カスケードシャドウ構造体 More...
#include <GxSysRender.h>
Public Member Functions | |
定義 | |
GX_RTTI_STRUCT (GxShadowDataCascade) | |
Public Attributes | |
メンバ変数 | |
GxMatrix44 | _renderMatrix |
描画行列 | |
GxMatrix44 | _cullingMatrix |
カリング行列 | |
GxShapeBox | _cullingBox |
カリングボックス | |
f32 | _nearZ |
近クリップ | |
f32 | _farZ |
遠クリップ | |
GxMatrix44 | _sampleMatrix |
サンプル行列 | |
f32 | _farDepth |
遠深度 | |
GxVector3 | _frustumClipTriangleList [(12 *2 *2+4) *3] |
フラスタムクリップポリゴンリスト | |
u32 | _frustumClipTriangleCount |
フラスタムクリップポリゴン数 | |
Additional Inherited Members | |
![]() | |
static GxRtti & | __getStaticRtti (void) |
カスケードシャドウ構造体