剛体データクラス More...
#include <GxResRagdoll.h>
Public Member Functions | |
定義 | |
GX_RTTI_CLASS (GxRagdollBodyData, gx::core::GxClassBase) | |
Public Attributes | |
メンバ変数 | |
u32 | _modelJointIndex |
基本追従関節番号 | |
f32 | _radius [2] |
両端の半径 | |
GxVector3 | _offset |
関節からのオフセット | |
GxVector3 | _rotate |
パーツの初期姿勢 // 中間リソースは degree で保持 | |
GxVector3 | _length |
軸長 | |
f32 | _mass |
重さ | |
f32 | _friction |
摩擦係数 | |
f32 | _deactivationTime |
非アクティブになるまでの時間 | |
f32 | _linearDamping |
線形速度の減衰 | |
GxVector3 | _inertiaScale |
回転しにくさ | |
f32 | _angularDamping |
角速度の減衰 | |
f32 | _linearVelocityThreshold |
線形速度の非アクティブ化閾値 | |
f32 | _angularVelocityThreshold |
角速度の非アクティブ化閾値 | |
剛体データクラス
クラスになっているが基本的には構造体扱い
順番は一応バイトアラインを考慮、プロパティはツールに並べる順に