15GX_MOTION_NAMESPACE_BEGIN()
60 b32 setup(
void)
override;
62 void postAsyncUpdate(
void)
override;
64 b32 set(u32 motionNumber, f32 curFrame, f32 maxFrame, u32 playNumber = 0);
73 u32* getSequenceAll(u32 index, u32 playNumber = 0);
75 u32* getSequenceOldAll(u32 index, u32 playNumber = 0);
77 u32* getTriggerSequenceAll(u32 index, u32 playNumber = 0);
79 u32* getTriggerSequenceOldAll(u32 index,u32 playNumber = 0);
82 b32 getSequence(u32 lineNumber, u32 index, u32 playNumber = 0);
84 b32 getSequenceOld(u32 lineNumber, u32 index, u32 playNumber = 0);
86 b32 getTriggerSequence(u32 lineNumber, u32 index, u32 playNumber = 0);
88 b32 getTriggerSequenceOld(u32 lineNumber, u32 index,u32 playNumber = 0);
91 b32 getSequenceFromFrame(u32 lineNumber, u32 sequenceIndex, u32 playNumber, u32 frame)
const;
93 u32 getFramePre(u32 playNumber)
const;
95 u32 getFrameNow(u32 playNumber)
const;
97 u32 getFrameMax(u32 playNumber)
const;
100 u32 getSequenceParam(u32 lineNumber, u32 index, u32 playNumber = 0);
102 u32 getSequenceParam0(u32 lineNumber, u32 index, u32 playNumber = 0);
104 u32 getSequenceParam1(u32 lineNumber, u32 index, u32 playNumber = 0);
106 u32 getSequenceParam2(u32 lineNumber, u32 index, u32 playNumber = 0);
108 u32 getSequenceParam3(u32 lineNumber, u32 index, u32 playNumber = 0);
111 u32 getMotionDataNumberFromPlayNumber(u32 playNumber);
113 u32 getMotionDataNumberFromMotionNumber(u32 motionNumber);
127 Play* getPlay(u32 playNumber)
const;
133 void getPropertyResourceMotionSequencePackage(
void*
const pValue);
135 void setPropertyResourceMotionSequencePackage(
const void*
const pValue);
148 s32 _currentMotionSequenceNumber;
149 s32 _oldMotionNumber;
177 ~Play(
void)
override;
247 u32 _motionDataNumber;
249 PlaySeq* _pPlaySequence;
306 void get(u32* pSequence, s32 frameOld, s32 frameNow, s32 frameAdd);
315 u32 search(s32 frameOld, s32 frameNow, s32 frameAdd);
317 b32 isIntersect(
const s32* pData, s32 frameStart, s32 frameEnd);
319 GX_FORCE_INLINE
b32 isIntersectRev(
const s32* pData, s32 frameStart, s32 frameEnd);
353 void get(u32* pSequence, s32 frameOld, s32 frameNow, s32 frameAdd);
366GX_MOTION_NAMESPACE_END()
#define GX_PROHIBIT_CLASS_BASE(__CLASS__)
GxClassBase継承の禁止宣言
Definition GxBase.h:240
オブジェクト基底クラス
Definition GxBase.h:88
ユニットモジュール基礎クラス
Definition GxModUnitBase.h:22
モーション位置情報再生サブクラス
Definition GxModUnitMotionSequence.h:277
const s32 * _pDataTop
シーケンスデータ先頭
Definition GxModUnitMotionSequence.h:328
const s32 * _pDataEnd
Definition GxModUnitMotionSequence.h:329
const GxResMotionSequence::GxDataHeader * _pDataHeader
シーケンスデータ
Definition GxModUnitMotionSequence.h:327
モーションシーケンス再生クラス
Definition GxModUnitMotionSequence.h:260
~PlaySeq(void) override
デストラクタ
Definition GxModUnitMotionSequence.cpp:943
PlaySeq(void)
コンストラクタ
Definition GxModUnitMotionSequence.cpp:935
void set(GxResMotionSequence *pResMotionSequence, s32 frameNow)
モーションシーケンスリソースの設定
Definition GxModUnitMotionSequence.cpp:953
void get(u32 *pSequence, s32 frameOld, s32 frameNow, s32 frameAdd)
モーションシーケンスの取得
Definition GxModUnitMotionSequence.cpp:978
PlaySeqSub * _pPlaySequenceSub
シーケンス
Definition GxModUnitMotionSequence.h:361
モーション再生クラス
Definition GxModUnitMotionSequence.h:158
void updateSequence(f32 currentFrame, f32 speed, f32 startFrame)
シーケンス更新
Definition GxModUnitMotionSequence.cpp:742
constexpr u32 * getSequenceAll(u32 index) const
全ラインのシーケンスを取得
Definition GxModUnitMotionSequence.h:193
~Play(void) override
デストラクタ
Definition GxModUnitMotionSequence.cpp:631
u32 getSequenceParam0(u32 lineNumber, u32 index) const
シーケンスパラメータ0を取得
Definition GxModUnitMotionSequence.cpp:852
constexpr u32 getMotionNumber(void) const
モーション番号の取得
Definition GxModUnitMotionSequence.h:213
u32 getSequenceParam3(u32 lineNumber, u32 index) const
シーケンスパラメータ3を取得
Definition GxModUnitMotionSequence.cpp:900
Play(void)
コンストラクタ
Definition GxModUnitMotionSequence.cpp:610
u32 getSequenceParam(u32 lineNumber, u32 index) const
シーケンスパラメータを取得
Definition GxModUnitMotionSequence.cpp:836
const GxResMotionSequence::GxDataHeader * getResSequenceDataHeader(u32 lineNumber, u32 index) const
シーケンスリソースデータヘッダを取得
Definition GxModUnitMotionSequence.cpp:819
u32 getSequenceFromFrame(u32 sequenceIndex, s32 frame) const
フレーム値を指定してシーケンスパラメータを取得
Definition GxModUnitMotionSequence.cpp:916
constexpr GxResMotionSequence const * getResourceSequence(u32 index) const
シーケンスリソースを取得
Definition GxModUnitMotionSequence.h:191
constexpr u32 getPreFrame(void) const
前フレーム値の取得
Definition GxModUnitMotionSequence.h:219
constexpr u32 getMotionDataNumber(void) const
モーションデータ番号の取得
Definition GxModUnitMotionSequence.h:217
b32 set(GxResMotionSequencePackage *pResMotionSequencePackage, u32 motionNumber, f32 currentFrame, f32 maxFrame)
モーションセット
Definition GxModUnitMotionSequence.cpp:682
constexpr u32 getNowFrame(void) const
現フレーム値の取得
Definition GxModUnitMotionSequence.h:221
constexpr u32 * getSequenceOldAll(u32 index) const
全ラインの前回のシーケンスを取得
Definition GxModUnitMotionSequence.h:195
constexpr u32 * getTriggerSequenceOldAll(u32 index) const
前回のトリガーシーケンスを取得
Definition GxModUnitMotionSequence.h:199
constexpr u32 * getTriggerSequenceAll(u32 index) const
トリガーシーケンスを取得
Definition GxModUnitMotionSequence.h:197
constexpr f32 getMaxFrame(void) const
モーションフレーム数の取得
Definition GxModUnitMotionSequence.h:215
void initializeSequence(f32 currentFrame)
シーケンス再生クラスの初期化
Definition GxModUnitMotionSequence.cpp:724
b32 initialize(GxModUnitMotionSequence *pParent)
初期化
Definition GxModUnitMotionSequence.cpp:654
u32 getSequenceParam2(u32 lineNumber, u32 index) const
シーケンスパラメータ2を取得
Definition GxModUnitMotionSequence.cpp:884
u32 getSequenceParam1(u32 lineNumber, u32 index) const
シーケンスパラメータ1を取得
Definition GxModUnitMotionSequence.cpp:868
モーションシーケンスクラス
Definition GxModUnitMotionSequence.h:21
constexpr GxResMotionSequencePackage * getResMotionSequencePackage(void) const
モーションパッケージリソースを取得
Definition GxModUnitMotionSequence.h:131
constexpr s32 getCurrentMotionSequenceNumber(void) const
Definition GxModUnitMotionSequence.h:119
constexpr u32 getPlayCount(void) const
再生クラス個数の取得
Definition GxModUnitMotionSequence.h:125
constexpr void setCurrentMotionSequenceNumber(s32 number)
現在使っているモーションシーケンス番号を設定
Definition GxModUnitMotionSequence.h:121
モーション再生クラス
Definition GxMotionPlayer.h:22
モーションシーケンスリソース
Definition GxResMotionSequence.h:20
Definition GxResMotionSequencePackage.h:91
static constexpr u32 SEQUENCE_COUNT
シーケンスファイル個数
Definition GxResMotionSequencePackage.h:31
32bitブーリアン
Definition GxDefine.h:173