サウンドシステムクラス More...
#include <GxSysSound.h>
Public Member Functions | |
初期化 | |
GxSysSound (void) | |
デフォルトコンストラクタ | |
~GxSysSound (void) override | |
デストラクタ | |
b32 | initialize (const GxClassBase *pInitialInformationBase) override |
初期化 | |
void | terminate (void) override |
終了処理 | |
操作 | |
void | update (void) override |
更新処理 | |
GX_FORCE_INLINE b32 | isPause (void) const override |
一時停止判定 | |
void | pause (b32 enable) override |
一時停止設定 | |
GxUnitSound * | createSound (GxResSound *pResSound, s32 loopCount=LOOP_DEFAULT, f32 volume=1.0f, f32 pitch=1.0f, b32 is3D=true, GxUnitLocate *pParent=nullptr) |
サウンドユニットを作成 | |
GxUnitSound * | createStream (GX_CSTR path, s32 loopCount=LOOP_DEFAULT, f32 volume=1.0f, f32 pitch=1.0f, b32 is3D=true, f32 fadeTime=0.f, GxUnitLocate *pParent=nullptr) |
ストリーミングユニットを作成 | |
GxUnitSoundInteractive * | createSoundInteractive (GX_CSTR path0, GX_CSTR path1, f32 controlValue=0.f, s32 loopCount=LOOP_DEFAULT, f32 volume=1.0f, f32 pitch=1.0f, f32 fadeTime=0.f) |
インタラクティブサウンドを作成 | |
アクセサ | |
constexpr GxUnitLocate * | getListenerUnit (void) const |
リスナーユニットを取得 | |
constexpr void | setListenerUnit (GxUnitLocate *pUnit) |
リスナーユニットを設定 | |
![]() | |
GxSysSoundBase (void) | |
デフォルトコンストラクタ | |
~GxSysSoundBase (void) override | |
デストラクタ | |
void | getFinalPath (GxString &dst, GX_CSTR src) |
リソースの最終パスを取得(プラットフォーム依存パスを追加) | |
virtual GX_FORCE_INLINE b32 | registMotionLink (void *pUnitChar, u32 uniqueID, s32 *pAttribute, void **ppMotionLinkHandle) const |
モーション連動に登録 | |
virtual GX_FORCE_INLINE void | releaseMotionLink (void **ppMotionLinkHandle) const |
モーション連動解除 | |
virtual GX_FORCE_INLINE void | updateMotionLink (void *pMotionLinkHandle, GxObjMotionBlend *pObjMotionBlend, s32 NowAnimeId, s32 NowFrame, u32 *pJoint) const |
モーション連動更新 | |
virtual GX_FORCE_INLINE void | setGetBonePositionFunction (getBonePositionFunction function) const |
骨座標取得関数セット | |
virtual GX_FORCE_INLINE void * | getSoundDriverObject (void) const |
サウンドドライバーオブジェクト取得 | |
![]() | |
template<typename T > | |
T * | getModule (void) const |
モジュールを取得 | |
GxSysBase (void) | |
デフォルトコンストラクタ | |
~GxSysBase (void) override | |
デストラクタ | |
b32 | isLocked (void) |
クリティカルセクションのロック状態を確認する | |
void | sleep (f32 time) |
スリープ(スクリプト用) | |
![]() | |
constexpr | GxClassBase (void) |
コンストラクタ | |
constexpr | GxClassBase (const GxClassBase &base) |
コピーコンストラクタ | |
~GxClassBase (void) override | |
デストラクタ | |
![]() | |
constexpr | GxClassBaseRoot (void) |
コンストラクタ | |
constexpr | GxClassBaseRoot (const GxClassBaseRoot &) |
コピーコンストラクタ | |
virtual | ~GxClassBaseRoot (void) |
デストラクタ | |
constexpr GxClassBaseRoot & | operator= (const GxClassBaseRoot &) |
代入演算子 | |
virtual GxRtti & | getRtti (void) const =0 |
Rttiの取得 | |
virtual GX_FORCE_INLINE const GxTypedObject * | getDefaultObject (void) |
デフォルトオブジェクトを取得 | |
GX_FORCE_INLINE b32 | isDefaultObject (void) |
デフォルトオブジェクト判定 | |
![]() | |
SingletonBase (void) | |
コンストラクタ | |
~SingletonBase (void) | |
デストラクタ | |
Static Public Attributes | |
定義 | |
static const s32 | LOOP_DEFAULT = -1 |
デフォルトのループ回数の設定値 | |
static const s32 | LOOP_INFINITY = 255 |
無限ループの設定値 | |
![]() | |
static GX_CSTR | CHANNEL_TEXTS [static_cast< s32 >(CHANNEL::MAX)] |
チャンネル数定義文字列テーブル | |
static constexpr u32 | OBJECT_MOTION_DATA_MAX = GxMath::VALUE_128 |
モーションデータ最大数 | |
static constexpr u32 | OBJECT_MOTION_PLAY_MAX = GxMath::VALUE_2 |
モーション再生最大数 | |
static constexpr u32 | OBJECT_MOTION_USE_BONE_MAX = GxMath::VALUE_32 |
モーションで使用する骨の最大数 | |
static constexpr u32 | MOTION_REPLACE_MAX = GxMath::VALUE_2 |
モーションの置き換え最大数 | |
static constexpr u32 | JOINT_BIT_MAX = GxMath::VALUE_8 |
関節のビット最大数 | |
Additional Inherited Members | |
![]() | |
enum class | CHANNEL { MONO , STEREO , _5_1 , _7_1 , _7_1_4 , MAX } |
チャンネル数定義 More... | |
enum class | CHANNEL_COUNT { MONO = 1 , STEREO = 2 , _5_1 = 6 , _7_1 = 8 , _7_1_4 = 12 , MAX = _7_1_4 } |
各チャンネル数定義 More... | |
typedef f32 *(*) | getBonePositionFunction(void *pValue, s32 jointId) |
ボーン位置取得関数 | |
![]() | |
static GX_FORCE_INLINE GxRtti & | __getStaticRtti (void) |
Rttiの取得 | |
![]() | |
static GX_FORCE_INLINE GxSysSoundBase & | getSingleton (void) |
参照を取得 | |
static constexpr GxSysSoundBase * | getSingletonPointer (void) |
ポインタを取得 | |
![]() | |
enum class | LOCK_TYPE { SEQUENTIAL_THREAD_SAFE , THREAD_SAFE } |
ロックタイプ More... | |
![]() | |
void | terminateGxModules (void) |
GXモジュールの終了処理 | |
void | lock (LOCK_TYPE type=LOCK_TYPE::THREAD_SAFE) |
クリティカルセクションに入る | |
void | unlock (LOCK_TYPE type=LOCK_TYPE::THREAD_SAFE) |
クリティカルセクションを出る | |
template<typename T > | |
T * | addModule (void) |
モジュールを作成 | |
template<typename T > | |
void | removeModule (void) |
モジュールを削除 | |
サウンドシステムクラス
GxUnitSound * GxSysSound::createSound | ( | GxResSound * | pResSound, |
s32 | loopCount = LOOP_DEFAULT, | ||
f32 | volume = 1.0f, | ||
f32 | pitch = 1.0f, | ||
b32 | is3D = true, | ||
GxUnitLocate * | pParent = nullptr ) |
サウンドユニットを作成
pResSound | [in] サウンドリソース |
loopCount | [in] ループ回数 |
volume | [in] ボリューム |
pitch | [in] ピッチ |
is3D | [in] 3D計算をするならtrue |
pParent | [in] 親ユニット |
GxUnitSoundInteractive * GxSysSound::createSoundInteractive | ( | GX_CSTR | path0, |
GX_CSTR | path1, | ||
f32 | controlValue = 0.f, | ||
s32 | loopCount = LOOP_DEFAULT, | ||
f32 | volume = 1.0f, | ||
f32 | pitch = 1.0f, | ||
f32 | fadeTime = 0.f ) |
インタラクティブサウンドを作成
path0 | [in] ファイルパス0 |
path1 | [in] ファイルパス1 |
controlValue | [in] コントロール値 |
loopCount | [in] ループ回数 |
volume | [in] ボリューム |
pitch | [in] ピッチ |
fadeTime | [in] フェード時間 |
GxUnitSound * GxSysSound::createStream | ( | GX_CSTR | path, |
s32 | loopCount = LOOP_DEFAULT, | ||
f32 | volume = 1.0f, | ||
f32 | pitch = 1.0f, | ||
b32 | is3D = true, | ||
f32 | fadeTime = 0.f, | ||
GxUnitLocate * | pParent = nullptr ) |
ストリーミングユニットを作成
path | [in] ファイルパス |
loopCount | [in] ループ回数 |
volume | [in] ボリューム |
pitch | [in] ピッチ |
is3D | [in] 3D計算をするならtrue |
fadeTime | [in] フェード時間 |
pParent | [in] 親ユニット |
|
overridevirtual |
初期化
pInitialInformationBase | [in] 初期化情報 |
Reimplemented from GxSysBase.
|
inlineoverridevirtual |
一時停止判定
Reimplemented from GxSysSoundBase.
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overridevirtual |
|
overridevirtual |
終了処理
Reimplemented from GxSysBase.
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overridevirtual |