ヘッダー定義
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#include <GxResCollisionMesh.h>
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u32 | _vertexOffset |
| 頂点データテーブルへのファイル先頭バイトオフセット
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u32 | _indexOffset |
| インデックステーブルへのファイル先頭バイトオフセット
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u32 | _hitFlagOffset |
| 当たり属性テーブルへのファイル先頭バイトオフセット
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u32 | _materialOffset |
| 素材情報テーブルへのファイル先頭バイトオフセット
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u32 | _btOptimizedBvhOffset |
| btOptimizedBvh情報へのファイル先頭バイトオフセット
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u32 | _btAabbMinOffset |
| AABBボックス最小値へのファイル先頭バイトオフセット
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u32 | _btAabbMaxOffset |
| AABBボックス最大値へのファイル先頭バイトオフセット
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u32 | _vertexCount |
| 頂点個数
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u32 | _indexCount |
| インデックス個数
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u32 | _btOptimizedBvhSize |
| btOptimizedBvh情報のサイズ
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u32 | _materialTriangleCountOffset |
| マテリアルの三角形数へのファイル先頭バイトオフセット
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u32 | _materialCount |
| マテリアル数
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u32 | _materialNameArrayOffset |
| マテリアル名へのファイル先頭バイトオフセット
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u32 | _materialNameSizeArrayOffset |
| マテリアル名サイズへのファイル先頭バイトオフセット
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The documentation for this struct was generated from the following file:
- C:/Users/t-arai/Documents/workspace/orochi_package_windows/middleware/GxPhysics/src/GxResCollisionMesh.h