シェーダ情報 More...
#include <GxRenderMaterial.h>
Public Member Functions | |
初期化 | |
GxShaderInfo (void) | |
デフォルトコンストラクタ | |
操作 | |
void | releaseTexture (void) |
テクスチャを開放 | |
アクセサ | |
GX_FORCE_INLINE void | getPropertyShaderPackageResource (void *const pValue) |
シェーダーパッケージリソースを取得(プロパティ用) | |
GX_FORCE_INLINE void | setPropertyShaderPackageResource (const void *const pValue) |
シェーダーパッケージリソースを設定(プロパティ用) | |
void | setShaderPackageResource (GxResShaderPackage *pResource) |
シェーダーパッケージリソースを設定 | |
![]() | |
constexpr | GxClassBase (void) |
コンストラクタ | |
constexpr | GxClassBase (const GxClassBase &base) |
コピーコンストラクタ | |
~GxClassBase (void) override | |
デストラクタ | |
![]() | |
constexpr | GxClassBaseRoot (void) |
コンストラクタ | |
constexpr | GxClassBaseRoot (const GxClassBaseRoot &) |
コピーコンストラクタ | |
virtual | ~GxClassBaseRoot (void) |
デストラクタ | |
constexpr GxClassBaseRoot & | operator= (const GxClassBaseRoot &) |
代入演算子 | |
virtual GxRtti & | getRtti (void) const =0 |
Rttiの取得 | |
virtual GX_FORCE_INLINE const GxTypedObject * | getDefaultObject (void) |
デフォルトオブジェクトを取得 | |
GX_FORCE_INLINE b32 | isDefaultObject (void) |
デフォルトオブジェクト判定 | |
Public Attributes | |
メンバ変数 | |
GxResShaderPackage * | _pShaderPackage |
シェーダパッケージ | |
GxShaderPackage::GxShaderCode * | _pShaderCode |
シェーダコード | |
u16 | _functionsCount |
関数数 | |
u16 | _parameterCount |
パラメータ数 | |
void * | _pData |
データ | |
u32 | _dataSize |
データサイズ | |
GxParameterInfo * | _pParameterInfo |
パラメータ情報 | |
Additional Inherited Members | |
![]() | |
static GX_FORCE_INLINE GxRtti & | __getStaticRtti (void) |
Rttiの取得 | |
シェーダ情報
void GxRenderMaterial::GxShaderInfo::setShaderPackageResource | ( | GxResShaderPackage * | pResource | ) |
シェーダーパッケージリソースを設定
pResource | [in] リソース |