ライトシステムクラス More...
#include "GxShader.h"
Functions | |
_PARAM_NAME (_enableGlobalIllumination, "GI有効") | |
_PARAM_NAME (_lightProbePower, "ライトプローブの強さ") | |
_FUNCTION_ARGUMENT_1 (GxSysLight, "GIの有効設定", void, setEnableGlobalIllumination, _ARGUMENT("有効フラグ", b32, enable)) | |
ライトシステムクラス