4つのモーションシーケンスリソースポインタとモーション番号/モーションデータ番号を持つクラス More...
#include <GxResMotionSequencePackage.h>
Public Member Functions | |
初期化 | |
GxResMotionSequenceQuadruple (void) | |
デフォルトコンストラクタ | |
~GxResMotionSequenceQuadruple (void) | |
デストラクタ | |
virtual void | cleanup (void) |
デストラクタ代行 | |
アクセサ | |
GxResMotionSequence const * | getResMotionSequence (u32 index) const |
モーションシーケンスリソースを取得 | |
void | setResMotionSequence (GxResMotionSequence *pResMotionSequence, u32 index) |
モーションシーケンスリソースを設定 | |
constexpr u32 | getMotionNumber (void) const |
モーション番号を取得 | |
constexpr void | setMotionNumber (u32 motionNumber) |
モーション番号を設定 | |
constexpr u32 | getMotionDataNumber (void) const |
モーションデータ番号を取得 | |
constexpr void | setMotionDataNumber (u32 motionDataNumber) |
モーションデータ番号を設定 | |
u32 | getResMotionSequenceCount (void) const |
モーションシーケンスリソース数を取得 | |
u32 | getNthResMotionSequenceIndex (u32 index) |
存在するN番目のGxResMotionSequence番号を取得する(0番目から始まる) | |
![]() | |
constexpr | GxClassBase (void) |
コンストラクタ | |
constexpr | GxClassBase (const GxClassBase &base) |
コピーコンストラクタ | |
~GxClassBase (void) override | |
デストラクタ | |
![]() | |
constexpr | GxClassBaseRoot (void) |
コンストラクタ | |
constexpr | GxClassBaseRoot (const GxClassBaseRoot &) |
コピーコンストラクタ | |
virtual | ~GxClassBaseRoot (void) |
デストラクタ | |
constexpr GxClassBaseRoot & | operator= (const GxClassBaseRoot &) |
代入演算子 | |
virtual GxRtti & | getRtti (void) const =0 |
Rttiの取得 | |
virtual GX_FORCE_INLINE const GxTypedObject * | getDefaultObject (void) |
デフォルトオブジェクトを取得 | |
GX_FORCE_INLINE b32 | isDefaultObject (void) |
デフォルトオブジェクト判定 | |
Static Public Attributes | |
定義 | |
static constexpr u32 | SEQUENCE_COUNT = GxMath::VALUE_4 |
シーケンスファイル個数 | |
Additional Inherited Members | |
![]() | |
static GX_FORCE_INLINE GxRtti & | __getStaticRtti (void) |
Rttiの取得 | |
4つのモーションシーケンスリソースポインタとモーション番号/モーションデータ番号を持つクラス
u32 GxResMotionSequenceQuadruple::getNthResMotionSequenceIndex | ( | u32 | index | ) |
存在するN番目のGxResMotionSequence番号を取得する(0番目から始まる)
index | [in] インデックス |
const GxResMotionSequence * GxResMotionSequenceQuadruple::getResMotionSequence | ( | u32 | index | ) | const |
モーションシーケンスリソースを取得
index | [in] インデックス |
u32 GxResMotionSequenceQuadruple::getResMotionSequenceCount | ( | void | ) | const |
モーションシーケンスリソース数を取得
void GxResMotionSequenceQuadruple::setResMotionSequence | ( | GxResMotionSequence * | pResMotionSequence, |
u32 | index ) |
モーションシーケンスリソースを設定
pResMotionSequence | [in] モーションシーケンスリソース |
index | [in] インデックス |