ヘッダー定義
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#include <GxResCollisionMesh.h>
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u32 | _vertexOffset |
| | 頂点データテーブルへのファイル先頭バイトオフセット
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u32 | _indexOffset |
| | インデックステーブルへのファイル先頭バイトオフセット
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u32 | _hitFlagOffset |
| | 当たり属性テーブルへのファイル先頭バイトオフセット
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u32 | _materialOffset |
| | 素材情報テーブルへのファイル先頭バイトオフセット
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u32 | _btOptimizedBvhOffset |
| | btOptimizedBvh情報へのファイル先頭バイトオフセット
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u32 | _btAabbMinOffset |
| | AABBボックス最小値へのファイル先頭バイトオフセット
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u32 | _btAabbMaxOffset |
| | AABBボックス最大値へのファイル先頭バイトオフセット
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u32 | _vertexCount |
| | 頂点個数
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u32 | _indexCount |
| | インデックス個数
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u32 | _btOptimizedBvhSize |
| | btOptimizedBvh情報のサイズ
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u32 | _materialTriangleCountOffset |
| | マテリアルの三角形数へのファイル先頭バイトオフセット
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u32 | _materialCount |
| | マテリアル数
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u32 | _materialNameArrayOffset |
| | マテリアル名へのファイル先頭バイトオフセット
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u32 | _materialNameSizeArrayOffset |
| | マテリアル名サイズへのファイル先頭バイトオフセット
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The documentation for this struct was generated from the following file:
- C:/Users/t-arai/Documents/workspace/orochi_package_windows/middleware/GxPhysics/src/GxResCollisionMesh.h