OROCHI
 
Loading...
Searching...
No Matches
GxUnitModel.cpp File Reference

モデルクラス More...

#include "GxShader.h"
Include dependency graph for GxUnitModel.cpp:

Macros

#define ROW_MAJOR   0
 

Functions

 _PARAM_NAME (_enableObjectMotionBlur, "オブジェクトモーションブラーの対象に指定")
 
 _PARAM_NAME (_enableEnvironmentMapElement, "動的環境マップ作成時に描画する")
 
 _PARAM_NAME (_enableShadow, "影を描画する")
 
 _PARAM_NAME (_autoSetNormalReflectance, "垂直反射率を屈折率から求める")
 
 _PARAM (_vertexLitFlag)
 
 _PARAM_NAME (_enableSemiTransparencePriority, "半透明描画時の優先度を固定する")
 
 _PARAM_NAME (_semiTransparencePriority, "固定優先度")
 

Detailed Description

モデルクラス

Author
Copyright (C)2010 SiliconStudio Inc. All rights reserved.
Kei Honda
Kazuyuki Asano