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| GxWorld (void) |
| デフォルトコンストラクタ
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| ~GxWorld (void) override |
| デストラクタ
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| GxWorld (void) |
| デフォルトコンストラクタ
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| ~GxWorld (void) override |
| デストラクタ
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virtual b32 | alloc (u32 meshCount, const GxVector3 &worldAabbMin, const GxVector3 &worldAabbMax, u16 maxHandles, u32 stackAllocatorSize=GX_COLLISION_DEFAULT_STACK_ALLOCATOR_SIZE, u32 maxPersistentManifoldPoolSize=GX_COLLISION_DEFAULT_MAX_PERSISTENT_MANIFOLD_POOL_SIZE, u32 maxCollisionAlgorithmPoolSize=GX_COLLISION_DEFAULT_MAX_COLLISION_ALGORITHM_POOL_SIZE) |
| ワールドのメモリ確保
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virtual void | prepareCheck (void) |
| 当たり判定チェック前準備
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virtual void | preBulletUpdate (void) |
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virtual GX_FORCE_INLINE void | postCheck (void) |
| check後処理
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virtual void | registerObject (GxCollision::GxObject *pObject) |
| ワールドにオブジェクトを登録する
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void | banObject (GxCollision::GxObject *pObject) |
| ワールドからオブジェクトを登録解除する
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void | addClass (u32 threadIndex, GxCollision *pObject) |
| クラス登録
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void | detachClass (GxCollision *pCollision) |
| クラス削除
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void | detachObjectFromBullet (GxObject *pObject) |
| Bulletワールドからデタッチ
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constexpr btCollisionWorld * | getBulletWorld (void) const |
| Bulletワールドを取得
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b32 | createBulletWorld (void) |
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b32 | deleteBulletWorld (void) |
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void | freeMesh (void) |
| メッシュリストの解放
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b32 | addMesh (u32 index, GxCollision::GxObject *pMesh) |
| 背景当たりをリストに追加
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b32 | eraseMesh (GxCollision::GxObject *pMesh) |
| メッシュをリストから削除(アドレス指定版)
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virtual GxCollision::GxRayCallback * | createRayCallback (const btVector3 &rayFrom, const btVector3 &rayEnd, GxConditionInformation *pConditionInfo) |
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b32 | checkRayClosestVsWorld (GxCollision::GxRayResult &rayResult, const GxVector3 &startPosition, const GxVector3 &endPosition, GxConditionInformation *pConditionInfo=nullptr) |
| 登録されている全オブジェクトとのレイチェック(最も近い交差点)
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b32 | checkRayClosestVsSingle (GxCollision::GxRayResult &rayResult, GxObject *pTargetObject, const GxVector3 &startPosition, const GxVector3 &endPosition, GxConditionInformation *pConditionInfo=nullptr) |
| 指定オブジェクトとのレイチェック
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virtual GxCollision::GxConvexCallback * | createConvexCallback (const btVector3 &checkFrom, const btVector3 &checkEnd, GxConditionInformation *pConditionInfo) |
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b32 | checkCapsuleClosestVsWorld (GxCollision::GxRayResult &rayResult, const GxVector3 &startPosition, const GxVector3 &endPosition, f32 radius, GxConditionInformation *pConditionInfo=nullptr) |
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b32 | checkCapsuleClosestVsSingle (GxCollision::GxRayResult &rayResult, GxObject *pTargetObject, const GxVector3 &startPosition, const GxVector3 &endPosition, f32 radius, GxConditionInformation *pConditionInfo=nullptr) |
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GX_FORCE_INLINE void | setActive (b32 active) |
| アクティブ設定
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GX_FORCE_INLINE b32 | isActive (void) |
| アクティブか判定
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b32 | setMeshCount (u32 count) |
| メッシュ登録個数設定
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GxCollision::GxObject * | getMesh (u32 index) |
| メッシュアドレスの取得
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constexpr u32 | getMeshCount (void) const |
| メッシュオブジェクト個数の取得
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u32 | getActiveMeshCount (void) |
| アクティブな個数の取得
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constexpr u32 | getListClassCount (void) const |
| リスト個数取得
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b32 | setListClassCount (u32 count) |
| リスト個数設定
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constexpr GxArrayClassBase * | getListClass (u32 index) const |
| リストの取得
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constexpr u32 | getCollisionCount (void) const |
| 登録コリジョンの個数を取得
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GX_FORCE_INLINE GxArrayClassBase * | getCollisionList (void) |
| 登録コリジョンリストを取得
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constexpr | GxClassBase (void) |
| コンストラクタ
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constexpr | GxClassBase (const GxClassBase &base) |
| コピーコンストラクタ
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| ~GxClassBase (void) override |
| デストラクタ
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constexpr | GxClassBaseRoot (void) |
| コンストラクタ
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constexpr | GxClassBaseRoot (const GxClassBaseRoot &) |
| コピーコンストラクタ
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virtual | ~GxClassBaseRoot (void) |
| デストラクタ
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constexpr GxClassBaseRoot & | operator= (const GxClassBaseRoot &) |
| 代入演算子
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virtual GxRtti & | getRtti (void) const =0 |
| Rttiの取得
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virtual GX_FORCE_INLINE const GxTypedObject * | getDefaultObject (void) |
| デフォルトオブジェクトを取得
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GX_FORCE_INLINE b32 | isDefaultObject (void) |
| デフォルトオブジェクト判定
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static void | customNearCallback (btBroadphasePair &collisionPair, btCollisionDispatcher &dispatcher, const btDispatcherInfo &dispatchInfo) |
| 近距離当たり判定コールバック(BULLETで用意されたものをオーバーライド)
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static GX_FORCE_INLINE GxRtti & | __getStaticRtti (void) |
| Rttiの取得
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static constexpr u32 | COLLISION_ALGORITHM_NUM = GxMath::VALUE_2 |
| アルゴリズム個数
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static constexpr u32 | GX_COLLISION_DEFAULT_STACK_ALLOCATOR_SIZE = GxMath::VALUE_64K |
| コリジョンのスタックアロケーターサイズデフォルト値
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static constexpr u32 | GX_COLLISION_DEFAULT_MAX_PERSISTENT_MANIFOLD_POOL_SIZE = GxMath::VALUE_8 |
| コリジョンの汎用的な最大プールサイズデフォルト値
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static constexpr u32 | GX_COLLISION_DEFAULT_MAX_COLLISION_ALGORITHM_POOL_SIZE = GxMath::VALUE_8 |
| コリジョンのコリジョンアルゴリズム用最大プールサイズデフォルト値
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GX_FORCE_INLINE void | getPropertyList (void *const pValue, u32 index) |
| 再生クラスアドレスの取得
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GX_FORCE_INLINE void | setPropertyList (const void *const, u32) |
| 再生クラスアドレスの設定
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GX_FORCE_INLINE void | setPropertyListClassCount (u32 count) |
| リスト個数設定
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