鎖データクラス More...
#include <GxResSoftbodySimulation.h>
Public Member Functions | |
初期化 | |
GxSoftbodyChainData (void) | |
デフォルトコンストラクタ | |
Public Attributes | |
メンバ変数 | |
u32 | _processOffset |
処理順のオフセット | |
u32 | _jointCount |
ボーン群の関節数 | |
f32 | _kt |
バネ定数 - 伸びにくさ | |
f32 | _kb |
バネ定数 - 曲げにくさ | |
f32 | _mass |
総重量 | |
f32 | _airDamping |
空気抵抗値 | |
f32 | _updateDelta |
更新間隔 | |
b32 | _isChainSimulation |
最初からシミュレート開始するか否か | |
b32 | _isUpdateAllMatrix |
UpdateWorldMatrix するかどうか | |
b32 | _isUseMotionGravity |
モーション収束フラグ | |
b32 | _isLocalWind |
風向きを親ユニットのローカルで扱うかどうか | |
u32 | _moveStrength [2] |
固定点の移動を他点へ伝える強さ | |
f32 | _moveStrengthCoefficient |
Y軸平行移動量への係数 | |
GxVector3 | _tailJointOffset |
末端関節のオフセット | |
u32 | _tailJointIndex |
末端関節番号 | |
b32 | _isUseAdditionalData |
追加情報の有無 | |
f32 | _twistInterpolateSpeed |
ねじれ補間速度 | |
b32 | _isRandom |
乱数を使用するかどうか | |
f32 | _windForce |
風の大きさ的な | |
GxVector3 | _windDirection |
風の向き的な | |
f32 | _gravityForce |
重力大きさ | |
GxVector3 | _gravityDirection |
重力方向 | |
b32 | _isUsetailJointId |
末端関節番号でIDを使用するか | |
GxVector3 | _adjustGravityDirection |
補整重力方向 | |
f32 | _adjustGravityBlendRate |
ローカル重力と補整重力のブレンド率(デフォルトは0.0fで、ローカル重力のみ利用) | |
u32 | _id |
任意ID | |
b32 | _excludeTailJointSkin |
末端以外のジョイントをシミュレーション | |
鎖データクラス