OROCHI
 
Loading...
Searching...
No Matches
GxSysRender.cpp File Reference

描画システムクラス More...

#include "GxShader.h"
Include dependency graph for GxSysRender.cpp:

Functions

 _PARAM_NAME (_renderMatrix, "描画用マトリクス")
 
 _PARAM_NAME (_cullingMatrix, "カリング用マトリクス")
 
 _PARAM_NAME (_nearZ, "near")
 
 _PARAM_NAME (_farZ, "far")
 
 _STRUCT_ARRAY_NAME (_dataCascade, "カスケード毎のデータ")
 
 _PARAM_NAME (_renderLightDirection, "描画用ライト方向")
 
 _ENUM_NAME_GUI (_brdfType, "BRDFタイプ", BRDF_TYPE)
 
 _PARAM_NAME (_tiledLighting, "タイル化ライティング有効")
 
 _PARAM_NAME (_dummyLightEnable, "ダミーライト有効")
 
 _PAGE_BEGIN ("シャドウ")
 
 _PARAM_NAME (_pUnitLightShadow, "シャドウライト")
 
 _PARAM_NAME (_pUnitLightPointShadow, "ポイントシャドウライト")
 
 _ARRAY_NAME (_cascadeShadowSplit, "シャドウマップのカスケード数")
 
 _ARRAY_NAME_ATTRIBUTE (_renderCascadeShadowSplit, "シャドウマップの実カスケード数", GxProperty::ATTRIBUTE_READONLY)
 
 _STRUCT_ARRAY_NAME (_shadowDataView, "シャドウマップのビューポート毎のデータ")
 
 _PARAM_NAME (_useLiSPSM, "LiSPSM使用")
 
 _PARAM_NAME (_useShadowMapFrustumClip, "シャドウマップの視錐台クリップを使用")
 
 _PARAM_NAME (_useHardwarePcf, "ハードウェアPCF使用")
 
 _PARAM_NAME (_shadowBufferResolution, "シャドウマップ解像度")
 
 _PARAM_NAME (_useShadowMatrixOrtho, "シャドウマトリクスをOrthoで生成")
 
 _ENUM_NAME (_pointShadowSamplingType, "ポイントシャドウのサンプリングタイプ")
 
 _PAGE_END ()
 
 _PAGE_BEGIN ("動的環境マップ")
 
 _PARAM_NAME (_enableEnvironmentMap, "動的環境マップ有効")
 
 _PARAM_NAME (_environmentMapPosition, "環境マップ作成ポジション")
 
 _PARAM_NAME (_environmentMapNear, "Near")
 
 _PARAM_NAME (_environmentMapFar, "Far")
 
 _PARAM_NAME (_environmentMapWaitCount, "描画ウェイトカウント")
 
 _PARAM_NAME (_environmentMapWaitFrame, "描画ウェイト[フレーム]")
 
 _PARAM_NAME (_velocityMapEnable, "速度マップ有効")
 
 _PARAM_NAME (_enableOpacityMap, "不透明マップ有効")
 
 _PARAM_NAME (_maskEnable, "マスク有効")
 
 _ENUM_NAME_GUI (_wholeLodMode, "全体LODモード", GxResModel::LOD)
 
 _PARAM_NAME (_lodEnable, "LOD有効")
 

Detailed Description

描画システムクラス

Author
Copyright (C)2009 SiliconStudio Inc. All rights reserved.
Kei Honda
Kazuyuki Asano