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GxUnitHudMovieBase Class Reference

HUDムービー基礎ユニットクラス More...

#include <GxUnitHudMovieBase.h>

Inheritance diagram for GxUnitHudMovieBase:
Collaboration diagram for GxUnitHudMovieBase:

Public Member Functions

初期化
 GxUnitHudMovieBase (void)
 デフォルトコンストラクタ
 
- Public Member Functions inherited from GxUnitHudImageRender
 GxUnitHudImageRender (void)
 デフォルトコンストラクタ
 
void cleanup (void) override
 delete直前に呼び出される関数
 
- Public Member Functions inherited from GxUnit2DBase
 GxUnit2DBase (void)
 コンストラクタ
 
b32 setup (void) override
 初期化
 
GX_FORCE_INLINE const GxSizegetSize (void) const
 描画サイズを取得
 
GX_FORCE_INLINE void setSize (const GxSize &size)
 描画サイズを設定
 
GX_FORCE_INLINE const GxRectFgetRect (void) const
 描画矩形を取得
 
GX_FORCE_INLINE const GxMatrixAffinegetWorldMatrix (void) const
 ワールド行列を取得
 
GX_FORCE_INLINE const GxVector2getPivot (void) const
 矩形の中心位置を取得
 
GX_FORCE_INLINE void setPivot (const GxVector2 &pivot)
 矩形の中心位置を設定
 
GX_FORCE_INLINE void setPivot (LAYOUT layout)
 矩形の中心位置を設定
 
GX_FORCE_INLINE const GxVector2getAnchor (void) const
 親の基準位置を取得
 
GX_FORCE_INLINE void setAnchor (const GxVector2 &anchor)
 親の基準位置を設定
 
GX_FORCE_INLINE void setAnchor (LAYOUT layout)
 親の基準位置を設定
 
GX_FORCE_INLINE const GxVector2 getPosition (void) const
 座標を取得
 
GX_FORCE_INLINE const GxVector2getLocalPosition (void) const
 ローカル座標を取得
 
GX_FORCE_INLINE void setLocalPosition (const GxVector2 &position)
 ローカル座標を設定
 
GX_FORCE_INLINE f32 getRotate (void) const
 回転を取得
 
constexpr const f32 getLocalRotate (void) const
 ローカル回転を取得
 
constexpr void setLocalRotate (f32 rotate)
 ローカル回転を設定
 
GX_FORCE_INLINE const GxVector2 getScale (void) const
 スケールを取得
 
GX_FORCE_INLINE const GxVector2getLocalScale (void) const
 ローカルスケールを取得
 
GX_FORCE_INLINE void setLocalScale (const GxVector2 &scale)
 ローカルスケールを設定
 
GX_FORCE_INLINE const GxColorHDRgetColor (void) const
 カラーを取得
 
GX_FORCE_INLINE void setColor (GxColorHDR color)
 カラーを設定
 
constexpr void setColorA (f32 alpha)
 カラーαを設定
 
constexpr BLEND_TYPE getBlendType (void) const
 ブレンドタイプを取得
 
constexpr void setBlendType (BLEND_TYPE type)
 ブレンドタイプを設定
 
GX_FORCE_INLINE const b32 isUseMask (void) const
 マスク使用判定を取得
 
GX_FORCE_INLINE void setUseMask (b32 use)
 マスク使用判定を設定
 
constexpr const f32 getPriority (void) const
 描画プライオリティを取得
 
constexpr const f32 getOffsetChildPriority (void) const
 子供の描画プライオリティ補正値を取得
 
constexpr void setOffsetChildPriority (f32 priority)
 子供の描画プライオリティ補正値を設定
 
constexpr void setProjectionMatrixId (u32 projectionId)
 射影行列インデックスを設定
 
constexpr u32 getProjectionMatrixId (void) const
 射影行列インデックスを取得
 
void updateWorldMatrix (void)
 ワールドマトリクスを更新
 
b32 isIncluding (const GxPoint2 &mousePosition) const
 マウス座標を内包しているか
 
- Public Member Functions inherited from GxUnitBase
 GxUnitBase (void)
 コンストラクタ
 
constexpr f32 getDeltaTimeFactor (void) const
 デルタタイム係数を取得
 
constexpr void setDeltaTimeFactor (f32 deltaTimeFactor)
 デルタタイム係数を設定
 
constexpr f32 getDeltaTime (void) const
 デルタタイムを取得
 
constexpr void setDeltaTime (f32 deltaTime)
 デルタタイムを設定
 
constexpr f32 getDeltaTimeRatio (void) const
 デルタタイムレート(通常のフレームレートの何倍か)を取得
 
constexpr void setDeltaTimeRatio (f32 deltaTimeRatio)
 デルタタイムレート(通常のフレームレートの何倍か)を設定
 
constexpr STATE getState (void) const
 状態を取得
 
constexpr void setState (STATE state)
 状態を設定(ユーザーは使用してはならない内部使用)
 
GX_FORCE_INLINE b32 isEnable (void) const
 有効か判定
 
constexpr u32 getAttribute (void) const
 属性を取得
 
GX_FORCE_INLINE b32 isAttribute (ATTRIBUTE attribute) const
 属性を判定
 
GX_FORCE_INLINE void setAttribute (ATTRIBUTE attribute, b32 enable)
 属性を設定
 
GX_FORCE_INLINE b32 isRender (void) const
 描画フラグ判定
 
void setRender (b32 enable, b32 withChildren=false)
 描画フラグを設定
 
GX_FORCE_INLINE GxFlag32Index< RENDER_VIEWgetRenderViewFlag (void) const
 描画するビューフラグを取得
 
GX_FORCE_INLINE b32 isRenderView (RENDER_VIEW view) const
 描画するビューを判定
 
GX_FORCE_INLINE void setRenderView (RENDER_VIEW view, b32 enable)
 描画するビューを設定
 
GX_FORCE_INLINE b32 isRenderSubView (RENDER_SUB_VIEW subView) const
 描画するサブビューを判定
 
GX_FORCE_INLINE void setRenderSubView (RENDER_SUB_VIEW subView, b32 enable)
 描画するサブビューを設定
 
GX_FORCE_INLINE b32 isUpdateEnable (UPDATE_TYPE updateType) const
 更新を呼ぶかを判定
 
GX_FORCE_INLINE void setUpdateEnable (UPDATE_TYPE updateType, b32 enable)
 更新を呼ぶかを設定
 
GX_FORCE_INLINE void getPropertyAttributeUpdate (void *const pValue)
 プロパティ用:更新処理の属性を取得
 
GX_FORCE_INLINE void setPropertyAttributeUpdate (const void *const pValue)
 プロパティ用:更新処理の属性を設定
 
template<typename T >
T * getModule (void) const
 モジュールを取得
 
constexpr u32 getChildCount (void) const
 子ユニット数を取得
 
constexpr GxUnitBasegetChild (u32 index) const
 子ユニットを取得
 
constexpr GxUnitBasegetParent (void) const
 親ユニットを取得
 
void setParent (GxUnitBase *pParent)
 親ユニットを設定
 
constexpr GxResUnitInstancegetResUnitInstance (void) const
 ユニットインスタンスリソースを取得
 
void setResUnitInstance (GxResUnitInstance *pResUnitInstance)
 ユニットインスタンスリソースを設定
 
constexpr void getPropertyResUnitInstance (void *const pValue)
 ユニットインスタンスリソースプロパティの取得
 
void setPropertyResUnitInstance (const void *const pValue)
 ユニットインスタンスリソースプロパティの設定
 
GX_FORCE_INLINE const GxTypedObjectgetDefaultObject (void) override
 デフォルトオブジェクトを取得
 
constexpr GxUnitBasegetDefaultUnit (void) const
 デフォルトユニットを取得
 
void setDefaultUnit (GxUnitBase *pDefaultUnit)
 デフォルトユニットを設定
 
void sleep (f32 time)
 スリープ(スクリプト用)
 
template<typename T >
T * createAndAddChild (u32 listProcessNumber=U32_MAX, u32 listKindNumber=U32_MAX, b32 isSerialize=false, const GxRtti *pRtti=nullptr)
 子ユニットを追加作成
 
virtual void kill (void)
 消去リクエスト
 
- Public Member Functions inherited from GxClassBaseReference
 GxClassBaseReference (void)
 コンストラクタ
 
 GxClassBaseReference (const GxClassBaseReference &base)
 コピーコンストラクタ
 
 ~GxClassBaseReference (void) override
 デストラクタ
 
constexpr GxClassBaseReferenceoperator= (const GxClassBaseReference &base)
 代入演算子
 
virtual s32 addReference (void)
 参照カウンタを加算
 
virtual s32 release (void)
 解放
 
virtual s32 getReferenceCount (void) const
 参照カウンタを取得
 
constexpr void setDelayReleaseCount (s32 count)
 遅延解放カウンタを設定
 
void setDelayReleaseCountInfinity (b32 on)
 無限解放待ちの設定
 
- Public Member Functions inherited from GxClassBaseRoot
constexpr GxClassBaseRoot (void)
 コンストラクタ
 
constexpr GxClassBaseRoot (const GxClassBaseRoot &)
 コピーコンストラクタ
 
virtual ~GxClassBaseRoot (void)
 デストラクタ
 
constexpr GxClassBaseRootoperator= (const GxClassBaseRoot &)
 代入演算子
 
virtual GxRttigetRtti (void) const =0
 Rttiの取得
 
GX_FORCE_INLINE b32 isDefaultObject (void)
 デフォルトオブジェクト判定
 

Additional Inherited Members

- Public Types inherited from GxUnit2DBase
enum class  LAYOUT {
  LEFT_TOP = 0 , LEFT_MIDDLE , LEFT_BOTTOM , MIDDLE_TOP ,
  MIDDLE_MIDDLE , MIDDLE_BOTTOM , RIGHT_TOP , RIGHT_MIDDLE ,
  RIGHT_BOTTOM , MAX
}
 配置定義 More...
 
enum class  BLEND_TYPE {
  NONE = 0 , ADD , COLOR_ADD , SUB ,
  COLOR_SUB , COLOR_MULTI , COLOR_SCREEN , OPAQUE_ ,
  MAX
}
 ブレンドタイプ More...
 
- Public Types inherited from GxUnitBase
enum class  STATE { SETUP , RUNNING , DELETE_ }
 状態 More...
 
enum  ATTRIBUTE {
  ATTRIBUTE_UPDATE = (1 << 0) , ATTRIBUTE_SELECTED = (1 << 1) , ATTRIBUTE_LOCK = (1 << 2) , ATTRIBUTE_SLOW = (1 << 3) ,
  ATTRIBUTE_NOSERIALIZE = (1 << 4)
}
 属性 More...
 
- Static Public Member Functions inherited from GxClassBaseReference
static void initializeDelayRelease (void)
 遅延解放リストの初期化
 
static void terminateDelayRelease (void)
 遅延解放リストの終了
 
static void updateDelayRelease (void)
 遅延解放リストの更新
 
static b32 isDelayReleaseEnable (void)
 遅延解放システムの有効判定
 
static u32 getDelayReleaseListCount (void)
 遅延解放待ちの数を取得
 
- Static Public Member Functions inherited from GxClassBaseRoot
static GX_FORCE_INLINE GxRtti__getStaticRtti (void)
 Rttiの取得
 
- Static Public Attributes inherited from GxUnit2DBase
static const GxVector2 LAYOUTS [static_cast< u32 >(LAYOUT::MAX)]
 配置座標テーブル
 
static const GxSize DEFAULT_SIZE = GxSize(100, 100)
 デフォルトサイズ
 
- Static Public Attributes inherited from GxClassBaseReference
static constexpr s32 DELAY_RELEASE_COUNT_INFINITY = -1
 遅延解放の無限待ち定義
 
- Protected Member Functions inherited from GxUnitHudImageRender
void setRenderTexture (GxRenderTexture *pRenderTexture)
 描画テクスチャを設定
 
void setMaterial (GxPrimitiveMaterial &material) const override
 マテリアルを設定
 
void renderPrimitive (const GxRectF &rect, f32 posZ, f32 z, const GxPrimitiveMaterial &material, const GxVector2 &rotateCenter) override
 プリミティブ描画
 
- Protected Member Functions inherited from GxUnit2DBase
void preAsyncUpdate (void) override
 並列更新(asyncUpdateの前に実行される)
 
void forceAsyncUpdate (void) override
 強制並列更新(pause中も実行)
 
void render (void) override
 描画
 
virtual b32 makeMaterial (GxPrimitiveMaterial &material, f32 &zWritePosition) const
 マテリアル作成
 
- Protected Member Functions inherited from GxUnitBase
virtual void asyncUpdate (void)
 並列更新
 
virtual void postAsyncUpdate (void)
 並列更新(asyncUpdateの後に実行される)
 
virtual void sequentialUpdate (void)
 逐次更新
 
virtual b32 setRenderMaterial (GxRenderMaterial *pMaterial, const GxResModel::GxMeshGroup *pMeshGroup)
 マテリアルの描画設定
 
template<typename T >
T * addModule (void)
 モジュールを作成
 
template<typename T >
void removeModule (void)
 モジュールを削除
 
- Protected Attributes inherited from GxUnitHudImageRender
GxRenderTexture_pRenderTexture
 描画テクスチャ
 
- Protected Attributes inherited from GxUnit2DBase
GxMatrixAffine _worldMatrix
 ワールド行列
 
GxRectF _rect
 描画矩形
 
GxColorHDR _color
 
 
GxSize _size
 描画サイズ
 
GxVector2 _pivot
 矩形の中心位置
 
GxVector2 _anchor
 親の基準位置
 
GxVector2 _position
 座標
 
GxVector2 _scale
 スケール
 
f32 _rotate
 回転
 
f32 _priority
 描画プライオリティ(0~1)
 
f32 _offsetChildPriority
 子供の描画プライオリティ補正値
 
BLEND_TYPE _blendType
 ブレンドタイプ
 
u32 _projectionMatrixId
 射影行列ID
 
u8 _rootPriority
 ルートプライオリティ(0~255)
 
b32 _useMask
 マスク使用判定
 
b32 _updatedWorldMatrix
 ワールドマトリクス更新済みフラグ
 
- Protected Attributes inherited from GxClassBaseReference
s32 _referenceCount
 参照カウンタ
 
s32 _delayReleaseCount
 遅延解放カウンタ
 

Detailed Description

HUDムービー基礎ユニットクラス


The documentation for this class was generated from the following files: