60 void cleanup(
void)
override;
77 void createHitFlagsBuffer(u32* pHitFlagsBuffer, s32* pMaterials);
109 constexpr GX_ENUM* getMaterialEnumArray(
void)
const {
return _pMaterialEnumArray; }
111 GX_FORCE_INLINE
const GX_ENUM* getMaterialEnumArrayIndex(u32 index)
const {
return &_pMaterialEnumArray[index]; }
113 const GX_ENUM* getMaterialEnumArray(GX_CSTR materialName)
const;
146 u32 _materialNameSizeAll;
155GX_PHYSICS_NAMESPACE_END()
#define GX_PROHIBIT_CLASS_BASE_REFERENCE(__CLASS__)
GxClassBaseReference継承の禁止宣言(new以外の生成禁止 + コピー禁止)
Definition GxBase.h:244
#define GX_PHYSICS_NAMESPACE_BEGIN()
ネームスペースマクロ
Definition GxPhysics.h:28
ヒットフラグ設定リソースクラス
Definition GxResBackgroundCollisionSet.h:19
リソース基底クラス
Definition GxResBase.h:23
メッシュコリジョンリソースクラス
Definition GxResCollisionMesh.h:19
u32 _size
バイナリデータサイズ
Definition GxResCollisionMesh.h:123
constexpr u32 getIndexCount(void) const
インデックス個数取得
Definition GxResCollisionMesh.h:98
u32 _materialCount
マテリアル数
Definition GxResCollisionMesh.h:140
u32 _triangleCount
トライアングル個数
Definition GxResCollisionMesh.h:131
constexpr btBvhTriangleMeshShape * getBtTriangleMeshShape(void) const
BULLETメッシュシェイプ取得
Definition GxResCollisionMesh.h:94
btVector3 * _pBtAabbMax
AABBボックス最大値
Definition GxResCollisionMesh.h:138
GX_STR _materialNameArray
マテリアル名バッファ
Definition GxResCollisionMesh.h:142
constexpr u32 getTriangleCount(void) const
トライアングル個数取得
Definition GxResCollisionMesh.h:100
s32 * _pMaterials
素材情報バッファ
Definition GxResCollisionMesh.h:130
btTriangleIndexVertexArray * _pBtTriangleIndexVertexArray
BULLETインデックスバッファ
Definition GxResCollisionMesh.h:132
constexpr s32 * getMaterialBuffer(void) const
素材情報バッファ取得
Definition GxResCollisionMesh.h:92
u32 * _pHitFlags
当たり属性バッファ
Definition GxResCollisionMesh.h:129
u32 * _pIndex
インデックスバッファ
Definition GxResCollisionMesh.h:127
constexpr u32 getVertexCount(void) const
頂点データ個数取得
Definition GxResCollisionMesh.h:96
GxVector3 * _pVertex
頂点データバッファ
Definition GxResCollisionMesh.h:125
constexpr u32 * getHitFlagBuffer(void) const
当たり属性バッファ取得
Definition GxResCollisionMesh.h:90
void * _pBuffer
バイナリデータバッファ
Definition GxResCollisionMesh.h:122
u32 _vertexCount
頂点データ個数
Definition GxResCollisionMesh.h:126
GxResBackgroundCollisionSet * _pHitflag
ヒットフラグリソース
Definition GxResCollisionMesh.h:150
void * _pBtOptimizedBvhBuffer
btOptimizedBvhバッファ
Definition GxResCollisionMesh.h:135
u32 _indexCount
インデックス個数
Definition GxResCollisionMesh.h:128
u32 _btOptimizedBvhSize
btOptimizedBvhサイズ
Definition GxResCollisionMesh.h:136
u32 * _pMaterialTriangleCount
マテリアルの三角形数バッファ
Definition GxResCollisionMesh.h:141
constexpr GxVector3 * getVertexBuffer(void) const
頂点データバッファ取得
Definition GxResCollisionMesh.h:86
btBvhTriangleMeshShape * _pBtTriangleMeshShape
BULLETメッシュシェイプ
Definition GxResCollisionMesh.h:133
constexpr u32 * getMaterialTriangleCount(void) const
各マテリアルの三角形数の取得
Definition GxResCollisionMesh.h:105
constexpr u32 getMaterialCount(void) const
マテリアル数の取得
Definition GxResCollisionMesh.h:103
u32 * _pMaterialNameSizeArray
マテリアル名サイズバッファ
Definition GxResCollisionMesh.h:143
constexpr u32 * getIndexBuffer(void) const
インデックスバッファ取得
Definition GxResCollisionMesh.h:88
btVector3 * _pBtAabbMin
AABBボックス最小値
Definition GxResCollisionMesh.h:137
ストリーム基礎クラス
Definition GxStream.h:20
GUI用
Definition GxDefine.h:194
3次元ベクトル
Definition GxVector.h:245
32bitブーリアン
Definition GxDefine.h:173