シャドウデータ構造体 More...
#include <GxSysRender.h>
Public Member Functions | |
定義 | |
GX_RTTI_STRUCT (GxShadowDataView) | |
Public Attributes | |
メンバ変数 | |
GxShadowDataCascade | _dataCascade [CASCADE_SHADOW_SPLIT_MAX] |
カスケードデータ | |
GxVector3 | _renderLightDirection |
ライト方向 | |
f32 | _nearZ |
近クリップ | |
f32 | _farZ |
遠クリップ | |
f32 | _nearFade |
近フェード | |
f32 | _farFade |
遠フェード | |
GxVector4 | _sampleLerpParameter |
サンプル補間パラメータ | |
Additional Inherited Members | |
![]() | |
static GxRtti & | __getStaticRtti (void) |
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