ムービー用ユニット More...
#include <GxUnitMovieCharacter.h>
Public Member Functions | |
初期化 | |
GxUnitMovieCharacter (void) | |
デフォルトコンストラクタ | |
void | cleanup (void) override |
delete直前に呼び出される関数 | |
アクセサ | |
constexpr GxMoviePlayer * | getMoviePlayer (void) const |
ムービープレイヤーの取得 | |
constexpr void | setTargetMaterialIndex (u32 index) |
カラーテクスチャを上書きするマテリアルのインデックスを設定 | |
![]() | |
GxUnitModel (void) | |
デフォルトコンストラクタ | |
b32 | setModelResource (GxResModel *pResModel) override |
モデルリソースを設定する | |
virtual b32 | checkDoRender (const GxRenderMaterial *pMaterial) |
描画するマテリアルかチェック | |
GX_FORCE_INLINE b32 | isEnableObjectMotionBlur (void) const |
オブジェクトモーションブラー指定の取得 | |
GX_FORCE_INLINE void | setEnableObjectMotionBlur (b32 enable) |
オブジェクトモーションブラー指定の設定 | |
GX_FORCE_INLINE b32 | isEnableEnvironmentMapElement (void) const |
動的環境マップ作成時描画フラグ取得 | |
GX_FORCE_INLINE void | setEnableEnvironmentMapElement (b32 enable) |
動的環境マップ作成時描画フラグ指定 | |
GX_FORCE_INLINE b32 | isEnableShadow (void) const |
影の描画フラグ取得 | |
GX_FORCE_INLINE void | setEnableShadow (b32 enable) |
影の描画フラグ指定 | |
GX_FORCE_INLINE b32 | isEnableSemiTransparencePriority (void) const |
GX_FORCE_INLINE void | setEnableSemiTransparencePriority (b32 enable) |
constexpr f32 | getSemiTransparencePriority (void) const |
constexpr void | setSemiTransparencePriority (f32 value) |
f32 | getCurrentSemiTransparencePriority (u32 startIndex) |
![]() | |
GxUnitModelBase (void) | |
デフォルトコンストラクタ | |
void | updateLocalMatrix (void) override |
ローカルマトリクスの更新 | |
void | updateWorldMatrix (void) override |
ワールドマトリクスの更新 | |
virtual GX_FORCE_INLINE GxResModel * | getModelResource (void) const |
モデルリソースを取得する | |
constexpr GxResMaterial * | getMaterialResource (u32 index=0) |
マテリアルリソースを取得 | |
void | setMaterialResource (u32 index, GxResMaterial *pResMaterial) |
マテリアルリソースを設定 | |
void | setMaterialResourceAll (void) |
マテリアルリソースを全て0番と同じにする | |
virtual b32 | recoveryMaterial (void) |
マテリアルをリソースの状態に戻す | |
void | writeBackMaterial (void) |
マテリアルをリソースに書き戻す | |
GX_FORCE_INLINE void * | mapPartsIndexBuffer (u32 index, u32 mappingType) |
パーツのインデックスバッファのマッピング開始 | |
GX_FORCE_INLINE void | unmapPartsIndexBuffer (u32 index) |
パーツのインデックスバッファのマッピング終了 | |
b32 | copyMaterial (void) |
マテリアルを複製する | |
virtual GX_FORCE_INLINE u32 | getJointCount (void) const |
関節数を取得 | |
GxJoint * | getJointFromIndex (u32 index) const |
関節インデックスを取得 | |
GxJoint * | getJointFromId (u32 id) const |
関節を取得(ID指定) | |
u32 | getJointIndexFromId (u32 id) const |
関節IDからINDEXを取得 | |
GX_FORCE_INLINE u32 | getPartsFlagCount (void) const |
パーツフラグ数を取得 | |
GX_FORCE_INLINE b32 | isPartsFlag (u32 index) const |
パーツフラグを取得 | |
GX_FORCE_INLINE void | setPartsFlag (u32 index, b32 enable) |
パーツフラグを設定 | |
GX_FORCE_INLINE s32 | getPartsIndex (GX_CSTR partsName) const |
パーツインデックスを取得 | |
GX_FORCE_INLINE b32 | isUsePartsMatrix (void) |
パーツマトリクスを使用するか判定 | |
GX_FORCE_INLINE void | setUsePartsMatrix (b32 on) |
パーツマトリクスを使用するか設定 | |
GxMatrixAffine & | getPartsMatrix (u32 index) const |
パーツマトリクスの取得 | |
void | setPartsMatrix (u32 index, const GxMatrixAffine &matrix) |
パーツマトリクスの設定 | |
GxRenderVertexDeclaration * | getPartsVertexDeclaration (u32 index) const |
パーツの頂点宣言を取得 | |
GX_FORCE_INLINE u32 | getPartsVertexCount (u32 index) const |
パーツの頂点数を取得 | |
GX_FORCE_INLINE u32 | getPartsVertexStride (u32 index, u16 vertexStream) const |
パーツの頂点ストライドを取得 | |
GX_FORCE_INLINE RENDER_INDEX_TYPE | getPartsIndexType (u32 index) const |
パーツのインデックスタイプを取得 | |
GX_FORCE_INLINE u32 | getPartsIndexOffset (u32 index) const |
パーツのインデックスバッファオフセットを取得 | |
GX_FORCE_INLINE u32 | getPartsIndexCount (u32 index) const |
パーツのインデックス数を取得 | |
GX_FORCE_INLINE u32 | getPartsIndexMinimum (u32 index) const |
パーツの最小のインデックスを取得 | |
void | getMeshWorldMatrix (GxMatrixAffine &world, const u32 &meshIndex) |
メッシュのワールドマトリックスを取得 | |
GX_FORCE_INLINE u32 | getMeshIndexFromPartsIndex (u32 partsIndex) const |
パーツインデックスからメッシュインデックスを取得 | |
GX_FORCE_INLINE u32 | getMeshGroupIndexFromMeshIndex (u32 meshIndex) const |
メッシュインデックスからメッシュグループインデックスを取得 | |
constexpr u32 | getMeshCullingFlagCount (void) const |
メッシュカリングフラグ数を取得 | |
GX_FORCE_INLINE b32 | isMeshCullingFlag (u32 index, RENDER_VIEW view, CULLING_FRUSTUM pass) const |
メッシュカリングフラグを取得 | |
constexpr u32 | getMeshRenderFlagCount (void) const |
メッシュ描画フラグ数を取得 | |
GX_FORCE_INLINE b32 | isMeshRenderFlag (u32 index) const |
メッシュ描画フラグを取得 | |
constexpr u32 | getMaterialCount (void) const |
マテリアル数を取得 | |
GxRenderMaterial * | getMaterial (u32 index) |
マテリアルを取得 | |
GX_FORCE_INLINE b32 | isModelAttribute (MODEL_ATTRIBUTE attribute) const |
属性の取得 | |
GX_FORCE_INLINE void | setModelAttribute (MODEL_ATTRIBUTE attribute, b32 enable) |
属性の設定 | |
constexpr GxResModel::LOD | getShowLod (void) const |
表示LODの取得 | |
constexpr void | setShowLod (GxResModel::LOD showLod) |
表示LODの設定 | |
constexpr GxResModel::LOD | getLodMode (void) const |
LODモードの取得 | |
constexpr void | setLodMode (GxResModel::LOD lodMode) |
LODモードの設定 | |
const GxMatrixAffine & | getInstanceMatrix (u32 index) const |
インスタンスマトリクスの取得 | |
GxMatrixAffine & | getInstanceMatrix (u32 index) |
インスタンスマトリクスの取得 | |
void | setInstanceMatrix (u32 index, const GxMatrixAffine &matrix) |
インスタンスマトリクスの設定 | |
constexpr u32 | getInstanceCount (void) const |
インスタンスの個数取得 | |
virtual void | setInstanceCount (u32 count) |
インスタンスの個数設定 | |
void | reserveInstanceMemory (u32 count) |
インスタンス用のメモリエリア予約 | |
void | freeInstanceMemory (void) |
インスタンス用のメモリエリア解放 | |
GX_FORCE_INLINE b32 | isInstanced (void) const |
インスタンスされているか否かを返す | |
GX_FORCE_INLINE void | setUseJointMultiplyMatrix (b32 use) |
ジョイントの乗算マトリクスを使用するフラッグの設定 | |
GX_FORCE_INLINE b32 | getUseJointMultiplyMatrix (void) |
ジョイントの乗算マトリクスを使用するフラッグの取得 | |
void | setJointMultiplyMatrix (u32 index, const GxMatrixAffine &matrix) |
ジョイントの乗算マトリクスを設定 | |
void | resetJointMultiplyMatrix (void) |
ジョイントの乗算マトリクスをリセット | |
void | updateJointMultiplyMatrix (void) |
ジョイント乗算マトリクスの更新 | |
GX_FORCE_INLINE GxCriticalSection * | getMaterialCriticalSection (void) |
マテリアル構築に関わる処理に対するクリティカルセクション取得 | |
const GxMatrixAffine & | getInstanceOffsetMatrix (u32 index) const |
インスタンスオフセットマトリクスの取得 | |
GxMatrixAffine & | getInstanceOffsetMatrix (u32 index) |
インスタンスオフセットマトリクスの取得 | |
void | setInstanceOffsetMatrix (u32 index, const GxMatrixAffine &matrix) |
インスタンスオフセットマトリクスの設定 | |
GX_FORCE_INLINE b32 | isInstanceShowFlag (u32 index) const |
インスタンス表示フラグを取得 | |
GX_FORCE_INLINE void | setInstanceShowFlag (u32 index, b32 enable) |
インスタンス表示フラグを設定 | |
GX_FORCE_INLINE b32 | isInstanceCullingFlag (u32 index, RENDER_VIEW view, u32 pass) const |
インスタンスカリングフラグを取得 | |
b32 | hasSkin (void) const |
スキンモデルを含んでいるか判定 | |
![]() | |
GxUnitLocate (void) | |
コンストラクタ | |
GX_FORCE_INLINE const GxMatrixAffine & | getWorldMatrix (void) const |
ワールドマトリクスの取得 | |
void | getWorldMatrix (GxMatrixAffine &matrix) const |
ワールドマトリクスの取得(再計算を行う) | |
GX_FORCE_INLINE void | setWorldMatrix (const GxMatrixAffine &matrix) |
ワールドマトリクスの設定 | |
GX_FORCE_INLINE GxMatrixAffine * | getWorldMatrixAddress (void) |
ワールドマトリクスアドレスの取得 | |
GX_FORCE_INLINE const GxVector3 & | getPosition (void) const |
位置の取得 | |
virtual GX_FORCE_INLINE void | setPosition (const GxVector3 &position) |
位置の設定 | |
GX_FORCE_INLINE const GxVector3 & | getLocalPosition (void) const |
ローカル位置の取得 | |
virtual GX_FORCE_INLINE void | setLocalPosition (const GxVector3 &position) |
ローカル位置の設定 | |
GX_FORCE_INLINE GxQuaternion | getQuaternion (void) const |
回転値の取得 | |
GX_FORCE_INLINE void | setQuaternion (const GxQuaternion &quaternion) |
回転値の設定 | |
GX_FORCE_INLINE const GxQuaternion & | getLocalQuaternion (void) const |
ローカル回転値の取得 | |
GX_FORCE_INLINE void | setLocalQuaternion (const GxQuaternion &quaternion) |
ローカル回転値の設定 | |
GX_FORCE_INLINE GxVector3 | getScale (void) const |
拡縮率の取得 | |
virtual GX_FORCE_INLINE void | setScale (const GxVector3 &scale) |
拡縮率の設定 | |
GX_FORCE_INLINE const GxVector3 & | getLocalScale (void) const |
ローカル拡縮率の取得 | |
virtual GX_FORCE_INLINE void | setLocalScale (const GxVector3 &scale) |
ローカル拡縮率の設定 | |
GX_FORCE_INLINE const GxShapeSphere & | getBoundingSphere (void) const |
バウンディング球を取得 | |
GX_FORCE_INLINE void | setBoundingSphere (const GxShapeSphere &sphere) |
バウンディング球を設定 | |
void | getBoundingSphereWorld (GxShapeSphere &sphere) const |
ワールド座標のバウンディング球の取得 | |
GX_FORCE_INLINE b32 | isCulling (RENDER_VIEW view, u32 subView) const |
カリングされているか判定 | |
GX_FORCE_INLINE b32 | isCullingEnable (void) const |
カリングが有効かを取得 | |
GX_FORCE_INLINE void | setCullingEnable (b32 flag) |
カリングの有効設定 | |
GX_FORCE_INLINE b32 | enabledHierarchicalCulling (void) const |
階層カリングを有効にするオブジェクトかどうか? | |
GX_FORCE_INLINE void | setHierarchicalCulling (b32 flag) |
階層カリングを有効にするかどうか?を設定(規定値は無効 | |
GX_FORCE_INLINE b32 | isDoneHierarchicalCulling (void) const |
階層カリングが既に行われた後かどうか?を判断する | |
GX_FORCE_INLINE void | doneHierarchicalCulling (b32 flag) |
階層カリングを既に行ったかどうか?を設定する | |
constexpr u32 | getCullingState (void) const |
カリングの結果のフラスタムの内外ステータスを取得する。 | |
constexpr void | setCullingState (u32 flag) |
カリングの結果のフラスタムの内外ステータスを保持する。 | |
constexpr void | clearCullingState (void) |
カリングの結果のフラスタムの内外ステータスを保持する。 | |
GX_FORCE_INLINE b32 | isMovable (MOVABLE movable) const |
可動性を判定 | |
void | setMovable (MOVABLE movable) |
可動性を設定 | |
GX_FORCE_INLINE b32 | isDirtyMovable (void) const |
可動性の変更を判定 | |
GX_FORCE_INLINE void | setDirtyMovable (b32 enable) |
可動性の変更を設定 | |
void | kill (void) override |
消去リクエスト | |
void | addX (f32 value) |
X軸方向に移動 | |
void | addY (f32 value) |
Y軸方向に移動 | |
void | addZ (f32 value) |
Z軸方向に移動 | |
void | addPosition (const GxVector3 &moveVector) |
指定方向に移動 | |
void | addQuaternion (const GxQuaternion &quaternion) |
クウォータニオン加算 | |
void | rotateAxisY (const GxVector3 &vector, f32 radian) |
Y軸を回転軸として、ワールドのZ軸を指定方向に回転 | |
void | rotateAxisZ (const GxVector3 &vector, f32 radian) |
Z軸を回転軸として、ワールドのY軸を指定方向に回転 | |
b32 | isAbleAddToOctree (void) |
8分木に登録可能か判定 | |
b32 | isAbleDeleteFromOctree (void) |
8分木から削除可能か判定 | |
![]() | |
GxUnitBase (void) | |
コンストラクタ | |
constexpr f32 | getDeltaTimeFactor (void) const |
デルタタイム係数を取得 | |
constexpr void | setDeltaTimeFactor (f32 deltaTimeFactor) |
デルタタイム係数を設定 | |
constexpr f32 | getDeltaTime (void) const |
デルタタイムを取得 | |
constexpr void | setDeltaTime (f32 deltaTime) |
デルタタイムを設定 | |
constexpr f32 | getDeltaTimeRatio (void) const |
デルタタイムレート(通常のフレームレートの何倍か)を取得 | |
constexpr void | setDeltaTimeRatio (f32 deltaTimeRatio) |
デルタタイムレート(通常のフレームレートの何倍か)を設定 | |
constexpr STATE | getState (void) const |
状態を取得 | |
constexpr void | setState (STATE state) |
状態を設定(ユーザーは使用してはならない内部使用) | |
GX_FORCE_INLINE b32 | isEnable (void) const |
有効か判定 | |
constexpr u32 | getAttribute (void) const |
属性を取得 | |
GX_FORCE_INLINE b32 | isAttribute (ATTRIBUTE attribute) const |
属性を判定 | |
GX_FORCE_INLINE void | setAttribute (ATTRIBUTE attribute, b32 enable) |
属性を設定 | |
GX_FORCE_INLINE b32 | isRender (void) const |
描画フラグ判定 | |
void | setRender (b32 enable, b32 withChildren=false) |
描画フラグを設定 | |
GX_FORCE_INLINE GxFlag32Index< RENDER_VIEW > | getRenderViewFlag (void) const |
描画するビューフラグを取得 | |
GX_FORCE_INLINE b32 | isRenderView (RENDER_VIEW view) const |
描画するビューを判定 | |
GX_FORCE_INLINE void | setRenderView (RENDER_VIEW view, b32 enable) |
描画するビューを設定 | |
GX_FORCE_INLINE b32 | isRenderSubView (RENDER_SUB_VIEW subView) const |
描画するサブビューを判定 | |
GX_FORCE_INLINE void | setRenderSubView (RENDER_SUB_VIEW subView, b32 enable) |
描画するサブビューを設定 | |
GX_FORCE_INLINE b32 | isUpdateEnable (UPDATE_TYPE updateType) const |
更新を呼ぶかを判定 | |
GX_FORCE_INLINE void | setUpdateEnable (UPDATE_TYPE updateType, b32 enable) |
更新を呼ぶかを設定 | |
GX_FORCE_INLINE void | getPropertyAttributeUpdate (void *const pValue) |
プロパティ用:更新処理の属性を取得 | |
GX_FORCE_INLINE void | setPropertyAttributeUpdate (const void *const pValue) |
プロパティ用:更新処理の属性を設定 | |
template<typename T > | |
T * | getModule (void) const |
モジュールを取得 | |
constexpr u32 | getChildCount (void) const |
子ユニット数を取得 | |
constexpr GxUnitBase * | getChild (u32 index) const |
子ユニットを取得 | |
constexpr GxUnitBase * | getParent (void) const |
親ユニットを取得 | |
void | setParent (GxUnitBase *pParent) |
親ユニットを設定 | |
constexpr GxResUnitInstance * | getResUnitInstance (void) const |
ユニットインスタンスリソースを取得 | |
void | setResUnitInstance (GxResUnitInstance *pResUnitInstance) |
ユニットインスタンスリソースを設定 | |
constexpr void | getPropertyResUnitInstance (void *const pValue) |
ユニットインスタンスリソースプロパティの取得 | |
void | setPropertyResUnitInstance (const void *const pValue) |
ユニットインスタンスリソースプロパティの設定 | |
GX_FORCE_INLINE const GxTypedObject * | getDefaultObject (void) override |
デフォルトオブジェクトを取得 | |
constexpr GxUnitBase * | getDefaultUnit (void) const |
デフォルトユニットを取得 | |
void | setDefaultUnit (GxUnitBase *pDefaultUnit) |
デフォルトユニットを設定 | |
void | sleep (f32 time) |
スリープ(スクリプト用) | |
template<typename T > | |
T * | createAndAddChild (u32 listProcessNumber=U32_MAX, u32 listKindNumber=U32_MAX, b32 isSerialize=false, const GxRtti *pRtti=nullptr) |
子ユニットを追加作成 | |
![]() | |
GxClassBaseReference (void) | |
コンストラクタ | |
GxClassBaseReference (const GxClassBaseReference &base) | |
コピーコンストラクタ | |
~GxClassBaseReference (void) override | |
デストラクタ | |
constexpr GxClassBaseReference & | operator= (const GxClassBaseReference &base) |
代入演算子 | |
virtual s32 | addReference (void) |
参照カウンタを加算 | |
virtual s32 | release (void) |
解放 | |
virtual s32 | getReferenceCount (void) const |
参照カウンタを取得 | |
constexpr void | setDelayReleaseCount (s32 count) |
遅延解放カウンタを設定 | |
void | setDelayReleaseCountInfinity (b32 on) |
無限解放待ちの設定 | |
![]() | |
constexpr | GxClassBaseRoot (void) |
コンストラクタ | |
constexpr | GxClassBaseRoot (const GxClassBaseRoot &) |
コピーコンストラクタ | |
virtual | ~GxClassBaseRoot (void) |
デストラクタ | |
constexpr GxClassBaseRoot & | operator= (const GxClassBaseRoot &) |
代入演算子 | |
virtual GxRtti & | getRtti (void) const =0 |
Rttiの取得 | |
GX_FORCE_INLINE b32 | isDefaultObject (void) |
デフォルトオブジェクト判定 | |
操作 | |
void | play (const GxMoviePlayerInitializeInfo &information) |
ムービー再生 | |
void | asyncUpdate (void) override |
並列更新 | |
void | initializeMovie (const GxMoviePlayerInitializeInfo &information) |
ムービーの初期化 | |
void | deleteMovie (void) |
ムービーの削除 | |
Additional Inherited Members | |
![]() | |
enum class | INTERNAL_RENDER_PASS { SINGLE_PASS , SEMI_TRANSPARENCE_DEPTH , SEMI_TRANSPARENCE_COLOR } |
ユニット内部の描画パス More... | |
![]() | |
enum class | PASSINFO { NORMAL = 0 , SHADOW , POINTSHADOW , PREZ , MOTIONBLUR , ENV , POLYGONLINE , MAX } |
パス情報 More... | |
enum class | MODEL_ATTRIBUTE { MESH_CULLING_ENABLE , MESH_SHADOW_CULLING_ENABLE , MESH_ENVIRONMENT_CULLING_ENABLE , ORTHO_RENDER , MAX } |
属性定義 More... | |
![]() | |
enum class | MOVABLE { NONE , STATIC , DYNAMIC , MAX } |
可動性定義 More... | |
enum class | CULLING_FRUSTUM { NORMAL , SHADOW_0 , SHADOW_1 , SHADOW_2 , SHADOW_3 , POINT_SHADOW_0 , POINT_SHADOW_1 , REFLECTION , POST , OTHER , MAX } |
フラスタムカリング定義 More... | |
![]() | |
enum class | STATE { SETUP , RUNNING , DELETE_ } |
状態 More... | |
enum | ATTRIBUTE { ATTRIBUTE_UPDATE = (1 << 0) , ATTRIBUTE_SELECTED = (1 << 1) , ATTRIBUTE_LOCK = (1 << 2) , ATTRIBUTE_SLOW = (1 << 3) , ATTRIBUTE_NOSERIALIZE = (1 << 4) } |
属性 More... | |
![]() | |
static void | initializeDelayRelease (void) |
遅延解放リストの初期化 | |
static void | terminateDelayRelease (void) |
遅延解放リストの終了 | |
static void | updateDelayRelease (void) |
遅延解放リストの更新 | |
static b32 | isDelayReleaseEnable (void) |
遅延解放システムの有効判定 | |
static u32 | getDelayReleaseListCount (void) |
遅延解放待ちの数を取得 | |
![]() | |
static GX_FORCE_INLINE GxRtti & | __getStaticRtti (void) |
Rttiの取得 | |
![]() | |
static constexpr s32 | DELAY_RELEASE_COUNT_INFINITY = -1 |
遅延解放の無限待ち定義 | |
![]() | |
enum class | SHADER_PASS { SHADOW_0 , SHADOW_1 , SHADOW_2 , SHADOW_POINT_0 , SHADOW_POINT_1 , SHADOW_POINT_2 , PRE , NORMAL , NORMAL_PBR , SEMI_TRANSPARENCE , SEMI_TRANSPARENCE_PBR , MOTIONBLUR_ON , MOTIONBLUR_OFF , ENV_MAP , LIGHT_PROBE_MAP , HIGH_SPEED , VERTEX_LIT_NORMAL , VERTEX_LIT_SEMI_TRANSPARENCE , PRE_SHADOW , POLYGON_LINE } |
シェーダーパス定義 More... | |
enum class | SHADER_HANDLE { INVERS_VIEW_MATRIX , FISH_EYE_PARAMETER , NORMAL , DIFFUSE , SPECULAR , FOG_COLOR , METALLIC_ROUGHNESS , BRDF , TOON_RIM_LIGHT , PREVIOUS_WORLD_VIEW_MATRIX , INVERS_PROJECTION_MATRIX , SHADOW_MATRIX , SHADOW_FAR , SHADOW_BUFFER_SIZE , SHADOW_LERP , OPACITY_MAP_SAMPLER , DEPTH_MAP_SAMPLER , SHADOW_BUFFER_SAMPLER , APPLY_LIGHTING , APPLY_LIGHTING_SEMITRANSPARENCE , CASCADE_SHADOW_MAP , DIRECTIONAL_SHADOW , DIRECTIONAL_SHADOW_MASK , SHADOW_LIGHT_COLOR , SHADOW_LIGHT_AMBIENT_COLOR , SHADOW_LIGHT_DIRECTION , POINT_SHADOW , POINT_SHADOW_MAP , LIGHTING_COUNT , POINT_LIGHT_COLOR , POINT_LIGHT_POSITION , POINT_LIGHT_PARAM , POINT_LIGHT_ORIENTATION , POINT_LIGHT_SPOT , POINT_SHADOW_LIGHT_COLOR , POINT_SHADOW_LIGHT_POSITION , POINT_SHADOW_LIGHT_PARAM , POINT_SHADOW_LIGHT_ORIENTATION , POINT_SHADOW_LIGHT_SPOT , POINT_SHADOW_MATRIX , ENVIRONMENT_SAMPLER , CHROMA_KEY , FACE_FORWARD , APPLY_COLOR_MAP_SECOND , MULTI_MAP , COLOR_MAP_COMPOSITE , TRANSFORM_SKINNING , TRANSFORM_OFFSET , HIGH_SPEED_VERTEX_SHADER_MODE , ALPHA_TEST , ALPHA_TEST_PARAMETER , VERTEX_OFFSET_PARAMETER , VERTEX_OFFSET_PARAMETER_2 , SEMITRANSPARENCE_PRIORITY_OFFSET , REFRACTION_PARAMETER , SSR_PARAMETER , CONTROL_PARAMETER , APPLY_LIGHT_MAP , LIGHT_PROBE_POSITION , LIGHT_PROBE_EXTENT , LIGHT_PROBE_SAMPLER , LIGHT_PROBE_RED , LIGHT_PROBE_RED_1 , LIGHT_PROBE_RED_2 , LIGHT_PROBE_GREEN , LIGHT_PROBE_GREEN_1 , LIGHT_PROBE_GREEN_2 , LIGHT_PROBE_BLUE , LIGHT_PROBE_BLUE_1 , LIGHT_PROBE_BLUE_2 , HIGH_SPEED_COLOR_MAP_SAMPLER_STATE , LIGHTING_ENABLE , SHADOW_ENABLE , SHADOW_PARAMETER , MAX } |
シェーダーハンドル定義 More... | |
![]() | |
void | postAsyncUpdate (void) override |
並列更新(asyncUpdateの後に実行される) | |
void | forceAsyncUpdate (void) override |
強制並列更新(pause中も実行) | |
b32 | renderInitialize (RENDER_VIEW view, RENDER_SUB_VIEW subView) override |
描画前の初期化 | |
void | renderMeshGroupAll (void) override |
全メッシュグループの描画 | |
void | renderMeshGroup (const GxResModel::GxMeshGroup *pMeshGroup) override |
メッシュグループの描画 | |
void | renderMesh (u32 startIndex, u32 count, const GxRenderMaterial *pMaterial, u32 instanceStartIndex, u32 instanceCount) override |
メッシュの描画 | |
virtual void | renderMeshNormal (u32 startIndex, u32 count, const GxRenderMaterial *pMaterial, u32 instanceStartIndex, u32 instanceCount) |
メッシュの描画 | |
virtual void | renderMeshShadow (u32 startIndex, u32 count, const GxRenderMaterial *pMaterial, u32 instanceStartIndex, u32 instanceCount) |
メッシュの描画 | |
virtual void | renderMeshPointShadow (u32 startIndex, u32 count, const GxRenderMaterial *pMaterial, u32 instanceStartIndex, u32 instanceCount) |
メッシュの描画 | |
virtual void | renderMeshEnv (u32 startIndex, u32 count, const GxRenderMaterial *pMaterial, u32 instanceStartIndex, u32 instanceCount) |
メッシュの描画 | |
virtual void | renderMeshPolygonLine (u32 startIndex, u32 count, const GxRenderMaterial *pMaterial, u32 instanceStartIndex, u32 instanceCount) |
メッシュの描画(NPR用アウトライン) | |
b32 | setRenderMaterial (GxRenderMaterial *pMaterial, const GxResModel::GxMeshGroup *pMeshGroup) override |
マテリアルの描画設定 | |
b32 | setRenderState (const GxRenderMaterial *pMaterial) override |
描画ステート設定 | |
void | updateLightContext (b32 updateContext) |
ライトパラメータの更新 | |
virtual void | updateMeshCullingFlagShadow (RENDER_VIEW view, CULLING_FRUSTUM frustumtype, u32 cascadeLevel) |
メッシュカリング判定(シャドウパス) | |
virtual void | updateMeshCullingFlagPointShadow (RENDER_VIEW view, CULLING_FRUSTUM frustumtype, GxUnitLightBase *pLight) |
メッシュカリング判定(ポイントシャドウパス) | |
virtual void | updateMeshCullingFlagEnvironmentMap (RENDER_VIEW view, CULLING_FRUSTUM frustumtype) |
メッシュカリング判定(リアルタイム環境マップパス) | |
virtual void | updateInstanceCullingFlagShadow (RENDER_VIEW view, CULLING_FRUSTUM frustumtype, u32 cascadeLevel) |
インスタンスカリング判定(シャドウパス) | |
virtual void | updateInstanceCullingFlagPointShadow (GxUnitLightBase *pLight, RENDER_VIEW view, CULLING_FRUSTUM frustumType) |
インスタンスカリング判定(ポイントシャドウパス) | |
virtual void | updateInstanceCullingFlagEnvironmentMap (RENDER_VIEW view, CULLING_FRUSTUM frustumType) |
インスタンスカリング判定(リアルタイム環境マップパス) | |
b32 | isHitBox (const GxShapeBox &box0, const GxShapeBox &box1) |
箱vs箱判定 | |
f32 | getLengthSegOnSeparateAxis (const GxVector3 &sep, const GxVector3 &e0, const GxVector3 &e1, const GxVector3 &e2) |
分割軸の長さを取得 | |
f32 | getLengthSegOnSeparateAxis (const GxVector3 &sep, const GxVector3 &e0, const GxVector3 &e1) |
分割軸の長さを取得 | |
b32 | hasSemiTransparenceMaterial (void) |
半透明マテリアルを持っているか判定 | |
b32 | isUseSemiTransparenceDepthPass (void) |
半透明深度パスを使用するか判定 | |
void | renderInitializeSemiTransparence (void) |
半透明パスの描画前の初期化 | |
u32 | getRenderPolygonCount (u32 startIndex, u32 count, u32 instanceStartIndex, u32 instanceCount) |
描画ポリゴン数を取得 | |
void | updateShowLod (const GxUnitCameraBase *pCamera) override |
LOD判定 | |
virtual void | loadShaderHandles (void) |
シェーダハンドルを全部読み込む | |
GX_FORCE_INLINE void | setShaderPass (const GxRenderMaterial *pMaterial, SHADER_PASS pass) |
シェーダーパスを設定 | |
constexpr GX_HANDLE | getShaderHandle (SHADER_HANDLE shaderHandle) const |
シェーダーハンドルを取得 | |
constexpr void | setShaderHandle (SHADER_HANDLE shaderHandle, GX_HANDLE handle) |
シェーダーハンドルを設定 | |
![]() | |
void | buildSpaceGraph (void *pOctree) override |
シーングラフに追加 | |
void | eraseSpaceGraph (void *pOctree) override |
空間木から削除 | |
void | frustumCulling (void *pFrustum) override |
カリング実行(スレッド呼び出し | |
void | forceSetCullingFlag (u32 argument) override |
オブジェクトのカリングフラグを強制設定(スレッド呼び出し | |
b32 | frustumCullingMesh (GxShapeFrustum *pFrustum, RENDER_VIEW view, CULLING_FRUSTUM frustumType) |
メッシュの視錘台カリング(旧関数 | |
b32 | frustumCullingInstance (GxShapeFrustum *pFrustum, RENDER_VIEW view, CULLING_FRUSTUM frustumType) |
インスタンスの視錘台カリング(旧関数 | |
b32 | setRenderShaderWithInfo (GxShaderPackage::GxShaderCode *pShaderCode, const GxRenderMaterial *pMaterial, PASSINFO index) |
描画シェーダと必要に応じてそのシェーダの情報のセットも行う関数 | |
b32 | setup (void) override |
初期化 | |
void | preAsyncUpdate (void) override |
並列更新(asyncUpdateの前に実行される) | |
void | forceAsyncUpdate (void) override |
強制並列更新(pause中も実行) | |
void | render (void) override |
描画 | |
void | setJointCount (u32 count) |
関節数を設定 | |
virtual void | setRenderMatrixCount (u32 count) |
描画マトリクス | |
void | setJointMultiplyMatrixCount (u32 count) |
ジョイント乗算マトリクス | |
void | setPartsFlagCount (u32 count) |
パーツフラグ数を設定 | |
void | setPartsMatrix (u32 count) |
パーツ用マトリクスを設定 | |
void | setMeshCullingFlagCount (u32 count) |
メッシュカリングフラグ数を設定 | |
void | setMeshRenderFlagCount (u32 count) |
メッシュ描画フラグ数を設定 | |
virtual void | drawIndexed (u32 startIndex, u32 count, u32 instanceStartIndex, u32 instanceCount, RENDER_PRIMITIVE_TYPE primitiveType=RENDER_PRIMITIVE_TYPE::TRIANGLE_LIST, s32 *pQueryIndex=nullptr) |
描画発行 | |
virtual b32 | setRenderProjectionMatrix (void) |
プロジェクションマトリクスの描画設定 | |
b32 | setRenderMaterial (GxRenderMaterial *pMaterial, const GxResModel::GxMeshGroup *pMeshGroup) override |
マテリアルの描画設定 | |
b32 | setRenderGxSLMaterial (GxRenderMaterial *pMaterial) |
GxSLマテリアルの描画設定 | |
virtual b32 | setRenderPass (const GxRenderMaterial *pMaterial) |
描画パス設定 | |
b32 | setRenderShader (GxShaderPackage::GxShaderCode *pShaderCode, u32 *pRenderVertexShaderSize=nullptr, u32 *pRenderPixelShaderSize=nullptr) |
シェーダの描画設定 | |
virtual void | updateRenderMatrix (void) |
描画用マトリクスの更新 | |
virtual void | updateInstanceRenderMatrix (RENDER_VIEW view, RENDER_SUB_VIEW subView) |
インスタンス描画用マトリクスの更新 | |
virtual void | updateMeshRenderFlag (RENDER_VIEW view, CULLING_FRUSTUM renderSubView) |
メッシュ描画フラグ更新 | |
virtual void | updateInstanceCullingFlag (const GxUnitCameraBase *pCamera, RENDER_VIEW view, CULLING_FRUSTUM frustumType) |
インスタンスカリング判定 | |
void | setCullingAllMeshs (void) |
全てのメッシュをカリングするように設定する | |
void | clearMeshCullingFlag (const RENDER_VIEW &view, const CULLING_FRUSTUM &frustumType) |
メッシュカリングフラグをクリア | |
GX_FORCE_INLINE void | clearMeshRenderFlag (void) |
メッシュ描画フラグをクリア | |
void | setCullingAllInstances (RENDER_VIEW view, CULLING_FRUSTUM pass) |
全てのメッシュをカリングするように設定 | |
void | clearInstanceCullingFlag (RENDER_VIEW view, CULLING_FRUSTUM pass) |
インスタンスカリングフラグをクリア | |
void | loadShaderHandlesBase (void) |
シェーダハンドルを全部読み込む(GxUnitModelBase用) | |
GX_FORCE_INLINE void | setPropertyModelResource (const void *const pValue) |
モデルリソースを設定 | |
GX_FORCE_INLINE void | getPropertyModelResource (void *const pValue) |
モデルリソースを取得 | |
GX_FORCE_INLINE void | getPropertyMaterialResource (void *const pValue, u32 index) |
マテリアルリソースを取得(プロパティ用) | |
GX_FORCE_INLINE void | setPropertyMaterialResource (const void *const pValue, u32 index) |
マテリアルリソースを設定(プロパティ用) | |
constexpr u32 | getPropertyMaterialResourceCount (void) |
マテリアルリソースを取得(プロパティ用) | |
constexpr void | setPropertyMaterialResourceCount (const void *const, u32) |
マテリアルリソースを設定(プロパティ用) | |
void | setPropertyLODDistance (const void *const pValue, u32 index) |
LOD距離を設定 | |
GX_FORCE_INLINE void | getPropertyLODDistance (void *const pValue, u32 index) |
LOD距離を取得 | |
constexpr u32 | getPropertyLODDistanceCount (void) |
LOD数を取得 | |
constexpr void | setPropertyLODDistanceCount (const void *const, u32) |
LOD数を設定 | |
void | setPropertyJoint (const void *const pValue, u32 index) |
関節を設定 | |
GX_FORCE_INLINE void | getPropertyJoint (void *const pValue, u32 index) |
関節を取得 | |
constexpr void | setPropertyJointCount (u32) |
関節数を設定 | |
GX_FORCE_INLINE u32 | getPropertyJointCount (void) |
関節数を取得 | |
GX_FORCE_INLINE void | setPropertyPartsFlag (const void *const pValue, u32 index) |
パーツフラグを設定 | |
GX_FORCE_INLINE void | getPropertyPartsFlag (void *const pValue, u32 index) |
パーツフラグを取得 | |
GX_FORCE_INLINE void | setPropertyPartsFlagCount (u32 count) |
パーツフラグ数を設定 | |
GX_FORCE_INLINE u32 | getPropertyPartsFlagCount (void) |
パーツフラグ数を取得 | |
GX_FORCE_INLINE void | setPropertyPartsMatrix (const void *const pValue, u32 index) |
パーツマトリクスを設定 | |
GX_FORCE_INLINE void | getPropertyPartsMatrix (void *const pValue, u32 index) |
パーツマトリクスを取得 | |
GX_FORCE_INLINE void | setPropertyMeshCullingFlag (const void *const, u32 index, u32 view, u32 pass) |
メッシュカリングフラグを設定 | |
GX_FORCE_INLINE void | getPropertyMeshCullingFlag (void *const pValue, u32 index, u32 view, u32 pass) |
メッシュカリングフラグを取得 | |
GX_FORCE_INLINE void | setPropertyMeshCullingFlagCount (u32 count) |
メッシュカリングフラグ数を設定 | |
GX_FORCE_INLINE u32 | getPropertyMeshCullingFlagCount (void) |
メッシュカリングフラグ数を取得 | |
GX_FORCE_INLINE void | setPropertyMeshRenderFlag (const void *const pValue, u32 index) |
メッシュ描画フラグを設定 | |
GX_FORCE_INLINE void | getPropertyMeshRenderFlag (void *const pValue, u32 index) |
メッシュ描画フラグを取得 | |
GX_FORCE_INLINE void | setPropertyMeshRenderFlagCount (u32 count) |
メッシュ描画フラグ数を設定 | |
GX_FORCE_INLINE u32 | getPropertyMeshRenderFlagCount (void) |
メッシュ描画フラグ数を取得 | |
GX_FORCE_INLINE void | setPropertyMaterial (const void *const, u32) |
マテリアルを設定 | |
GX_FORCE_INLINE void | getPropertyMaterial (void *const pValue, u32 index) |
マテリアルを取得 | |
constexpr void | setPropertyMaterialCount (u32) |
マテリアル数を設定 | |
GX_FORCE_INLINE u32 | getPropertyMaterialCount (void) |
マテリアル数を取得 | |
GX_FORCE_INLINE void | setPropertyInstanceCount (const void *const pValue) |
インスタンス数を設定 | |
GX_FORCE_INLINE void | getPropertyInstanceCount (void *const pValue) |
インスタンス数を取得 | |
GX_FORCE_INLINE void | setPropertyInstancePosition (const void *const pValue, u32 index) |
インスタンス座標を設定 | |
GX_FORCE_INLINE void | getPropertyInstancePosition (void *const pValue, u32 index) |
インスタンス座標を取得 | |
GX_FORCE_INLINE void | setPropertyInstancePositionCount (u32 count) |
インスタンス座標数を設定 | |
GX_FORCE_INLINE u32 | getPropertyInstancePositionCount (void) |
インスタンス座標数を取得 | |
GX_FORCE_INLINE void | setPropertyInstanceQuaternion (const void *const pValue, u32 index) |
インスタンス回転を設定 | |
GX_FORCE_INLINE void | getPropertyInstanceQuaternion (void *const pValue, u32 index) |
インスタンス回転を取得 | |
GX_FORCE_INLINE void | setPropertyInstanceQuaternionCount (u32 count) |
インスタンス回転数を設定 | |
GX_FORCE_INLINE u32 | getPropertyInstanceQuaternionCount (void) |
インスタンス回転数を取得 | |
GX_FORCE_INLINE void | setPropertyInstanceScale (const void *const pValue, u32 index) |
インスタンススケールを設定 | |
GX_FORCE_INLINE void | getPropertyInstanceScale (void *const pValue, u32 index) |
インスタンススケールを取得 | |
GX_FORCE_INLINE void | setPropertyInstanceScaleCount (u32 count) |
インスタンススケール数を設定 | |
GX_FORCE_INLINE u32 | getPropertyInstanceScaleCount (void) |
インスタンススケール数を取得 | |
GX_FORCE_INLINE void | setPropertyInstanceOffsetMatrix (const void *const pValue, u32 index) |
インスタンスオフセットマトリクスを設定 | |
GX_FORCE_INLINE void | getPropertyInstanceOffsetMatrix (void *const pValue, u32 index) |
インスタンスオフセットマトリクスを取得 | |
constexpr void | setPropertyInstanceOffsetMatrixCount (u32) |
インスタンスオフセットマトリクス数を設定 | |
GX_FORCE_INLINE u32 | getPropertyInstanceOffsetMatrixCount (void) |
インスタンスオフセットマトリクス数を取得 | |
GX_FORCE_INLINE void | setPropertyInstanceShowFlag (const void *const pValue, u32 index) |
インスタンス表示を設定 | |
GX_FORCE_INLINE void | getPropertyInstanceShowFlag (void *const pValue, u32 index) |
インスタンス表示を取得 | |
constexpr void | setPropertyInstanceShowFlagCount (u32) |
インスタンス表示数を設定 | |
GX_FORCE_INLINE u32 | getPropertyInstanceShowFlagCount (void) |
インスタンス表示数を取得 | |
![]() | |
virtual void | updateSpaceGraph (GxOtFrustumCulling *pOctree) |
![]() | |
virtual void | sequentialUpdate (void) |
逐次更新 | |
template<typename T > | |
T * | addModule (void) |
モジュールを作成 | |
template<typename T > | |
void | removeModule (void) |
モジュールを削除 | |
![]() | |
static s32 | commitVertexBufferData (void *pSource, void *pArgument) |
頂点バッファの内容を更新 | |
![]() | |
static CULLING_FRUSTUM | getFrustumType (const RENDER_SUB_VIEW subview) |
サブビューモードからカリングフラスタムのタイプを取得 | |
![]() | |
b32 | _enableObjectMotionBlur |
オブジェクトモーションブラーの対象フラグ | |
b32 | _enableEnvironmentMapElement |
動的環境マップ作成時このUnitを描画するフラグ | |
b32 | _enableShadow |
影を描画するフラグ | |
b32 | _autoSetNormalReflectance |
垂直反射率を屈折率から求める | |
GxMatrixAffineGpu | _prevRenderMatrixBuffer [PREV_RENDER_MATRIX_DEFAULT_COUNT] |
前フレームの描画マトリクスバッファ | |
GxMatrixAffineGpu * | _pPrevRenderMatrix |
前フレームの描画マトリクス | |
u32 | _pointLightCount |
ポイントライトの数 | |
u32 | _pointShadowLightCount |
ポイントシャドウライトの数 | |
INTERNAL_RENDER_PASS | _internalRenderPass |
ユニット内部の描画パス | |
b32 | _vertexLitFlag |
頂点ライティングフラグ(仮) | |
b32 | _enableSemiTransparencePriority |
半透明描画時の優先度を固定する(仮) | |
f32 | _semiTransparencePriority |
半透明描画時の優先度(仮) | |
![]() | |
GxJoint * | _pJoint |
関節 | |
GxResModel * | _pResModel |
モデルリソース | |
GxResMaterial ** | _ppResMaterial |
マテリアルリソース | |
GxRenderMaterial * | _pMaterial |
マテリアル | |
GxMatrixAffine | _renderViewMatrix |
描画ビューマトリクス | |
GxMatrix44 | _renderProjMatrix |
描画プロジェクションマトリクス | |
GxMatrixAffineGpu * | _pRenderMatrix |
描画マトリクス | |
GxMatrixAffineGpu | _defaultRenderMatrix |
初期描画マトリクス | |
u32 * | _pPartsFlag |
パーツフラグ | |
u32 | _defaultPartsFlag |
初期パーツフラグ | |
b32 | _usePartsMatrixFlag |
パーツマトリクスを使用するかフラグ | |
u32 | _viewNum |
フラグ確保されたビューの数 | |
u32 | _passNum |
フラグ確保されたパスの数 | |
b32 | _useJointMultiplyMatrix |
ジョイントの乗算マトリクスを使用するフラグ | |
GxMatrixAffine * | _pJointMultiplyMatrix |
ジョイントの乗算マトリクス | |
GxMatrixAffine | _defaultJointMultiplyMatrix |
初期ジョイントの乗算マトリクス | |
u8 * | _pMeshCullingFlag8 [static_cast< s32 >(RENDER_VIEW::_3D_MAX)][static_cast< s32 >(CULLING_FRUSTUM::MAX)] |
メッシュカリングフラグ | |
u8 * | _pMeshCullingFlag8Buffer |
メッシュカリングフラグバッファ | |
u8 *** | _pppInstanceCullingFlag8 |
インスタンスカリングフラグ | |
b32 | _isInstanceCullingFlag |
インスタンスカリングを有効にするか? | |
u32 * | _pMeshRenderFlag |
メッシュ描画フラグ | |
u32 | _defaultMeshRenderFlag |
初期メッシュ描画フラグ | |
u32 * | _pInstanceShowFlag |
インスタンス表示カリングフラグ | |
GxFlag32Index< MODEL_ATTRIBUTE > | _modelAttribute |
属性 | |
GxResModel::LOD | _showLod |
表示LOD | |
GxResModel::LOD | _lodMode |
LODモード | |
GxInstanceData * | _pInstanceDataArray |
インスタンス用の保存領域 | |
GxInstanceData * | _pSaveInstanceDataArray |
インスタンス用の保存領域 | |
u32 | _reservedInstanceCount |
メモリとして確保した配列数 | |
GxMatrixAffine * | _pPartsMatrix |
パーツのマトリクス | |
GxMatrixAffine | _defaultPartsMatrix |
初期パーツのマトリクス | |
GxMatrixAffineGpu * | _pRenderInstanceMatrix |
インスタンスの描画マトリクス | |
GxVector4 * | _pInstanceData |
インスタンスのオプションデータ | |
GxVector4 * | _pRenderInstanceData |
インスタンスの描画オプションデータ | |
GxVector4 | _instanceData |
インスタンスのオプションデータ | |
u32 | _instanceCount |
インスタンス数 | |
u32 | _renderInstanceCount |
描画インスタンス数 | |
GxRenderVertexDeclaration ** | _ppInstanceVertexDeclaration |
インスタンス用頂点宣言 | |
![]() | |
s32 | _referenceCount |
参照カウンタ | |
s32 | _delayReleaseCount |
遅延解放カウンタ | |
![]() | |
static GX_HANDLE | _handles [static_cast< u32 >(SHADER_HANDLE::MAX)] = { GX_INVALID_HANDLE } |
シェーダーハンドル | |
static b32 | _isUsableShaderHandle = false |
上記シェーダがすでに読み込まれたかハンドル | |
![]() | |
static b32 | _isUsableShaderHandleBase = false |
シェーダーハンドル使用可能フラグ | |
static GX_HANDLE | _handleProjectionMatrix = GX_INVALID_HANDLE |
射影行列ハンドル | |
static GX_HANDLE | _handleWorldViewMatrix = GX_INVALID_HANDLE |
ワールドビュー行列ハンドル | |
static GX_HANDLE | _handleLightParameter = GX_INVALID_HANDLE |
ライトパラメータハンドル | |
static GX_HANDLE | _handleInstanceData = GX_INVALID_HANDLE |
インスタンスデータハンドル | |
static GX_HANDLE | _handleInverseScale = GX_INVALID_HANDLE |
逆スケールハンドル | |
static GX_HANDLE | _handleEnvironmentMapSampler = GX_INVALID_HANDLE |
環境マップサンプラーハンドル | |
static GX_HANDLE | _handleCubeMapSampler = GX_INVALID_HANDLE |
キューブマップサンプラーハンドル | |
ムービー用ユニット
|
overrideprotectedvirtual |
|
overridevirtual |
|
protected |
ムービーの初期化
information | [in] 初期化情報 |
void GxUnitMovieCharacter::play | ( | const GxMoviePlayerInitializeInfo & | information | ) |
ムービー再生
information | [in] 初期化情報 |