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#include <GxResSoftbodySimulation.h>


Public Member Functions | |
初期化 | |
| GxSoftbodyChainData (void) | |
| デフォルトコンストラクタ | |
Public Attributes | |
メンバ変数 | |
| u32 | _processOffset |
| 処理順のオフセット | |
| u32 | _jointCount |
| ボーン群の関節数 | |
| f32 | _kt |
| バネ定数 - 伸びにくさ | |
| f32 | _kb |
| バネ定数 - 曲げにくさ | |
| f32 | _mass |
| 総重量 | |
| f32 | _airDamping |
| 空気抵抗値 | |
| f32 | _updateDelta |
| 更新間隔 | |
| b32 | _isChainSimulation |
| 最初からシミュレート開始するか否か | |
| b32 | _isUpdateAllMatrix |
| UpdateWorldMatrix するかどうか | |
| b32 | _isUseMotionGravity |
| モーション収束フラグ | |
| b32 | _isLocalWind |
| 風向きを親ユニットのローカルで扱うかどうか | |
| u32 | _moveStrength [2] |
| 固定点の移動を他点へ伝える強さ | |
| f32 | _moveStrengthCoefficient |
| Y軸平行移動量への係数 | |
| GxVector3 | _tailJointOffset |
| 末端関節のオフセット | |
| u32 | _tailJointIndex |
| 末端関節番号 | |
| b32 | _isUseAdditionalData |
| 追加情報の有無 | |
| f32 | _twistInterpolateSpeed |
| ねじれ補間速度 | |
| b32 | _isRandom |
| 乱数を使用するかどうか | |
| f32 | _windForce |
| 風の大きさ的な | |
| GxVector3 | _windDirection |
| 風の向き的な | |
| f32 | _gravityForce |
| 重力大きさ | |
| GxVector3 | _gravityDirection |
| 重力方向 | |
| b32 | _isUsetailJointId |
| 末端関節番号でIDを使用するか | |
| GxVector3 | _adjustGravityDirection |
| 補整重力方向 | |
| f32 | _adjustGravityBlendRate |
| ローカル重力と補整重力のブレンド率(デフォルトは0.0fで、ローカル重力のみ利用) | |
| u32 | _id |
| 任意ID | |
| b32 | _excludeTailJointSkin |
| 末端以外のジョイントをシミュレーション | |
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