物理演算システムクラス More...
#include <GxSysDynamics.h>
Public Member Functions | |
定義 | |
GX_RTTI_ABSTRACT_CLASS (GxSysDynamics, GxSysDynamicsBase) | |
GX_PROHIBIT_CLASS_BASE (GxSysDynamics) | |
初期化 | |
GxSysDynamics (void) | |
デフォルトコンストラクタ | |
~GxSysDynamics (void) override | |
デストラクタ | |
操作 | |
void | update (void) override |
実行 | |
b32 | addWorld (GxDynamics::GxWorld *pWorld) |
ワールドをリストへ追加 | |
b32 | checkWorld (GxDynamics::GxWorld *pCheckWorld) |
指定ワールドが存在するかどうかチェック | |
void | eraseWorld (GxDynamics::GxWorld *pSearchWorld) |
指定ワールドをリストから削除 | |
void | eraseAllWorld (void) |
全ワールドをリストから削除 | |
GxDynamics::GxWorld * | getWorld (u32 index) |
指定ワールドを取得 | |
void | resetAllWorld (void) |
全てのワールドの状態をリセット | |
void | resetWorld (u32 index) |
指定したインデックスのワールド状態をリセット | |
virtual GX_FORCE_INLINE b32 | reCreateAllWorld (void) |
全ワールドのBtワールド、Nxシーンを削除・再生成 | |
アクセサ | |
virtual GxDynamics::GxObject * | createObjectFromResource (GxResCollisionObject *pRes, GxDynamics *pDynamics, GxUnitModelBase *pModel, GxMatrixAffine *pMatrix, u32 index) |
![]() | |
GxSysDynamicsBase (void) | |
デフォルトコンストラクタ | |
~GxSysDynamicsBase (void) override | |
デストラクタ | |
virtual GX_FORCE_INLINE void | setup (void) |
update()前に毎フレーム呼ぶ準備 | |
![]() | |
template<typename T > | |
T * | getModule (void) const |
モジュールを取得 | |
GxSysBase (void) | |
デフォルトコンストラクタ | |
~GxSysBase (void) override | |
デストラクタ | |
virtual b32 | initialize (const GxClassBase *pInitialiInformation=nullptr) |
初期化 | |
virtual void | terminate (void) |
終了処理 | |
b32 | isLocked (void) |
クリティカルセクションのロック状態を確認する | |
void | sleep (f32 time) |
スリープ(スクリプト用) | |
![]() | |
constexpr | GxClassBase (void) |
コンストラクタ | |
constexpr | GxClassBase (const GxClassBase &base) |
コピーコンストラクタ | |
~GxClassBase (void) override | |
デストラクタ | |
![]() | |
constexpr | GxClassBaseRoot (void) |
コンストラクタ | |
constexpr | GxClassBaseRoot (const GxClassBaseRoot &) |
コピーコンストラクタ | |
virtual | ~GxClassBaseRoot (void) |
デストラクタ | |
constexpr GxClassBaseRoot & | operator= (const GxClassBaseRoot &) |
代入演算子 | |
virtual GxRtti & | getRtti (void) const =0 |
Rttiの取得 | |
virtual GX_FORCE_INLINE const GxTypedObject * | getDefaultObject (void) |
デフォルトオブジェクトを取得 | |
GX_FORCE_INLINE b32 | isDefaultObject (void) |
デフォルトオブジェクト判定 | |
![]() | |
SingletonBase (void) | |
コンストラクタ | |
~SingletonBase (void) | |
デストラクタ | |
Public Attributes | |
メンバ変数 | |
GxArrayClassBase | _listWorld |
実行するワールドのリスト | |
GxDynamics::GxObject ** | _ppObjectCompound |
複合形状作成用 | |
Additional Inherited Members | |
![]() | |
static GX_FORCE_INLINE GxRtti & | __getStaticRtti (void) |
Rttiの取得 | |
![]() | |
static GX_FORCE_INLINE GxSysDynamicsBase & | getSingleton (void) |
参照を取得 | |
static constexpr GxSysDynamicsBase * | getSingletonPointer (void) |
ポインタを取得 | |
![]() | |
enum class | LOCK_TYPE { SEQUENTIAL_THREAD_SAFE , THREAD_SAFE } |
ロックタイプ More... | |
![]() | |
void | terminateGxModules (void) |
GXモジュールの終了処理 | |
void | lock (LOCK_TYPE type=LOCK_TYPE::THREAD_SAFE) |
クリティカルセクションに入る | |
void | unlock (LOCK_TYPE type=LOCK_TYPE::THREAD_SAFE) |
クリティカルセクションを出る | |
template<typename T > | |
T * | addModule (void) |
モジュールを作成 | |
template<typename T > | |
void | removeModule (void) |
モジュールを削除 | |
物理演算システムクラス
b32 GxSysDynamics::addWorld | ( | GxDynamics::GxWorld * | pWorld | ) |
ワールドをリストへ追加
pWorld | [in] リストへ追加したいワールド |
b32 GxSysDynamics::checkWorld | ( | GxDynamics::GxWorld * | pCheckWorld | ) |
指定ワールドが存在するかどうかチェック
pCheckWorld | [in] チェックしたいワールド |
|
virtual |
リソースから物理データを作成
pRes | [in] コリジョンリソース |
pDynamics | [in] 物理クラスアドレス |
pModel | [in] セットするモデルユニットのアドレス |
pMatrix | [in] アタッチしたいマトリックスのアドレス(データを参照する場合はnullptr) |
index | [in] オブジェクトデータのインデックス |
Reimplemented in GxSysDynamicsBullet.
void GxSysDynamics::eraseWorld | ( | GxDynamics::GxWorld * | pSearchWorld | ) |
指定ワールドをリストから削除
pSearchWorld | [in] リストから削除したいワールド |
GxDynamics::GxWorld * GxSysDynamics::getWorld | ( | u32 | index | ) |
指定ワールドを取得
index | [in] 取得したいワールドのインデックス(インデックスはワールドを登録した順番) |
|
inlinevirtual |
全ワールドのBtワールド、Nxシーンを削除・再生成
Reimplemented in GxSysDynamicsBullet.
void GxSysDynamics::resetWorld | ( | u32 | index | ) |
指定したインデックスのワールド状態をリセット
index | [in] リセットしたいワールドのインデックス(インデックスはワールドを登録した順番) |
|
overridevirtual |