 |
| GX_FORCE_INLINE f32 GxVector3::getTransformCoordX | ( | const GxMatrix44 & | matrix | ) | const |
w=1.0として座標変換後、wで除算したx成分を取得
| matrix | [in] 行列 |
| GX_FORCE_INLINE f32 GxVector3::getTransformCoordY | ( | const GxMatrix44 & | matrix | ) | const |
w=1.0として座標変換後、wで除算したy成分を取得
| matrix | [in] 行列 |
| GX_FORCE_INLINE f32 GxVector3::getTransformCoordZ | ( | const GxMatrix44 & | matrix | ) | const |
w=1.0として座標変換後、wで除算したz成分を取得
| matrix | [in] 行列 |
| GX_FORCE_INLINE GxVector3 GxVector3::getTransformNormal | ( | const GxMatrix44 & | matrix | ) | const |
w=0.0として座標変換したベクトルを取得
| matrix | [in] 行列 |


| GX_FORCE_INLINE GxVector3 GxVector3::getTransformNormal | ( | const GxMatrixAffine & | matrix | ) | const |
w=0.0として座標変換したベクトルを取得
| matrix | [in] 行列 |

|
static |
w=0.0として座標変換したベクトルを取得
| dst | [out] 出力先 |
| vector | [in] ベクトル |
| matrix | [in] 行列 |
|
static |
w=0.0として座標変換したベクトルを取得
| dst | [out] 出力先 |
| vector | [in] ベクトル |
| matrix | [in] 行列 |
| GX_FORCE_INLINE f32 GxVector3::getTransformNormalX | ( | const GxMatrix44 & | matrix | ) | const |
w=0.0として座標変換したx成分を取得
| matrix | [in] 行列 |
| GX_FORCE_INLINE f32 GxVector3::getTransformNormalX | ( | const GxMatrixAffine & | matrix | ) | const |
w=0.0として座標変換したx成分を取得
| matrix | [in] 行列 |
| GX_FORCE_INLINE f32 GxVector3::getTransformNormalY | ( | const GxMatrix44 & | matrix | ) | const |
w=0.0として座標変換したy成分を取得
| matrix | [in] 行列 |
| GX_FORCE_INLINE f32 GxVector3::getTransformNormalY | ( | const GxMatrixAffine & | matrix | ) | const |
w=0.0として座標変換したy成分を取得
| matrix | [in] 行列 |
| GX_FORCE_INLINE f32 GxVector3::getTransformNormalZ | ( | const GxMatrix44 & | matrix | ) | const |
w=0.0として座標変換したz成分を取得
| matrix | [in] 行列 |
| GX_FORCE_INLINE f32 GxVector3::getTransformNormalZ | ( | const GxMatrixAffine & | matrix | ) | const |
w=0.0として座標変換したz成分を取得
| matrix | [in] 行列 |
| GX_FORCE_INLINE f32 GxVector3::getTransformX | ( | const GxMatrix44 & | matrix | ) | const |
w=1.0として座標変換したx成分を取得
| matrix | [in] 行列 |
| GX_FORCE_INLINE f32 GxVector3::getTransformX | ( | const GxMatrixAffine & | matrix | ) | const |
w=1.0として座標変換したx成分を取得
| matrix | [in] 行列 |
| GX_FORCE_INLINE f32 GxVector3::getTransformY | ( | const GxMatrix44 & | matrix | ) | const |
w=1.0として座標変換したy成分を取得
| matrix | [in] 行列 |
| GX_FORCE_INLINE f32 GxVector3::getTransformY | ( | const GxMatrixAffine & | matrix | ) | const |
w=1.0として座標変換したy成分を取得
| matrix | [in] 行列 |
| GX_FORCE_INLINE f32 GxVector3::getTransformZ | ( | const GxMatrix44 & | matrix | ) | const |
w=1.0として座標変換したz成分を取得
| matrix | [in] 行列 |
| GX_FORCE_INLINE f32 GxVector3::getTransformZ | ( | const GxMatrixAffine & | matrix | ) | const |
w=1.0として座標変換したz成分を取得
| matrix | [in] 行列 |
XY要素のベクトルを取得
| dst | [out] 出力先 |
| GX_FORCE_INLINE GxVector3 GxVector3::getXY | ( | void | ) | const |
XY要素のベクトルを取得

XZ要素のベクトルを取得
| dst | [out] 出力先 |
| GX_FORCE_INLINE GxVector3 GxVector3::getXZ | ( | void | ) | const |
XZ要素のベクトルを取得

YZ要素のベクトルを取得
| dst | [out] 出力先 |
| GX_FORCE_INLINE GxVector3 GxVector3::getYZ | ( | void | ) | const |
YZ要素のベクトルを取得

|
static |
ベクトルが同じ方向を向いているか(ラジアン指定/指定値以内なら(==も含む)同じ方向)
| vector0 | [in] 調べたいベクトル(正規化してなくてもOK) |
| vector1 | [in] 調べたいベクトル(正規化してなくてもOK) |
| limitRadian | [in] この角度以内であれば同じ方向とする |


|
static |
ベクトルが同じ方向を向いているか(ラジアン指定/指定値より小さければ(==は含まない)同じ方向)
| vector0 | [in] 調べたいベクトル(正規化してなくてもOK) |
| vector1 | [in] 調べたいベクトル(正規化してなくてもOK) |
| limitRadian | [in] この角度より小さければ同じ方向とする |


| GX_FORCE_INLINE b32 GxVector3::isZeroVector | ( | void | ) | const |
ゼロベクトルかを取得

| GX_FORCE_INLINE const GxVector3 & GxVector3::mulScalar | ( | f32 | scalar | ) |
スカラ乗算
| scalar | [in] スカラ |

ベクトル乗算
| vector | [in] ベクトル |

| GX_FORCE_INLINE const GxVector3 & GxVector3::normalize | ( | void | ) |
正規化する


| GX_FORCE_INLINE const GxVector3 & GxVector3::normalizeEx | ( | void | ) |
正規化する(長さ0に対応)


ベクトル乗算代入
| vector | [in] XYZ値 |

| GX_FORCE_INLINE GxVector3 & GxVector3::operator*= | ( | f32 | scalar | ) |
スカラ乗算代入
| scalar | [in] スカラ |

ベクトル加算代入
| vector | [in] XYZ値 |

| GX_FORCE_INLINE GxVector3 & GxVector3::operator+= | ( | f32 | scalar | ) |
スカラ加算代入
| scalar | [in] スカラ |

ベクトル減算代入
| vector | [in] XYZ値 |

| GX_FORCE_INLINE GxVector3 & GxVector3::operator-= | ( | f32 | scalar | ) |
スカラ減算代入
| scalar | [in] スカラ |

ベクトル除算代入
| vector | [in] XYZ値 |

| GX_FORCE_INLINE GxVector3 & GxVector3::operator/= | ( | f32 | scalar | ) |
スカラ除算代入
| scalar | [in] スカラ |

代入
| vector | [in] XYZW値 |
| GX_FORCE_INLINE f32 & GxVector3::operator[] | ( | u32 | i | ) |
配列
| i | [in] インデックス |
| GX_FORCE_INLINE const f32 & GxVector3::operator[] | ( | u32 | i | ) | const |
const配列
| i | [in] インデックス |
| GX_FORCE_INLINE const GxVector3 & GxVector3::rotate | ( | const GxQuaternion & | quaternion | ) |
回転する
| quaternion | [in] クォータニオン |


| GX_FORCE_INLINE void GxVector3::setLength | ( | f32 | length | ) |
長さを設定
| length | [in] 長さ |

| GX_FORCE_INLINE void GxVector3::setLengthEx | ( | f32 | length | ) |
長さを設定(長さ0に対応)
| length | [in] 長さ |


| GX_FORCE_INLINE void GxVector3::setXY | ( | const GxVector3 & | vector | ) |
XY要素のベクトルを設定
| vector | [in] ベクトル |
| GX_FORCE_INLINE void GxVector3::setXZ | ( | const GxVector3 & | vector | ) |
XZ要素のベクトルを設定
| vector | [in] ベクトル |
| GX_FORCE_INLINE void GxVector3::setYZ | ( | const GxVector3 & | vector | ) |
YZ要素のベクトルを設定
| vector | [in] ベクトル |
| GX_FORCE_INLINE const GxVector3 & GxVector3::subScalar | ( | f32 | scalar | ) |
スカラ減算
| scalar | [in] スカラ |

ベクトル減算
| vector | [in] ベクトル |

| GX_FORCE_INLINE const GxVector3 & GxVector3::transform | ( | const GxMatrix44 & | matrix | ) |
w=1.0として座標変換
| matrix | [in] 行列 |

| GX_FORCE_INLINE const GxVector3 & GxVector3::transform | ( | const GxMatrixAffine & | matrix | ) |
w=1.0として座標変換
| matrix | [in] 行列 |
| GX_FORCE_INLINE const GxVector3 & GxVector3::transformCoord | ( | const GxMatrix44 & | matrix | ) |
w=1.0として座標変換後、wで割る
| matrix | [in] 行列 |

| GX_FORCE_INLINE const GxVector3 & GxVector3::transformNormal | ( | const GxMatrix44 & | matrix | ) |
w=0.0として座標変換
| matrix | [in] 行列 |

| GX_FORCE_INLINE const GxVector3 & GxVector3::transformNormal | ( | const GxMatrixAffine & | matrix | ) |
w=0.0として座標変換
| matrix | [in] 行列 |
不一致
| vector0 | [in] XYZ値 |
| vector1 | [in] XYZ値 |
スカラ乗算
| vector | [in] XYZ値 |
| scalar | [in] スカラ |
|
friend |
ベクトル乗算
| vector0 | [in] XYZ値 |
| vector1 | [in] XYZ値 |
スカラ乗算
| scalar | [in] スカラ |
| vector | [in] XYZ値 |
スカラ加算
| vector | [in] XYZ値 |
| scalar | [in] スカラ |
|
friend |
ベクトル加算
| vector0 | [in] XYZ値 |
| vector1 | [in] XYZ値 |
スカラ減算
| vector | [in] XYZ値 |
| scalar | [in] スカラ |
|
friend |
ベクトル減算
| vector0 | [in] XYZ値 |
| vector1 | [in] XYZ値 |
スカラ除算
| vector | [in] XYZ値 |
| scalar | [in] スカラ |
|
friend |
ベクトル除算
| vector0 | [in] XYZ値 |
| vector1 | [in] XYZ値 |
一致
| vector0 | [in] XYZ値 |
| vector1 | [in] XYZ値 |