ゲームセーブデータクラス
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#include <GxSaveData.h>
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| GxSaveDataGame (void) |
| | デフォルトコンストラクタ
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| GxSaveData (void) |
| | デフォルトコンストラクタ
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constexpr void | setVersion (u32 version) |
| | バージョン番号を設定
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constexpr | GxClassBase (void) |
| | コンストラクタ
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constexpr | GxClassBase (const GxClassBase &base) |
| | コピーコンストラクタ
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| ~GxClassBase (void) override |
| | デストラクタ
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constexpr | GxClassBaseRoot (void) |
| | コンストラクタ
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constexpr | GxClassBaseRoot (const GxClassBaseRoot &) |
| | コピーコンストラクタ
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virtual | ~GxClassBaseRoot (void) |
| | デストラクタ
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constexpr GxClassBaseRoot & | operator= (const GxClassBaseRoot &) |
| | 代入演算子
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virtual GxRtti & | getRtti (void) const =0 |
| | Rttiの取得
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| virtual GX_FORCE_INLINE const GxTypedObject * | getDefaultObject (void) |
| | デフォルトオブジェクトを取得
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GX_FORCE_INLINE b32 | isDefaultObject (void) |
| | デフォルトオブジェクト判定
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static GX_FORCE_INLINE GxRtti & | __getStaticRtti (void) |
| | Rttiの取得
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| b32 | save (GX_CSTR filename) |
| | 保存
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| b32 | load (GX_CSTR filename) |
| | 読み込み
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virtual void | updateVersion (u32 newVersion) |
| | バージョン更新
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| static b32 | isExist (GX_CSTR filename) |
| | 存在チェック
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u32 | _version |
| | バージョン番号
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◆ isExist()
| b32 GxSaveDataGame::isExist |
( |
u32 | index | ) |
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static |
存在チェック
- Parameters
-
- Returns
- 存在するならtrue
◆ load()
| b32 GxSaveDataGame::load |
( |
u32 | index | ) |
|
読み込み
- Parameters
-
- Returns
- 成功ならtrue
◆ save()
| b32 GxSaveDataGame::save |
( |
u32 | index | ) |
|
保存
- Parameters
-
- Returns
- 成功ならtrue
The documentation for this class was generated from the following files:
- C:/Users/t-arai/Documents/workspace/orochi_package_windows/middleware/GxUtility/src/GxSaveData.h
- C:/Users/t-arai/Documents/workspace/orochi_package_windows/middleware/GxUtility/src/GxSaveData.cpp