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| GxUnitSoftbodySimulation (void) |
| デフォルトコンストラクタ
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virtual u32 | initialize (GxResSoftbodySimulation *pResource, GxUnitModelBase *pParent, u32 unitProcessNumber, u32 unitListNumber, GxRtti &chainUnitRtti, GxRtti &clothUnitRtti) |
| 初期化関数、コンストラクタの直後に呼ぶこと
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void | cleanup (void) override |
| 解放処理
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void | updateMatrix (GxUnitModelBase::GxJoint *pNow) |
| 指定ジョイント以下の全ジョイントの行列を更新
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constexpr u32 | getChainCount (void) const |
| 鎖ユニットの個数取得
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constexpr GxUnitChainModel * | getChainUnit (u32 index) const |
| 指定番号の鎖ユニット取得
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GxUnitChainModel * | getChainUnitFromID (u32 id) const |
| 指定番号の鎖ユニット取得
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constexpr u32 | getClothCount (void) const |
| 布ユニットの個数取得
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constexpr GxUnitClothModel * | getClothUnit (u32 index) const |
| 指定番号の布ユニット取得
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GxUnitClothModel * | getClothUnitFromID (u32 id) const |
| 指定番号の布ユニット取得
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GxUnitSoftbodyCollision * | getCollision (void) const |
| コリジョンユニット取得
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void | setCollision (GxUnitSoftbodyCollision *pCollision) |
| コリジョンユニット設定
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b32 | isSimulation (void) const |
| 有効判定
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b32 | isSimulationChain (u32 index) const |
| 鎖有効判定
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b32 | isSimulationCloth (u32 index) const |
| 布有効判定
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void | setIsSimulation (b32 enable) |
| 有効設定(シミュレーションとモーションを補間して遷移)
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b32 | isInterpolateToMotion (void) const |
| シミュレーションからモーションへ補間している状態か判定
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b32 | isInterpolateToMotionChain (u32 index) const |
| 鎖がシミュレーションからモーションへ補間している状態か判定
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b32 | isInterpolateToMotionCloth (u32 index) const |
| 布がシミュレーションからモーションへ補間している状態か判定
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void | forceDisableSimulation (void) |
| シミュレーションを強制終了してモーションへ(補間しない)
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f32 | getInterpolateTime (void) const |
| 補間時間の取得(シミュレーション→モーションの補間にかける時間)
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void | setInterpolateTime (f32 time) |
| 補間時間の設定(シミュレーション→モーションの補間にかける時間)
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b32 | isMotionGravity (void) const |
| 重力を修正してモーションへ収束させるか設定
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void | setIsMotionGravity (b32 enable) |
| 重力を修正してモーションへ収束させるか設定
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void | setMotionGravity (b32 enable, f32 gravityForce, const GxVector3 &gravityDirection=-GxVector3::AXIS_Y) |
| 重力を修正してモーションへ収束させるか設定 - パラメータ変更込み
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GX_FORCE_INLINE GxVector3 | getGravity (void) const |
| 重力取得
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void | setGravity (const GxVector3 &gravity) |
| 重力設定
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f32 | getGravityForce (void) const |
| 重力取得(大きさのみ)
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void | setGravityForce (f32 force) |
| 重力設定(大きさのみ)
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const GxVector3 & | getGravityDirection (void) const |
| 重力取得(方向のみ)
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void | setGravityDirection (const GxVector3 &direction) |
| 重力設定(方向のみ)
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GX_FORCE_INLINE GxVector3 | getWind (void) const |
| 風取得
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void | setWind (const GxVector3 &wind) |
| 風設定
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f32 | getWindForce (void) const |
| 風力取得
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void | setWindForce (f32 force) |
| 風力設定
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const GxVector3 & | getWindDirection (void) const |
| 風向取得
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void | setWindDirection (const GxVector3 &direction) |
| 風向設定
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GX_FORCE_INLINE b32 | isUpdateAllMatrix (void) const |
| 重力を修正してモーションへ収束させるか設定
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GX_FORCE_INLINE void | setIsUpdateAllMatrix (b32 is) |
| 重力を修正してモーションへ収束させるか設定
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| GxUnitBase (void) |
| コンストラクタ
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constexpr f32 | getDeltaTimeFactor (void) const |
| デルタタイム係数を取得
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constexpr void | setDeltaTimeFactor (f32 deltaTimeFactor) |
| デルタタイム係数を設定
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constexpr f32 | getDeltaTime (void) const |
| デルタタイムを取得
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constexpr void | setDeltaTime (f32 deltaTime) |
| デルタタイムを設定
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constexpr f32 | getDeltaTimeRatio (void) const |
| デルタタイムレート(通常のフレームレートの何倍か)を取得
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constexpr void | setDeltaTimeRatio (f32 deltaTimeRatio) |
| デルタタイムレート(通常のフレームレートの何倍か)を設定
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constexpr STATE | getState (void) const |
| 状態を取得
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constexpr void | setState (STATE state) |
| 状態を設定(ユーザーは使用してはならない内部使用)
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GX_FORCE_INLINE b32 | isEnable (void) const |
| 有効か判定
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constexpr u32 | getAttribute (void) const |
| 属性を取得
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GX_FORCE_INLINE b32 | isAttribute (ATTRIBUTE attribute) const |
| 属性を判定
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GX_FORCE_INLINE void | setAttribute (ATTRIBUTE attribute, b32 enable) |
| 属性を設定
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GX_FORCE_INLINE b32 | isRender (void) const |
| 描画フラグ判定
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void | setRender (b32 enable, b32 withChildren=false) |
| 描画フラグを設定
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GX_FORCE_INLINE GxFlag32Index< RENDER_VIEW > | getRenderViewFlag (void) const |
| 描画するビューフラグを取得
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GX_FORCE_INLINE b32 | isRenderView (RENDER_VIEW view) const |
| 描画するビューを判定
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GX_FORCE_INLINE void | setRenderView (RENDER_VIEW view, b32 enable) |
| 描画するビューを設定
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GX_FORCE_INLINE b32 | isRenderSubView (RENDER_SUB_VIEW subView) const |
| 描画するサブビューを判定
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GX_FORCE_INLINE void | setRenderSubView (RENDER_SUB_VIEW subView, b32 enable) |
| 描画するサブビューを設定
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GX_FORCE_INLINE b32 | isUpdateEnable (UPDATE_TYPE updateType) const |
| 更新を呼ぶかを判定
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GX_FORCE_INLINE void | setUpdateEnable (UPDATE_TYPE updateType, b32 enable) |
| 更新を呼ぶかを設定
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GX_FORCE_INLINE void | getPropertyAttributeUpdate (void *const pValue) |
| プロパティ用:更新処理の属性を取得
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GX_FORCE_INLINE void | setPropertyAttributeUpdate (const void *const pValue) |
| プロパティ用:更新処理の属性を設定
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template<typename T > |
T * | getModule (void) const |
| モジュールを取得
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constexpr u32 | getChildCount (void) const |
| 子ユニット数を取得
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constexpr GxUnitBase * | getChild (u32 index) const |
| 子ユニットを取得
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constexpr GxUnitBase * | getParent (void) const |
| 親ユニットを取得
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void | setParent (GxUnitBase *pParent) |
| 親ユニットを設定
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constexpr GxResUnitInstance * | getResUnitInstance (void) const |
| ユニットインスタンスリソースを取得
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void | setResUnitInstance (GxResUnitInstance *pResUnitInstance) |
| ユニットインスタンスリソースを設定
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constexpr void | getPropertyResUnitInstance (void *const pValue) |
| ユニットインスタンスリソースプロパティの取得
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void | setPropertyResUnitInstance (const void *const pValue) |
| ユニットインスタンスリソースプロパティの設定
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GX_FORCE_INLINE const GxTypedObject * | getDefaultObject (void) override |
| デフォルトオブジェクトを取得
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constexpr GxUnitBase * | getDefaultUnit (void) const |
| デフォルトユニットを取得
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void | setDefaultUnit (GxUnitBase *pDefaultUnit) |
| デフォルトユニットを設定
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void | sleep (f32 time) |
| スリープ(スクリプト用)
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template<typename T > |
T * | createAndAddChild (u32 listProcessNumber=U32_MAX, u32 listKindNumber=U32_MAX, b32 isSerialize=false, const GxRtti *pRtti=nullptr) |
| 子ユニットを追加作成
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| GxClassBaseReference (void) |
| コンストラクタ
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| GxClassBaseReference (const GxClassBaseReference &base) |
| コピーコンストラクタ
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| ~GxClassBaseReference (void) override |
| デストラクタ
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constexpr GxClassBaseReference & | operator= (const GxClassBaseReference &base) |
| 代入演算子
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virtual s32 | addReference (void) |
| 参照カウンタを加算
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virtual s32 | release (void) |
| 解放
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virtual s32 | getReferenceCount (void) const |
| 参照カウンタを取得
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constexpr void | setDelayReleaseCount (s32 count) |
| 遅延解放カウンタを設定
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void | setDelayReleaseCountInfinity (b32 on) |
| 無限解放待ちの設定
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constexpr | GxClassBaseRoot (void) |
| コンストラクタ
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constexpr | GxClassBaseRoot (const GxClassBaseRoot &) |
| コピーコンストラクタ
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virtual | ~GxClassBaseRoot (void) |
| デストラクタ
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constexpr GxClassBaseRoot & | operator= (const GxClassBaseRoot &) |
| 代入演算子
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virtual GxRtti & | getRtti (void) const =0 |
| Rttiの取得
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GX_FORCE_INLINE b32 | isDefaultObject (void) |
| デフォルトオブジェクト判定
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