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GxSysNetworkBase Class Reference

PlayStationNetwork, XboxLIVE ネットワークシステム基底クラス More...

#include <GxSysNetworkBase.h>

Inheritance diagram for GxSysNetworkBase:
Collaboration diagram for GxSysNetworkBase:

Public Member Functions

初期化
 GxSysNetworkBase (void)
 コンストラクタ
 
 ~GxSysNetworkBase (void) override
 デストラクタ
 
- Public Member Functions inherited from GxSysBase
template<typename T >
T * getModule (void) const
 モジュールを取得
 
 GxSysBase (void)
 デフォルトコンストラクタ
 
 ~GxSysBase (void) override
 デストラクタ
 
virtual b32 initialize (const GxClassBase *pInitialiInformation=nullptr)
 初期化
 
virtual void terminate (void)
 終了処理
 
virtual void update (void)
 更新
 
b32 isLocked (void)
 クリティカルセクションのロック状態を確認する
 
void sleep (f32 time)
 スリープ(スクリプト用)
 
- Public Member Functions inherited from GxClassBase
constexpr GxClassBase (void)
 コンストラクタ
 
constexpr GxClassBase (const GxClassBase &base)
 コピーコンストラクタ
 
 ~GxClassBase (void) override
 デストラクタ
 
- Public Member Functions inherited from GxClassBaseRoot
constexpr GxClassBaseRoot (void)
 コンストラクタ
 
constexpr GxClassBaseRoot (const GxClassBaseRoot &)
 コピーコンストラクタ
 
virtual ~GxClassBaseRoot (void)
 デストラクタ
 
constexpr GxClassBaseRootoperator= (const GxClassBaseRoot &)
 代入演算子
 
virtual GxRttigetRtti (void) const =0
 Rttiの取得
 
virtual GX_FORCE_INLINE const GxTypedObjectgetDefaultObject (void)
 デフォルトオブジェクトを取得
 
GX_FORCE_INLINE b32 isDefaultObject (void)
 デフォルトオブジェクト判定
 
- Public Member Functions inherited from SingletonBase< GxSysNetworkBase >
 SingletonBase (void)
 コンストラクタ
 
 ~SingletonBase (void)
 デストラクタ
 

Additional Inherited Members

- Static Public Member Functions inherited from GxClassBaseRoot
static GX_FORCE_INLINE GxRtti__getStaticRtti (void)
 Rttiの取得
 
- Static Public Member Functions inherited from SingletonBase< GxSysNetworkBase >
static GX_FORCE_INLINE GxSysNetworkBasegetSingleton (void)
 参照を取得
 
static constexpr GxSysNetworkBasegetSingletonPointer (void)
 ポインタを取得
 
- Protected Types inherited from GxSysBase
enum class  LOCK_TYPE { SEQUENTIAL_THREAD_SAFE , THREAD_SAFE }
 ロックタイプ More...
 
- Protected Member Functions inherited from GxSysBase
void terminateGxModules (void)
 GXモジュールの終了処理
 
void lock (LOCK_TYPE type=LOCK_TYPE::THREAD_SAFE)
 クリティカルセクションに入る
 
void unlock (LOCK_TYPE type=LOCK_TYPE::THREAD_SAFE)
 クリティカルセクションを出る
 
template<typename T >
T * addModule (void)
 モジュールを作成
 
template<typename T >
void removeModule (void)
 モジュールを削除
 

Detailed Description

PlayStationNetwork, XboxLIVE ネットワークシステム基底クラス


The documentation for this class was generated from the following file: