形状基礎クラス More...
#include <GxShape.h>
Public Member Functions | |
初期化 | |
GxShape (void) | |
コンストラクタ | |
~GxShape (void) override | |
デストラクタ | |
![]() | |
constexpr | GxClassBase (void) |
コンストラクタ | |
constexpr | GxClassBase (const GxClassBase &base) |
コピーコンストラクタ | |
~GxClassBase (void) override | |
デストラクタ | |
![]() | |
constexpr | GxClassBaseRoot (void) |
コンストラクタ | |
constexpr | GxClassBaseRoot (const GxClassBaseRoot &) |
コピーコンストラクタ | |
virtual | ~GxClassBaseRoot (void) |
デストラクタ | |
constexpr GxClassBaseRoot & | operator= (const GxClassBaseRoot &) |
代入演算子 | |
virtual GxRtti & | getRtti (void) const =0 |
Rttiの取得 | |
virtual GX_FORCE_INLINE const GxTypedObject * | getDefaultObject (void) |
デフォルトオブジェクトを取得 | |
GX_FORCE_INLINE b32 | isDefaultObject (void) |
デフォルトオブジェクト判定 | |
Static Public Attributes | |
定義 | |
static const f32 | HIT_DISTANCE = 5.0e-1 |
この距離未満なら衝突と判定 | |
static const f32 | NORMALIZED_JUDGE_MAX = 1.0e-3 |
fabs(lengthSquare - 1.f)がこの値未満なら正規化と判定 | |
操作 | |
virtual const GxVector3 | getNormal (const GxVector3 &position) const =0 |
指定位置への法線を求める | |
virtual b32 | isInclude (const GxVector3 &) const |
static b32 | isHit (const GxShapeSphere &sphere0, const GxShapeSphere &sphere1, GxVector3 *pHitPosition=nullptr, GxVector3 *pAdjustVector=nullptr) |
球と球の衝突判定 | |
static b32 | isHit (const GxShapeSphere &sphere, const GxShapeBox &box, GxVector3 *pHitPosition=nullptr, GxVector3 *pAdjustVector=nullptr) |
球と箱の衝突判定 | |
static b32 | isHit (const GxShapeSphere &sphere, const GxShapeCylinder &cylinder, GxVector3 *pHitPosition=nullptr, GxVector3 *pAdjustVector=nullptr) |
球と円柱の衝突判定 | |
static b32 | isHit (const GxShapeSphere &sphere, const GxShapeMultisphere &multisphere, GxVector3 *pHitPosition=nullptr, GxVector3 *pAdjustVector=nullptr) |
球とカプセルの衝突判定 | |
static b32 | isHit (const GxShapeSphere &sphere, const GxShapePlane &plane, GxVector3 *pHitPosition=nullptr, GxVector3 *pAdjustVector=nullptr) |
球と平面の衝突判定 | |
static b32 | isHit (const GxShapeSphere &sphere, const GxShapeTrimesh &trimesh, GxVector3 *pHitPosition=nullptr, GxVector3 *pAdjustVector=nullptr) |
球と三角メッシュの衝突判定 | |
static b32 | isHitSphereRay (const GxShapeSphere &sphere, const GxShapeRay &ray, f32 *pParameter=nullptr, GxVector3 *pHitNormal=nullptr) |
球と線分の衝突判定 | |
static b32 | isHit (const GxShapeSphere &sphere, const GxShapeBeam &beam, GxVector3 *pHitPosition=nullptr, GxVector3 *pAdjustVector=nullptr) |
球と光束の衝突判定 | |
static b32 | isHit (const GxShapeBox &box0, const GxShapeBox &box1, GxVector3 *pHitPosition=nullptr, GxVector3 *pAdjustVector=nullptr) |
箱と箱の衝突判定 | |
static b32 | isHit (const GxShapeBox &box, const GxShapeCylinder &cylinder, GxVector3 *pHitPosition=nullptr, GxVector3 *pAdjustVector=nullptr) |
箱と円柱の衝突判定 | |
static b32 | isHit (const GxShapeBox &box, const GxShapeMultisphere &multisphere, GxVector3 *pHitPosition=nullptr, GxVector3 *pAdjustVector=nullptr) |
箱とカプセルの衝突判定 | |
static b32 | isHit (const GxShapeBox &box, const GxShapePlane &plane, GxVector3 *pHitPosition=nullptr, GxVector3 *pAdjustVector=nullptr) |
箱と平面の衝突判定 | |
static b32 | isHit (const GxShapeBox &box, const GxVector3 &n, const GxVector3 &p, GxVector3 *pHitPosition=nullptr, GxVector3 *pAdjustVector=nullptr) |
箱と平面の衝突判定 | |
static b32 | isHit (const GxShapeBox &box, const GxShapeTrimesh &trimesh, GxVector3 *pHitPosition=nullptr, GxVector3 *pAdjustVector=nullptr) |
箱と三角メッシュの衝突判定 | |
static b32 | isHitBoxRay (const GxShapeBox &box, const GxShapeRay &ray, f32 *pParam=nullptr, GxVector3 *pHitNormal=nullptr) |
箱と線分の衝突判定 | |
static b32 | isHit (const GxShapeBox &box, const GxShapeBeam &beam, GxVector3 *pHitPosition=nullptr, GxVector3 *pAdjustVector=nullptr) |
箱と光束の衝突判定 | |
static b32 | isHit (const GxShapeCylinder &cylinder0, const GxShapeCylinder &cylinder1, GxVector3 *pHitPosition=nullptr, GxVector3 *pAdjustVector=nullptr) |
円柱と円柱の衝突判定 | |
static b32 | isHit (const GxShapeCylinder &cylinder, const GxShapeMultisphere &multisphere, GxVector3 *pHitPosition=nullptr, GxVector3 *pAdjustVector=nullptr) |
円柱とカプセルの衝突判定 | |
static b32 | isHit (const GxShapeCylinder &cylinder, const GxShapePlane &plane, GxVector3 *pHitPosition=nullptr, GxVector3 *pAdjustVector=nullptr) |
円柱と平面の衝突判定 | |
static b32 | isHit (const GxShapeCylinder &cylinder, const GxShapeTrimesh &trimesh, GxVector3 *pHitPosition=nullptr, GxVector3 *pAdjustVector=nullptr) |
円柱と三角メッシュの衝突判定 | |
static b32 | isHitCylinderRay (const GxShapeCylinder &cylinder, const GxShapeRay &ray, f32 *pParameter=nullptr, GxVector3 *pHitNormal=nullptr) |
円柱と線分の衝突判定 | |
static b32 | isHit (const GxShapeCylinder &cylinder, const GxShapeBeam &beam, GxVector3 *pHitPosition=nullptr, GxVector3 *pAdjustVector=nullptr) |
円柱と光束の衝突判定 | |
static b32 | isHit (const GxShapeCapsule &multisphere0, const GxShapeCapsule &multisphere1, GxVector3 *pHitPosition=nullptr, GxVector3 *pAdjustVector=nullptr) |
カプセルとカプセルの衝突判定 | |
static b32 | isHit (const GxShapeCapsule &multisphere, const GxShapePlane &plane, GxVector3 *pHitPosition=nullptr, GxVector3 *pAdjustVector=nullptr) |
カプセルと平面の衝突判定 | |
static b32 | isHit (const GxShapeCapsule &multisphere, const GxShapeTrimesh &trimesh, GxVector3 *pHitPosition=nullptr, GxVector3 *pAdjustVector=nullptr) |
カプセルと三角メッシュの衝突判定 | |
static b32 | isHitCapsuleRay (const GxShapeCapsule &multisphere, const GxShapeRay &ray, f32 *pParameter=nullptr, GxVector3 *pHitNormal=nullptr) |
カプセルと線分の衝突判定 | |
static b32 | isHit (const GxShapeCapsule &multisphere, const GxShapeBeam &beam, GxVector3 *pHitPosition=nullptr, GxVector3 *pAdjustVector=nullptr) |
カプセルと光束の衝突判定 | |
static b32 | isHit (const GxShapeMultisphere &multisphere0, const GxShapeMultisphere &multisphere1, GxVector3 *pHitPosition=nullptr, GxVector3 *pAdjustVector=nullptr) |
マルチ球とマルチ球の衝突判定 | |
static b32 | isHit (const GxShapeMultisphere &multisphere, const GxShapePlane &plane, GxVector3 *pHitPosition=nullptr, GxVector3 *pAdjustVector=nullptr) |
マルチ球と平面の衝突判定 | |
static b32 | isHit (const GxShapeMultisphere &multisphere, const GxShapeTrimesh &trimesh, GxVector3 *pHitPosition=nullptr, GxVector3 *pAdjustVector=nullptr) |
マルチ球と三角メッシュの衝突判定 | |
static b32 | isHitMultisphereRay (const GxShapeMultisphere &multisphere, const GxShapeRay &ray, f32 *pParameter=nullptr, GxVector3 *pHitNormal=nullptr) |
マルチ球と線分の衝突判定 | |
static b32 | isHit (const GxShapeMultisphere &multisphere, const GxShapeBeam &beam, GxVector3 *pHitPosition=nullptr, GxVector3 *pAdjustVector=nullptr) |
マルチ球と光束の衝突判定 | |
static b32 | isHit (const GxShapeAxisAlignedBox &aab0, const GxShapeAxisAlignedBox &aab1, GxVector3 *pHitPosition=nullptr, GxVector3 *pAdjustVector=nullptr) |
AABとAABの衝突判定 | |
static b32 | isHit (const GxShapeAxisAlignedBox &aabb, const GxShapePlane &plane, GxVector3 *pHitPosition=nullptr, GxVector3 *pAdjustVector=nullptr) |
AABBと平面の交差判定 | |
static b32 | isHit (const GxShapeAxisAlignedBox &aabb, const GxVector3 &n, const GxVector3 &p, GxVector3 *pHitPosition=nullptr, GxVector3 *pAdjustVector=nullptr) |
AABBと平面の交差判定 | |
static b32 | isHit (const GxShapePlane &plane0, const GxShapePlane &plane1, GxVector3 *pHitPosition=nullptr, GxVector3 *pAdjustVector=nullptr) |
平面と平面の衝突判定 | |
static b32 | isHit (const GxShapePlane &plane, const GxShapeTrimesh &trimesh, GxVector3 *pHitPosition=nullptr, GxVector3 *pAdjustVector=nullptr) |
平面と三角メッシュの衝突判定 | |
static b32 | isHitPlaneRay (const GxShapePlane &plane, const GxShapeRay &ray, f32 *pParameter=nullptr, GxVector3 *pHitNormal=nullptr) |
平面と線分の衝突判定 | |
static b32 | isHit (const GxShapePlane &plane, const GxShapeBeam &beam, GxVector3 *pHitPosition=nullptr, GxVector3 *pAdjustVector=nullptr) |
平面と光束の衝突判定 | |
static b32 | isHit (const GxShapeTrimesh &trimesh0, const GxShapeTrimesh &trimesh1, GxVector3 *pHitPosition=nullptr, GxVector3 *pAdjustVector=nullptr) |
三角メッシュと三角メッシュの衝突判定 | |
static b32 | isHit (const GxShapeTrimesh &trimesh, const GxShapeRay &ray, GxVector3 *pHitPosition=nullptr, GxVector3 *pAdjustVector=nullptr) |
三角メッシュと線分の衝突判定 | |
static b32 | isHit (const GxShapeTrimesh &trimesh, const GxShapeBeam &beam, GxVector3 *pHitPosition=nullptr, GxVector3 *pAdjustVector=nullptr) |
三角メッシュと光束の衝突判定 | |
static b32 | isHit (const GxShapeRay &ray0, const GxShapeRay &ray1, GxVector3 *pHitPosition=nullptr, GxVector3 *pAdjustVector=nullptr) |
線分と線分の衝突判定 | |
static b32 | isHit (const GxShapeRay &ray, const GxShapeBeam &beam, GxVector3 *pHitPosition=nullptr, GxVector3 *pAdjustVector=nullptr) |
線分と光束の衝突判定 | |
static b32 | isHit (const GxShapeBeam &beam0, const GxShapeBeam &beam1, GxVector3 *pHitPosition=nullptr, GxVector3 *pAdjustVector=nullptr) |
光束と光束の衝突判定 | |
static void | getClosestPoint (const GxVector3 &point, const GxShapeBox &box, GxVector3 &closestPoint, GxVector3 &surfacePoint) |
点と箱の最近接点を求める | |
static void | getClosestPoint (const GxVector3 &point, const GxShapeRay &ray, GxVector3 &closestPoint) |
点と線分の最近接点を求める | |
Additional Inherited Members | |
![]() | |
static GX_FORCE_INLINE GxRtti & | __getStaticRtti (void) |
Rttiの取得 | |
形状基礎クラス
|
static |
点と箱の最近接点を求める
point | [in] 点 |
box | [in] 箱 |
closestPoint | [out] 最近接点 |
surfacePoint | [out] 接触面の点 |
|
static |
点と線分の最近接点を求める
point | [in] 点 |
ray | [in] 線分 |
closestPoint | [out] 最近接点 |
指定位置への法線を求める
Implemented in GxShapeAxisAlignedBox, GxShapeBox, GxShapeCapsule, GxShapeCylinder, GxShapeDynamicsCompound, GxShapeFrustum, GxShapeMultisphere, GxShapePlane, GxShapeRay, GxShapeSphere, GxShapeTetrahedron, GxShapeTriangle, and GxShapeTrimesh.
|
static |
AABとAABの衝突判定
aab0 | [in] AAB0 |
aab1 | [in] AAB1 |
pHitPosition | [out] 接触点の座標 |
pAdjustVector | [out] どれだけ動かせば衝突しなくなるか |
|
static |
AABBと平面の交差判定
aabb | [in] AABBオブジェクト |
plane | [in] 平面オブジェクト |
pHitPosition | [out] 中心の平面への投射位置 |
pAdjustVector | [out] AABBが平面に丁度くっつくまで |
|
static |
AABBと平面の交差判定
aabb | [in] AABBオブジェクト |
normal | [in] 平面の法線 |
position | [in] 平面の座標 |
pHitPosition | [in] 中心の平面への投射位置 |
pAdjustVector | [in] AABBが平面に丁度くっつくまで |
|
static |
光束と光束の衝突判定
beam0 | [in] 光束0 |
beam1 | [in] 光束1 |
pHitPosition | [out] 中心の平面への投射位置 |
pAdjustVector | [out] AABBが平面に丁度くっつくまで |
|
static |
箱と光束の衝突判定
box | [in] 箱 |
beam | [in] 光束 |
pHitPosition | [out] 接触点の座標 |
pAdjustVector | [out] どれだけ動かせば衝突しなくなるか |
|
static |
箱と円柱の衝突判定
box | [in] 箱 |
cylinder | [in] 円柱 |
pHitPosition | [out] 接触点の座標 |
pAdjustVector | [out] どれだけ動かせば衝突しなくなるか |
|
static |
箱とカプセルの衝突判定
box | [in] 箱 |
multisphere | [in] マルチ球 |
pHitPosition | [out] 接触点の座標 |
pAdjustVector | [out] どれだけ動かせば衝突しなくなるか |
|
static |
箱と平面の衝突判定
box | [in] 箱 |
plane | [in] 平面 |
pHitPosition | [out] 接触点の座標 |
pAdjustVector | [out] どれだけ動かせば衝突しなくなるか |
|
static |
箱と三角メッシュの衝突判定
box | [in] 箱 |
trimesh | [in] 三角メッシュ |
pHitPosition | [out] 接触点の座標 |
pAdjustVector | [out] どれだけ動かせば衝突しなくなるか |
|
static |
箱と平面の衝突判定
box | [in] 箱 |
normal | [in] 平面の法線 |
position | [in] 平面の座標 |
pHitPosition | [out] 接触点の座標 |
pAdjustVector | [out] どれだけ動かせば衝突しなくなるか |
|
static |
箱と箱の衝突判定
box0 | [in] 箱0 |
box1 | [in] 箱1 |
pHitPosition | [out] 箱に最もめり込んでいる、箱上の点の座標 |
pAdjustVector | [out] 箱をどれだけ動かせば箱と衝突しなくなるか |
|
static |
カプセルと光束の衝突判定
capsule | [in] 円柱 |
beam | [in] 光束 |
pHitPosition | [out] 接触点の座標 |
pAdjustVector | [out] どれだけ動かせば衝突しなくなるか |
|
static |
カプセルと平面の衝突判定
capsule | [in] 円柱 |
plane | [in] 平面 |
pHitPosition | [out] 接触点の座標 |
pAdjustVector | [out] どれだけ動かせば衝突しなくなるか |
|
static |
カプセルと三角メッシュの衝突判定
capsule | [in] 円柱 |
trimesh | [in] 三角メッシュ |
pHitPosition | [out] 接触点の座標 |
pAdjustVector | [out] どれだけ動かせば衝突しなくなるか |
|
static |
カプセルとカプセルの衝突判定
capsule0 | [in] 円柱0 |
capsule1 | [in] 円柱1 |
pHitPosition | [out] 接触点の座標 |
pAdjustVector | [out] どれだけ動かせば衝突しなくなるか |
|
static |
円柱と光束の衝突判定
cylinder | [in] 円柱0 |
beam | [in] 光束 |
pHitPosition | [out] 接触点の座標 |
pAdjustVector | [out] どれだけ動かせば衝突しなくなるか |
|
static |
円柱とカプセルの衝突判定
cylinder | [in] 円柱 |
multisphere | [in] カプセル |
pHitPosition | [out] 接触点の座標 |
pAdjustVector | [out] どれだけ動かせば衝突しなくなるか |
|
static |
円柱と平面の衝突判定
cylinder | [in] 円柱 |
plane | [in] 平面 |
pHitPosition | [out] 接触点の座標 |
pAdjustVector | [out] どれだけ動かせば衝突しなくなるか |
|
static |
円柱と三角メッシュの衝突判定
cylinder | [in] 円柱0 |
trimesh | [in] 三角メッシュ |
pHitPosition | [out] 接触点の座標 |
pAdjustVector | [out] どれだけ動かせば衝突しなくなるか |
|
static |
円柱と円柱の衝突判定
cylinder0 | [in] 円柱0 |
cylinder1 | [in] 円柱1 |
pHitPosition | [out] 接触点の座標 |
pAdjustVector | [out] どれだけ動かせば衝突しなくなるか |
|
static |
マルチ球と光束の衝突判定
multisphere | [in] マルチ球 |
beam | [in] 光束 |
pHitPosition | [out] 接触点の座標 |
pAdjustVector | [out] どれだけ動かせば衝突しなくなるか |
|
static |
マルチ球と平面の衝突判定
multisphere | [in] マルチ球 |
plane | [in] 平面 |
pHitPosition | [out] 接触点の座標 |
pAdjustVector | [out] どれだけ動かせば衝突しなくなるか |
|
static |
マルチ球と三角メッシュの衝突判定
multisphere | [in] マルチ球 |
trimesh | [in] 三角メッシュ |
pHitPosition | [out] 接触点の座標 |
pAdjustVector | [out] どれだけ動かせば衝突しなくなるか |
|
static |
マルチ球とマルチ球の衝突判定
multisphere0 | [in] マルチ球0 |
multisphere1 | [in] マルチ球1 |
pHitPosition | [out] 接触点の座標 |
pAdjustVector | [out] どれだけ動かせば衝突しなくなるか |
|
static |
平面と光束の衝突判定
plane | [in] 平面 |
beam | [in] 光束 |
pHitPosition | [out] 中心の平面への投射位置 |
pAdjustVector | [out] AABBが平面に丁度くっつくまで |
|
static |
平面と三角メッシュの衝突判定
plane | [in] 平面 |
trimesh | [in] 三角メッシュ |
pHitPosition | [in] 中心の平面への投射位置 |
pAdjustVector | [in] AABBが平面に丁度くっつくまで |
|
static |
平面と平面の衝突判定
plane0 | [in] 平面0 |
plane1 | [in] 平面1 |
pHitPosition | [in] 中心の平面への投射位置 |
pAdjustVector | [in] AABBが平面に丁度くっつくまで |
|
static |
線分と光束の衝突判定
ray | [in] 線分 |
beam | [in] 光束 |
pHitPosition | [out] 中心の平面への投射位置 |
pAdjustVector | [out] AABBが平面に丁度くっつくまで |
|
static |
線分と線分の衝突判定
ray0 | [in] 線分0 |
ray1 | [in] 線分1 |
pHitPosition | [out] 中心の平面への投射位置 |
pAdjustVector | [out] AABBが平面に丁度くっつくまで |
|
static |
球と光束の衝突判定
sphere | [in] 判定する主体 |
beam | [in] 判定される側 |
pHitPosition | [out] beamに最もめり込んでいる、sphere上の点の座標 |
pAdjustVector | [out] beamをどれだけ動かせばsphereと衝突しなくなるか |
|
static |
球と箱の衝突判定
sphere | [in] 判定する主体 |
box | [in] 判定される側 |
pHitPosition | [out] boxに最もめり込んでいる、sphere上の点の座標 |
pAdjustVector | [out] boxをどれだけ動かせばsphereと衝突しなくなるか |
|
static |
球と円柱の衝突判定
sphere | [in] 判定する主体 |
cylinder | [in] 判定される側 |
pHitPosition | [out] cylinderに最もめり込んでいる、sphere上の点の座標 |
pAdjustVector | [out] cylinderをどれだけ動かせばsphereと衝突しなくなるか |
|
static |
球とカプセルの衝突判定
sphere | [in] 判定する主体 |
multiSphere | [in] 判定される側 |
pHitPosition | [out] multisphereに最もめり込んでいる、sphere上の点の座標 |
pAdjustVector | [out] multisphereをどれだけ動かせばsphereと衝突しなくなるか |
|
static |
球と平面の衝突判定
sphere | [in] 判定する主体 |
plane | [in] 判定される側 |
pHitPosition | [out] planeに最もめり込んでいる、sphere上の点の座標 |
pAdjustVector | [out] planeをどれだけ動かせばsphereと衝突しなくなるか |
|
static |
球と三角メッシュの衝突判定
sphere | [in] 判定する主体 |
trimesh | [in] 判定される側 |
pHitPosition | [out] trimeshに最もめり込んでいる、sphere上の点の座標 |
pAdjustVector | [out] trimeshをどれだけ動かせばsphereと衝突しなくなるか |
|
static |
球と球の衝突判定
sphere0 | [in] 判定する主体 |
sphere1 | [in] 判定される側 |
pHitPosition | [out] sphere1に最もめり込んでいる、sphere0上の点の座標 |
pAdjustVector | [out] sphere1をどれだけ動かせばsphere0と衝突しなくなるか |
|
static |
三角メッシュと光束の衝突判定
trimesh | [in] 三角メッシュ |
beam | [in] 光束 |
pHitPosition | [out] 中心の平面への投射位置 |
pAdjustVector | [out] AABBが平面に丁度くっつくまで |
|
static |
三角メッシュと線分の衝突判定
trimesh | [in] 三角メッシュ |
ray | [in] 線分 |
pHitPosition | [out] 中心の平面への投射位置 |
pAdjustVector | [out] AABBが平面に丁度くっつくまで |
|
static |
三角メッシュと三角メッシュの衝突判定
plane | [in] 平面 |
trimesh | [in] 三角メッシュ |
pHitPosition | [out] 中心の平面への投射位置 |
pAdjustVector | [out] AABBが平面に丁度くっつくまで |
|
static |
箱と線分の衝突判定
box | [in] 判定する主体 |
ray | [in] 判定される側 |
pParameter | [out] ヒット位置 = ray.getPosition0() + *pParam * (ray.getPosition1() - ray.getPosition0())。戻り値がfalseの場合は不定値になります。 |
pHitNormal | [out] rayが初めにヒットする点の面法線。戻り値がfalseの場合は不定値になります。 |
|
static |
カプセルと線分の衝突判定
capsule | [in] 判定する主体 |
ray | [in] 判定される側 |
pParameter | [out] ヒット位置 = ray.getPosition0() + *pParam * (ray.getPosition1() - ray.getPosition0())。 戻り値がfalseの場合は不定値になります。 |
pHitNormal | [out] rayが初めにヒットする点の面法線。 戻り値がfalseの場合は不定値になります。 |
|
static |
円柱と線分の衝突判定
cylinder | [in] 判定する主体 |
ray | [in] 判定される側 |
pParameter | [out] ヒット位置 = ray.getPosition0() + *pParameter * (ray.getPosition1() - ray.getPosition0())。戻り値がfalseの場合は不定値になります。 |
pHitNormal | [out] rayが初めにヒットする点の面法線。戻り値がfalseの場合は不定値になります。レイの始点が内包されているときはGxVector3::ZEROが返ります。 |
|
static |
マルチ球と線分の衝突判定
multisphere | [in] 判定する主体 |
ray | [in] 判定される側 |
pParameter | [out] ヒット位置 = ray.getPosition0() + *pParam * (ray.getPosition1() - ray.getPosition0())。 戻り値がfalseの場合は不定値になります。 |
pHitNormal | [out] rayが初めにヒットする点の面法線。 戻り値がfalseの場合は不定値になります。 |
|
static |
平面と線分の衝突判定
plane | [in] 判定する主体 |
ray | [in] 判定される側 |
pParameter | [out] ヒット位置 = ray.getPosition0() + *pParameter * (ray.getPosition1() - ray.getPosition0())。戻り値がfalseの場合は不定値になります。 |
pHitNormal | [out] beamをどれだけ動かせばsphereと衝突しなくなるか |
|
static |
球と線分の衝突判定
sphere | [in] 判定する主体 |
ray | [in] 判定される側 |
pParam | [out] ヒット位置 = ray.getPosition0() + *pParam * (ray.getPosition1() - ray.getPosition0())。戻り値がfalseの場合は不定値になります。 |
pHitNormal | [out] rayが初めにヒットする点の面法線。戻り値がfalseの場合は不定値になります。 |
指定点が含まれているか判定
point | [in] チェックする点の座標 |
Reimplemented in GxShapeAxisAlignedBox, GxShapeBox, GxShapeCylinder, GxShapeFrustum, and GxShapeSphere.