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GxShader.h
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1//===========================================================================
10//===========================================================================
11#pragma once
12
13// ネームスペース
14#define GX_SHADER_NAMESPACE_BEGIN() namespace gx { namespace shader {
15#define GX_SHADER_NAMESPACE_END() } }
16
17#include "Gx.h"
18GX_SHADER_NAMESPACE_BEGIN()
19using namespace ::gx::core;
20GX_SHADER_NAMESPACE_END()
21
22//-------------------------------------------------------------
23// ユニット
24//-------------------------------------------------------------
25#include "GxUnitSsr.h"
26#include "GxUnitLight.h"
27#include "GxUnitFog.h"
28#include "GxUnitSsao.h"
29#include "GxUnitModel.h"
30#include "GxUnitModelDynamic.h"
31#include "GxUnitProjector.h"
32#include "GxUnitWaterModel.h"
33
34//-------------------------------------------------------------
35// システム
36//-------------------------------------------------------------
37#include "GxSysLight.h"
38#include "GxSysRender.h"
39
40//-------------------------------------------------------------
41// モジュール
42//-------------------------------------------------------------
44#include "GxModUnitMarker.h"
46#include "GxModUnitUVScroll.h"
47
48//-------------------------------------------------------------
49// ユニット
50//-------------------------------------------------------------
51#include "GxUnitLightProbe.h"
52
53//---------------------------------------------------------------------------
54// 関数
55//---------------------------------------------------------------------------
56GX_SHADER_NAMESPACE_BEGIN()
57
58
59extern void GxShaderUsage(void);
60
61GX_SHADER_NAMESPACE_END()
コアインクルードヘッダ
ライトプローブステージモジュールクラス
マーカーモジュールクラス
テクスチャ投影モジュールクラス
UVスクロールモジュールクラス
void GxShaderUsage(void)
最適化で消されないためのusage呼び出し
Definition GxShader.cpp:18
ライトシステムクラス
描画システムクラス
フォグクラス
ライトクラス
ライトプローブクラス
モデルクラス
動的モデルユニット
プロジェクタクラス
SSAOクラス
水表現用ユニット このクラスはベースクラスであり、非公開ヘッダのため、 パッケージ生成用バッチにて削除されます。 このクラスを利用するには、GxUnitWaterModel....