HUDスクロールバーハンドルユニットクラス More...
#include <GxUnitHudScrollbarHundle.h>
Public Member Functions | |
初期化 | |
GxUnitHudScrollbarHundle (void) | |
デフォルトコンストラクタ | |
b32 | setup (void) override |
セットアップ | |
![]() | |
GxUnitHudImage (void) | |
デフォルトコンストラクタ | |
GX_FORCE_INLINE const GxVector2 & | getUVLeftTop (void) const |
左上UVを取得 | |
GX_FORCE_INLINE void | setUVLeftTop (const GxVector2 &uv) |
左上UVを設定 | |
GX_FORCE_INLINE const GxVector2 & | getUVRightBottom (void) const |
右下UVを取得 | |
GX_FORCE_INLINE void | setUVRightBottom (const GxVector2 &uv) |
右下UVを設定 | |
GX_FORCE_INLINE b32 | getInverseAlpha (void) const |
アルファ抜き反転を取得 | |
GX_FORCE_INLINE void | setInverseAlpha (b32 flag) |
アルファ抜き反転を設定 | |
![]() | |
GxUnit2DImageBase (void) | |
デフォルトコンストラクタ | |
void | cleanup (void) override |
解放処理 | |
constexpr GxResTexture * | getTextureResource (void) const |
テクスチャリソースを取得 | |
virtual b32 | setTextureResource (GxResTexture *pResTexture) |
テクスチャリソースを設定 | |
GX_FORCE_INLINE void | getTextureResourceProperty (void *const pValue) |
テクスチャリソース取得(プロパティ用) | |
GX_FORCE_INLINE void | setTextureResourceProperty (const void *const pValue) |
テクスチャリソース設定(プロパティ用) | |
GX_FORCE_INLINE GxRenderSamplerState | getSamplerState (void) const |
サンプラステートを取得 | |
GX_FORCE_INLINE void | setSamplerState (GxRenderSamplerState state) |
サンプラステートを設定 | |
void | adjustSize (void) |
サイズ調整 | |
![]() | |
GxUnit2DBase (void) | |
コンストラクタ | |
GX_FORCE_INLINE const GxSize & | getSize (void) const |
描画サイズを取得 | |
GX_FORCE_INLINE void | setSize (const GxSize &size) |
描画サイズを設定 | |
GX_FORCE_INLINE const GxRectF & | getRect (void) const |
描画矩形を取得 | |
GX_FORCE_INLINE const GxMatrixAffine & | getWorldMatrix (void) const |
ワールド行列を取得 | |
GX_FORCE_INLINE const GxVector2 & | getPivot (void) const |
矩形の中心位置を取得 | |
GX_FORCE_INLINE void | setPivot (const GxVector2 &pivot) |
矩形の中心位置を設定 | |
GX_FORCE_INLINE void | setPivot (LAYOUT layout) |
矩形の中心位置を設定 | |
GX_FORCE_INLINE const GxVector2 & | getAnchor (void) const |
親の基準位置を取得 | |
GX_FORCE_INLINE void | setAnchor (const GxVector2 &anchor) |
親の基準位置を設定 | |
GX_FORCE_INLINE void | setAnchor (LAYOUT layout) |
親の基準位置を設定 | |
GX_FORCE_INLINE const GxVector2 | getPosition (void) const |
座標を取得 | |
GX_FORCE_INLINE const GxVector2 & | getLocalPosition (void) const |
ローカル座標を取得 | |
GX_FORCE_INLINE void | setLocalPosition (const GxVector2 &position) |
ローカル座標を設定 | |
GX_FORCE_INLINE f32 | getRotate (void) const |
回転を取得 | |
constexpr const f32 | getLocalRotate (void) const |
ローカル回転を取得 | |
constexpr void | setLocalRotate (f32 rotate) |
ローカル回転を設定 | |
GX_FORCE_INLINE const GxVector2 | getScale (void) const |
スケールを取得 | |
GX_FORCE_INLINE const GxVector2 & | getLocalScale (void) const |
ローカルスケールを取得 | |
GX_FORCE_INLINE void | setLocalScale (const GxVector2 &scale) |
ローカルスケールを設定 | |
GX_FORCE_INLINE const GxColorHDR & | getColor (void) const |
カラーを取得 | |
GX_FORCE_INLINE void | setColor (GxColorHDR color) |
カラーを設定 | |
constexpr void | setColorA (f32 alpha) |
カラーαを設定 | |
constexpr BLEND_TYPE | getBlendType (void) const |
ブレンドタイプを取得 | |
constexpr void | setBlendType (BLEND_TYPE type) |
ブレンドタイプを設定 | |
GX_FORCE_INLINE const b32 | isUseMask (void) const |
マスク使用判定を取得 | |
GX_FORCE_INLINE void | setUseMask (b32 use) |
マスク使用判定を設定 | |
constexpr const f32 | getPriority (void) const |
描画プライオリティを取得 | |
constexpr const f32 | getOffsetChildPriority (void) const |
子供の描画プライオリティ補正値を取得 | |
constexpr void | setOffsetChildPriority (f32 priority) |
子供の描画プライオリティ補正値を設定 | |
constexpr void | setProjectionMatrixId (u32 projectionId) |
射影行列インデックスを設定 | |
constexpr u32 | getProjectionMatrixId (void) const |
射影行列インデックスを取得 | |
void | updateWorldMatrix (void) |
ワールドマトリクスを更新 | |
b32 | isIncluding (const GxPoint2 &mousePosition) const |
マウス座標を内包しているか | |
![]() | |
GxUnitBase (void) | |
コンストラクタ | |
void | cleanup (void) override |
解放処理 | |
constexpr f32 | getDeltaTimeFactor (void) const |
デルタタイム係数を取得 | |
constexpr void | setDeltaTimeFactor (f32 deltaTimeFactor) |
デルタタイム係数を設定 | |
constexpr f32 | getDeltaTime (void) const |
デルタタイムを取得 | |
constexpr void | setDeltaTime (f32 deltaTime) |
デルタタイムを設定 | |
constexpr f32 | getDeltaTimeRatio (void) const |
デルタタイムレート(通常のフレームレートの何倍か)を取得 | |
constexpr void | setDeltaTimeRatio (f32 deltaTimeRatio) |
デルタタイムレート(通常のフレームレートの何倍か)を設定 | |
constexpr STATE | getState (void) const |
状態を取得 | |
constexpr void | setState (STATE state) |
状態を設定(ユーザーは使用してはならない内部使用) | |
GX_FORCE_INLINE b32 | isEnable (void) const |
有効か判定 | |
constexpr u32 | getAttribute (void) const |
属性を取得 | |
GX_FORCE_INLINE b32 | isAttribute (ATTRIBUTE attribute) const |
属性を判定 | |
GX_FORCE_INLINE void | setAttribute (ATTRIBUTE attribute, b32 enable) |
属性を設定 | |
GX_FORCE_INLINE b32 | isRender (void) const |
描画フラグ判定 | |
void | setRender (b32 enable, b32 withChildren=false) |
描画フラグを設定 | |
GX_FORCE_INLINE GxFlag32Index< RENDER_VIEW > | getRenderViewFlag (void) const |
描画するビューフラグを取得 | |
GX_FORCE_INLINE b32 | isRenderView (RENDER_VIEW view) const |
描画するビューを判定 | |
GX_FORCE_INLINE void | setRenderView (RENDER_VIEW view, b32 enable) |
描画するビューを設定 | |
GX_FORCE_INLINE b32 | isRenderSubView (RENDER_SUB_VIEW subView) const |
描画するサブビューを判定 | |
GX_FORCE_INLINE void | setRenderSubView (RENDER_SUB_VIEW subView, b32 enable) |
描画するサブビューを設定 | |
GX_FORCE_INLINE b32 | isUpdateEnable (UPDATE_TYPE updateType) const |
更新を呼ぶかを判定 | |
GX_FORCE_INLINE void | setUpdateEnable (UPDATE_TYPE updateType, b32 enable) |
更新を呼ぶかを設定 | |
GX_FORCE_INLINE void | getPropertyAttributeUpdate (void *const pValue) |
プロパティ用:更新処理の属性を取得 | |
GX_FORCE_INLINE void | setPropertyAttributeUpdate (const void *const pValue) |
プロパティ用:更新処理の属性を設定 | |
template<typename T > | |
T * | getModule (void) const |
モジュールを取得 | |
constexpr u32 | getChildCount (void) const |
子ユニット数を取得 | |
constexpr GxUnitBase * | getChild (u32 index) const |
子ユニットを取得 | |
constexpr GxUnitBase * | getParent (void) const |
親ユニットを取得 | |
void | setParent (GxUnitBase *pParent) |
親ユニットを設定 | |
constexpr GxResUnitInstance * | getResUnitInstance (void) const |
ユニットインスタンスリソースを取得 | |
void | setResUnitInstance (GxResUnitInstance *pResUnitInstance) |
ユニットインスタンスリソースを設定 | |
constexpr void | getPropertyResUnitInstance (void *const pValue) |
ユニットインスタンスリソースプロパティの取得 | |
void | setPropertyResUnitInstance (const void *const pValue) |
ユニットインスタンスリソースプロパティの設定 | |
GX_FORCE_INLINE const GxTypedObject * | getDefaultObject (void) override |
デフォルトオブジェクトを取得 | |
constexpr GxUnitBase * | getDefaultUnit (void) const |
デフォルトユニットを取得 | |
void | setDefaultUnit (GxUnitBase *pDefaultUnit) |
デフォルトユニットを設定 | |
void | sleep (f32 time) |
スリープ(スクリプト用) | |
template<typename T > | |
T * | createAndAddChild (u32 listProcessNumber=U32_MAX, u32 listKindNumber=U32_MAX, b32 isSerialize=false, const GxRtti *pRtti=nullptr) |
子ユニットを追加作成 | |
virtual void | kill (void) |
消去リクエスト | |
![]() | |
GxClassBaseReference (void) | |
コンストラクタ | |
GxClassBaseReference (const GxClassBaseReference &base) | |
コピーコンストラクタ | |
~GxClassBaseReference (void) override | |
デストラクタ | |
constexpr GxClassBaseReference & | operator= (const GxClassBaseReference &base) |
代入演算子 | |
virtual s32 | addReference (void) |
参照カウンタを加算 | |
virtual s32 | release (void) |
解放 | |
virtual s32 | getReferenceCount (void) const |
参照カウンタを取得 | |
constexpr void | setDelayReleaseCount (s32 count) |
遅延解放カウンタを設定 | |
void | setDelayReleaseCountInfinity (b32 on) |
無限解放待ちの設定 | |
![]() | |
constexpr | GxClassBaseRoot (void) |
コンストラクタ | |
constexpr | GxClassBaseRoot (const GxClassBaseRoot &) |
コピーコンストラクタ | |
virtual | ~GxClassBaseRoot (void) |
デストラクタ | |
constexpr GxClassBaseRoot & | operator= (const GxClassBaseRoot &) |
代入演算子 | |
virtual GxRtti & | getRtti (void) const =0 |
Rttiの取得 | |
GX_FORCE_INLINE b32 | isDefaultObject (void) |
デフォルトオブジェクト判定 | |
操作 | |
void | forceAdjust (const GxSize &contentSize, const GxVector2 &contentPosition) |
強制調整 | |
void | asyncUpdate (void) override |
非同期更新 | |
void | forceAsyncUpdate (void) override |
強制並列更新(pause中も実行) | |
Additional Inherited Members | |
![]() | |
enum class | LAYOUT { LEFT_TOP = 0 , LEFT_MIDDLE , LEFT_BOTTOM , MIDDLE_TOP , MIDDLE_MIDDLE , MIDDLE_BOTTOM , RIGHT_TOP , RIGHT_MIDDLE , RIGHT_BOTTOM , MAX } |
配置定義 More... | |
enum class | BLEND_TYPE { NONE = 0 , ADD , COLOR_ADD , SUB , COLOR_SUB , COLOR_MULTI , COLOR_SCREEN , OPAQUE_ , MAX } |
ブレンドタイプ More... | |
![]() | |
enum class | STATE { SETUP , RUNNING , DELETE_ } |
状態 More... | |
enum | ATTRIBUTE { ATTRIBUTE_UPDATE = (1 << 0) , ATTRIBUTE_SELECTED = (1 << 1) , ATTRIBUTE_LOCK = (1 << 2) , ATTRIBUTE_SLOW = (1 << 3) , ATTRIBUTE_NOSERIALIZE = (1 << 4) } |
属性 More... | |
![]() | |
static void | initializeDelayRelease (void) |
遅延解放リストの初期化 | |
static void | terminateDelayRelease (void) |
遅延解放リストの終了 | |
static void | updateDelayRelease (void) |
遅延解放リストの更新 | |
static b32 | isDelayReleaseEnable (void) |
遅延解放システムの有効判定 | |
static u32 | getDelayReleaseListCount (void) |
遅延解放待ちの数を取得 | |
![]() | |
static GX_FORCE_INLINE GxRtti & | __getStaticRtti (void) |
Rttiの取得 | |
![]() | |
static const GxVector2 | LAYOUTS [static_cast< u32 >(LAYOUT::MAX)] |
配置座標テーブル | |
static const GxSize | DEFAULT_SIZE = GxSize(100, 100) |
デフォルトサイズ | |
![]() | |
static constexpr s32 | DELAY_RELEASE_COUNT_INFINITY = -1 |
遅延解放の無限待ち定義 | |
![]() | |
void | renderPrimitive (const GxRectF &rect, f32 posZ, f32 z, const GxPrimitiveMaterial &material, const GxVector2 &rotateCenter) override |
プリミティブ描画 | |
![]() | |
void | setMaterial (GxPrimitiveMaterial &material) const override |
マテリアル設定 | |
![]() | |
void | preAsyncUpdate (void) override |
並列更新(asyncUpdateの前に実行される) | |
void | render (void) override |
描画 | |
virtual b32 | makeMaterial (GxPrimitiveMaterial &material, f32 &zWritePosition) const |
マテリアル作成 | |
![]() | |
virtual void | postAsyncUpdate (void) |
並列更新(asyncUpdateの後に実行される) | |
virtual void | sequentialUpdate (void) |
逐次更新 | |
virtual b32 | setRenderMaterial (GxRenderMaterial *pMaterial, const GxResModel::GxMeshGroup *pMeshGroup) |
マテリアルの描画設定 | |
template<typename T > | |
T * | addModule (void) |
モジュールを作成 | |
template<typename T > | |
void | removeModule (void) |
モジュールを削除 | |
![]() | |
GxVector2 | _uvLeftTop |
左上UV | |
GxVector2 | _uvRightBottom |
右下UV | |
b32 | _inverseAlpha |
アルファ抜き反転 | |
![]() | |
GxResTexture * | _pResTexture |
テクスチャリソース | |
GxRenderSamplerState | _samplerState |
サンプラステート | |
![]() | |
GxMatrixAffine | _worldMatrix |
ワールド行列 | |
GxRectF | _rect |
描画矩形 | |
GxColorHDR | _color |
色 | |
GxSize | _size |
描画サイズ | |
GxVector2 | _pivot |
矩形の中心位置 | |
GxVector2 | _anchor |
親の基準位置 | |
GxVector2 | _position |
座標 | |
GxVector2 | _scale |
スケール | |
f32 | _rotate |
回転 | |
f32 | _priority |
描画プライオリティ(0~1) | |
f32 | _offsetChildPriority |
子供の描画プライオリティ補正値 | |
BLEND_TYPE | _blendType |
ブレンドタイプ | |
u32 | _projectionMatrixId |
射影行列ID | |
u8 | _rootPriority |
ルートプライオリティ(0~255) | |
b32 | _useMask |
マスク使用判定 | |
b32 | _updatedWorldMatrix |
ワールドマトリクス更新済みフラグ | |
![]() | |
s32 | _referenceCount |
参照カウンタ | |
s32 | _delayReleaseCount |
遅延解放カウンタ | |
HUDスクロールバーハンドルユニットクラス
|
overrideprotectedvirtual |
非同期更新
Reimplemented from GxUnitBase.
void GxUnitHudScrollbarHundle::forceAdjust | ( | const GxSize & | contentSize, |
const GxVector2 & | contentPosition ) |
強制調整
contentSize | [in] 調整サイズ |
contentPosition | [in] 調整座標 |
|
overrideprotectedvirtual |
強制並列更新(pause中も実行)
Reimplemented from GxUnit2DBase.
|
overridevirtual |