SSAOクラス More...
#include "GxShader.h"
Functions | |
_PARAM_NAME (_parameter._enable, "有効") | |
_PARAM_NAME_MIN_MAX (_parameter._scaleFactor, "サンプリング半径スケール", 0, F32_ABS_MAX) | |
_PARAM_NAME_MIN_MAX (_parameter._maxStepSize, "サンプリング半径最大値(px)", 0, F32_ABS_MAX) | |
_PARAM_NAME_ATTRIBUTE_MIN_MAX (_parameter._numSampleDirect, "サンプリング方向の数", GxProperty::ATTRIBUTE_SLIDER, 3, 16) | |
_PARAM_NAME_ATTRIBUTE_MIN_MAX (_parameter._numSampleStep, "一方向あたりのサンプリング数", GxProperty::ATTRIBUTE_SLIDER, 1, 16) | |
_PARAM_NAME_ATTRIBUTE_MIN_MAX (_parameter._occlusionBias, "角度バイアス", GxProperty::ATTRIBUTE_SLIDER, 0, 1) | |
_PARAM_NAME_MIN_MAX (_parameter._strength, "オクルージョンの濃さ", 0, F32_ABS_MAX) | |
_PARAM_NAME_MIN_MAX (_parameter._maxLength, "最大サンプリング距離", 0, F32_ABS_MAX) | |
_PARAM_NAME_MIN_MAX (_parameter._limitDistance, "SSAOを適用する最大距離", 0, F32_ABS_MAX) | |
SSAOクラス