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GxSysShader Class Reference

シェーダシステムクラス More...

#include <GxSysShader.h>

Inheritance diagram for GxSysShader:
Collaboration diagram for GxSysShader:

Public Member Functions

初期化
 GxSysShader (void)
 コンストラクタ
 
 ~GxSysShader (void) override
 デストラクタ
 
b32 initialize (const GxClassBase *pInitialInformation=nullptr) override
 初期化
 
void terminate (void) override
 終了処理
 
操作
void update (void) override
 更新
 
アクセサ
GX_HANDLE getHandleByParameterName (GX_CSTR parameterName)
 パラメータ名からハンドルを取得
 
GX_CSTR getParameterNameByHandle (GX_HANDLE handle)
 ハンドルからパラメータ名を取得
 
- Public Member Functions inherited from GxSysBase
template<typename T >
T * getModule (void) const
 モジュールを取得
 
 GxSysBase (void)
 デフォルトコンストラクタ
 
 ~GxSysBase (void) override
 デストラクタ
 
b32 isLocked (void)
 クリティカルセクションのロック状態を確認する
 
void sleep (f32 time)
 スリープ(スクリプト用)
 
- Public Member Functions inherited from GxClassBase
constexpr GxClassBase (void)
 コンストラクタ
 
constexpr GxClassBase (const GxClassBase &base)
 コピーコンストラクタ
 
 ~GxClassBase (void) override
 デストラクタ
 
- Public Member Functions inherited from GxClassBaseRoot
constexpr GxClassBaseRoot (void)
 コンストラクタ
 
constexpr GxClassBaseRoot (const GxClassBaseRoot &)
 コピーコンストラクタ
 
virtual ~GxClassBaseRoot (void)
 デストラクタ
 
constexpr GxClassBaseRootoperator= (const GxClassBaseRoot &)
 代入演算子
 
virtual GxRttigetRtti (void) const =0
 Rttiの取得
 
virtual GX_FORCE_INLINE const GxTypedObjectgetDefaultObject (void)
 デフォルトオブジェクトを取得
 
GX_FORCE_INLINE b32 isDefaultObject (void)
 デフォルトオブジェクト判定
 
- Public Member Functions inherited from SingletonBase< GxSysShader >
 SingletonBase (void)
 コンストラクタ
 
 ~SingletonBase (void)
 デストラクタ
 

Static Public Attributes

定義
static const u32 PARAMETER_COUNT_MAX = GxMath::VALUE_1K
 最大パラメータ数
 

Additional Inherited Members

- Static Public Member Functions inherited from GxClassBaseRoot
static GX_FORCE_INLINE GxRtti__getStaticRtti (void)
 Rttiの取得
 
- Static Public Member Functions inherited from SingletonBase< GxSysShader >
static GX_FORCE_INLINE GxSysShadergetSingleton (void)
 参照を取得
 
static constexpr GxSysShadergetSingletonPointer (void)
 ポインタを取得
 
- Protected Types inherited from GxSysBase
enum class  LOCK_TYPE { SEQUENTIAL_THREAD_SAFE , THREAD_SAFE }
 ロックタイプ More...
 
- Protected Member Functions inherited from GxSysBase
void terminateGxModules (void)
 GXモジュールの終了処理
 
void lock (LOCK_TYPE type=LOCK_TYPE::THREAD_SAFE)
 クリティカルセクションに入る
 
void unlock (LOCK_TYPE type=LOCK_TYPE::THREAD_SAFE)
 クリティカルセクションを出る
 
template<typename T >
T * addModule (void)
 モジュールを作成
 
template<typename T >
void removeModule (void)
 モジュールを削除
 

Detailed Description

シェーダシステムクラス

Member Function Documentation

◆ getHandleByParameterName()

GX_HANDLE GxSysShader::getHandleByParameterName ( GX_CSTR parameterName)

パラメータ名からハンドルを取得

Parameters
parameterName[in] パラメータ名
Here is the call graph for this function:
Here is the caller graph for this function:

◆ getParameterNameByHandle()

GX_CSTR GxSysShader::getParameterNameByHandle ( GX_HANDLE handle)

ハンドルからパラメータ名を取得

Parameters
handle[in] ハンドル
Returns
パラメータ名
Here is the call graph for this function:

◆ initialize()

b32 GxSysShader::initialize ( const GxClassBase * pInitialInformation = nullptr)
overridevirtual

初期化

Returns
成功ならtrue

Reimplemented from GxSysBase.

Here is the caller graph for this function:

◆ terminate()

void GxSysShader::terminate ( void )
overridevirtual

終了処理

Reimplemented from GxSysBase.

Here is the call graph for this function:
Here is the caller graph for this function:

◆ update()

void GxSysShader::update ( void )
overridevirtual

更新

Reimplemented from GxSysBase.

Here is the call graph for this function:
Here is the caller graph for this function:

The documentation for this class was generated from the following files: