コリジョンセットモジュールクラス More...
#include <GxModUnitCollisionSet.h>
Public Member Functions | |
初期化 | |
GxModUnitCollisionSet (void) | |
デフォルトコンストラクタ | |
~GxModUnitCollisionSet (void) override | |
デストラクタ | |
操作 | |
virtual b32 | createCollision (GxResCollisionObject *pResource) |
コリジョンの生成 | |
virtual GX_FORCE_INLINE GxBackgroundHit * | createBackgroundHit (void) |
背景当たり作成 | |
virtual GX_FORCE_INLINE GxObjectHit * | createObjectHit (void) |
オブジェクト当たり作成 | |
virtual GX_FORCE_INLINE GxAttackHit * | createAttackHit (void) |
攻撃当たり作成 | |
virtual GX_FORCE_INLINE GxEventHit * | createEventHit (void) |
イベント当たり作成 | |
virtual GX_FORCE_INLINE GxDynamics * | createDynamics (void) |
物理作成(このクラスでは作成しない) | |
![]() | |
GxModUnitBase (void) | |
デフォルトコンストラクタ | |
~GxModUnitBase (void) override | |
デストラクタ | |
![]() | |
GxModBase (void) | |
デフォルトコンストラクタ | |
virtual | ~GxModBase (void) |
デストラクタ | |
![]() | |
constexpr | GxClassBase (void) |
コンストラクタ | |
constexpr | GxClassBase (const GxClassBase &base) |
コピーコンストラクタ | |
~GxClassBase (void) override | |
デストラクタ | |
![]() | |
constexpr | GxClassBaseRoot (void) |
コンストラクタ | |
constexpr | GxClassBaseRoot (const GxClassBaseRoot &) |
コピーコンストラクタ | |
virtual | ~GxClassBaseRoot (void) |
デストラクタ | |
constexpr GxClassBaseRoot & | operator= (const GxClassBaseRoot &) |
代入演算子 | |
virtual GxRtti & | getRtti (void) const =0 |
Rttiの取得 | |
virtual GX_FORCE_INLINE const GxTypedObject * | getDefaultObject (void) |
デフォルトオブジェクトを取得 | |
GX_FORCE_INLINE b32 | isDefaultObject (void) |
デフォルトオブジェクト判定 | |
Protected Attributes | |
メンバ変数 | |
GxResCollisionObject * | _pResCollision |
コリジョンリソース | |
GxBackgroundHit * | _pBackgroundHit |
背景コリジョン | |
GxObjectHit * | _pObjectHit |
オブジェクトコリジョン | |
GxAttackHit * | _pAttackHit |
攻撃コリジョン | |
GxEventHit * | _pEventHit |
イベントコリジョン | |
GxDynamics * | _pDynamics |
物理コリジョン | |
アクセサ | |
constexpr GxBackgroundHit * | getBackgroundHit (void) const |
背景当たりを取得 | |
constexpr GxObjectHit * | getObjectHit (void) const |
オブジェクト当たりを取得 | |
constexpr GxAttackHit * | getAttackHit (void) const |
攻撃当たりを取得 | |
constexpr GxEventHit * | getEventHit (void) const |
イベント当たりを取得 | |
constexpr GxDynamics * | getDynamics (void) const |
物理あたりを取得 | |
constexpr GxResCollisionObject * | getResourceCollision (void) const |
コリジョンリソースの取得 | |
void | getPropertyResource (void *const pValue) |
プロパティ用リソースの取得 | |
void | setPropertyResource (const void *const pValue) |
プロパティ用リソースの設定 | |
static GX_FORCE_INLINE const GxRtti & | getOwnerDerivedRtti (void) |
所持者に必要な継承RTTIを取得 | |
void | setResourceCollision (GxResCollisionObject *pResource) |
コリジョンリソースの設定 | |
Additional Inherited Members | |
![]() | |
static GX_FORCE_INLINE GxRtti & | __getStaticRtti (void) |
Rttiの取得 | |
![]() | |
virtual GX_FORCE_INLINE b32 | setup (void) |
セットアップ(preAsyncUpdate前に初回のみ実行される) | |
virtual GX_FORCE_INLINE void | preAsyncUpdate (void) |
並列更新(asyncUpdateの前に実行される) | |
virtual GX_FORCE_INLINE void | asyncUpdate (void) |
並列更新 | |
virtual GX_FORCE_INLINE void | postAsyncUpdate (void) |
並列更新(asyncUpdateの後に実行される) | |
virtual GX_FORCE_INLINE void | sequentialUpdate (void) |
逐次更新 | |
virtual GX_FORCE_INLINE void | forceAsyncUpdate (void) |
強制並列更新(pause中も実行) | |
virtual GX_FORCE_INLINE void | render (void) |
描画 | |
virtual GX_FORCE_INLINE b32 | setRenderMaterial (GxRenderMaterial *) |
マテリアルの描画設定 | |
GX_FORCE_INLINE GxUnitBase * | getOwner (void) const |
所持者を取得 | |
GX_FORCE_INLINE GxFlag32Index< UPDATE_TYPE > | getUpdateEnable (void) const |
更新を呼ぶかを取得 | |
GX_FORCE_INLINE void | setUpdateEnable (UPDATE_TYPE updateType, b32 enable) |
更新を呼ぶかを設定 | |
![]() | |
constexpr GxClassBaseRoot * | getOwner (void) const |
所持者を取得 | |
virtual GX_FORCE_INLINE void | setOwner (GxClassBaseRoot *pOwner) |
所持者を設定 | |
![]() | |
static const GxRtti & | getOwnerDerivedRtti (void) |
所持者に必要な継承RTTIを取得 | |
コリジョンセットモジュールクラス
|
virtual |
コリジョンの生成
pResource | [in] コリジョンリソース |
void GxModUnitCollisionSet::getPropertyResource | ( | void *const | pValue | ) |
プロパティ用リソースの取得
pValue | [in] 取得リソース |
void GxModUnitCollisionSet::setPropertyResource | ( | const void *const | pValue | ) |
プロパティ用リソースの設定
pValue | [in] 設定リソース |
|
protected |
コリジョンリソースの設定
pResource | [in] リソース |