シェーダシステムクラス More...
#include <GxSysShader.h>
Public Member Functions | |
初期化 | |
GxSysShader (void) | |
コンストラクタ | |
~GxSysShader (void) override | |
デストラクタ | |
b32 | initialize (const GxClassBase *pInitialInformation=nullptr) override |
初期化 | |
void | terminate (void) override |
終了処理 | |
操作 | |
void | update (void) override |
更新 | |
アクセサ | |
GX_HANDLE | getHandleByParameterName (GX_CSTR parameterName) |
パラメータ名からハンドルを取得 | |
GX_CSTR | getParameterNameByHandle (GX_HANDLE handle) |
ハンドルからパラメータ名を取得 | |
![]() | |
template<typename T > | |
T * | getModule (void) const |
モジュールを取得 | |
GxSysBase (void) | |
デフォルトコンストラクタ | |
~GxSysBase (void) override | |
デストラクタ | |
b32 | isLocked (void) |
クリティカルセクションのロック状態を確認する | |
void | sleep (f32 time) |
スリープ(スクリプト用) | |
![]() | |
constexpr | GxClassBase (void) |
コンストラクタ | |
constexpr | GxClassBase (const GxClassBase &base) |
コピーコンストラクタ | |
~GxClassBase (void) override | |
デストラクタ | |
![]() | |
constexpr | GxClassBaseRoot (void) |
コンストラクタ | |
constexpr | GxClassBaseRoot (const GxClassBaseRoot &) |
コピーコンストラクタ | |
virtual | ~GxClassBaseRoot (void) |
デストラクタ | |
constexpr GxClassBaseRoot & | operator= (const GxClassBaseRoot &) |
代入演算子 | |
virtual GxRtti & | getRtti (void) const =0 |
Rttiの取得 | |
virtual GX_FORCE_INLINE const GxTypedObject * | getDefaultObject (void) |
デフォルトオブジェクトを取得 | |
GX_FORCE_INLINE b32 | isDefaultObject (void) |
デフォルトオブジェクト判定 | |
![]() | |
SingletonBase (void) | |
コンストラクタ | |
~SingletonBase (void) | |
デストラクタ | |
Static Public Attributes | |
定義 | |
static const u32 | PARAMETER_COUNT_MAX = GxMath::VALUE_1K |
最大パラメータ数 | |
Additional Inherited Members | |
![]() | |
static GX_FORCE_INLINE GxRtti & | __getStaticRtti (void) |
Rttiの取得 | |
![]() | |
static GX_FORCE_INLINE GxSysShader & | getSingleton (void) |
参照を取得 | |
static constexpr GxSysShader * | getSingletonPointer (void) |
ポインタを取得 | |
![]() | |
enum class | LOCK_TYPE { SEQUENTIAL_THREAD_SAFE , THREAD_SAFE } |
ロックタイプ More... | |
![]() | |
void | terminateGxModules (void) |
GXモジュールの終了処理 | |
void | lock (LOCK_TYPE type=LOCK_TYPE::THREAD_SAFE) |
クリティカルセクションに入る | |
void | unlock (LOCK_TYPE type=LOCK_TYPE::THREAD_SAFE) |
クリティカルセクションを出る | |
template<typename T > | |
T * | addModule (void) |
モジュールを作成 | |
template<typename T > | |
void | removeModule (void) |
モジュールを削除 | |
シェーダシステムクラス
GX_HANDLE GxSysShader::getHandleByParameterName | ( | GX_CSTR | parameterName | ) |
パラメータ名からハンドルを取得
parameterName | [in] パラメータ名 |
GX_CSTR GxSysShader::getParameterNameByHandle | ( | GX_HANDLE | handle | ) |
ハンドルからパラメータ名を取得
handle | [in] ハンドル |
|
overridevirtual |
|
overridevirtual |
終了処理
Reimplemented from GxSysBase.
|
overridevirtual |
更新
Reimplemented from GxSysBase.