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#include "Gx.h"
#include "GxShader.h"
#include "btBulletCollisionCommon.h"
#include "btBulletDynamicsCommon.h"
#include "GxCollision.h"
#include "GxAttackHit.h"
#include "GxAdjustHit.h"
#include "GxObjectHit.h"
#include "GxBackgroundHit.h"
#include "GxEventHit.h"
#include "GxDynamics.h"
#include "GxModUnitCollisionSet.h"
#include "GxConvexConcaveCollisionAlgorithm.h"
#include "GxConvexConcaveCollisionAlgorithmDynamics.h"
#include "GxSysCollision.h"
#include "GxSysDynamics.h"
#include "GxResCollisionObject.h"
#include "GxResCollisionMesh.h"
#include "GxResBackgroundCollisionSet.h"
#include "GxResHitFlagPreset.h"
#include "GxUnitBackgroundBase.h"
#include "Bullet/GxDynamicsBullet.h"
#include "Bullet/GxSysDynamicsBullet.h"
#include "Bullet/GxToolTongBullet.h"
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Macros | |
#define | PLATFORM_BULLET_SUPPORT 1 |
#define | PLATFORM_PHYSX_SUPPORT 0 |
#define | USE_VEHICLE 0 |
#define | GX_PHYSICS_NAMESPACE_BEGIN() |
ネームスペースマクロ | |
#define | GX_PHYSICS_NAMESPACE_END() |
#define | GX_PHYSICS_EPSILON FLT_EPSILON |
仮の衝突判定距離 | |
#define | GX_PHYSICS_EPSILON2 (FLT_EPSILON * FLT_EPSILON) |
Functions | |
void | GxPhysicsUsage (void) |
共通インクルードファイル
#define GX_PHYSICS_NAMESPACE_BEGIN | ( | ) |
ネームスペースマクロ
#define GX_PHYSICS_NAMESPACE_END | ( | ) |