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GxUnitRTDCharacter.cpp File Reference

RTD用キャラクター More...

#include "GxUtility.h"
Include dependency graph for GxUnitRTDCharacter.cpp:

Functions

 _PARAM_NAME (_pMotion, "モーション")
 
 _RESOURCE_CUSTOM (gx::motion::GxResMotionPackage, "モーションパッケージ", &GxUnitRTDCharacter::getPropertyResourceMotionPackage, &GxUnitRTDCharacter::setPropertyResourceMotionPackage)
 
 _PAGE_BEGIN ("RTDの設定")
 
 _PAGE_BEGIN ("モーション設定")
 
 _PARAM_NAME (_motionMotionNumber, "モーションナンバー")
 
 _PARAM_NAME (_motionStartFrame, "モーション開始フレーム")
 
 _PARAM_NAME (_motionSpeedRatio, "モーション再生スピード")
 
 _PARAM_NAME (_motionPlaybackFlags, "モーション再生オプション")
 
 _PARAM_NAME (_motionInterpolateFrameNumber, "モーション補間フレーム")
 
 _ENUM_NAME_GUI (_motionInterpolateType, "モーション補間タイプ", INTERPOLATE)
 
 _PARAM_NAME (_motionInterpolateCurvature, "モーション補間時の曲率 ")
 
 _PAGE_END ()
 
 _EVENT ("モーションを再生", &GxUnitRTDCharacter::startMotion)
 
 _PAGE_BEGIN ("エフェクト設定")
 
 _PARAM_NAME (_effectDirectoryPath, "エフェクトディレクトリへのパス")
 
 _PARAM_NAME (_effectFileName, "エフェクトファイル名")
 
 _PARAM_NAME (_effectLoopFlag, "エフェクトのループ再生を行う")
 
 _PARAM_NAME (_effectJointNumber, "エフェクトをアタッチするジョイントナンバー")
 
 _PARAM_NAME (_effectOffset, "エフェクトのオフセット座標")
 
 _PARAM_NAME (_effectQuaternion, "エフェクトのオフセット姿勢")
 
 _EVENT ("エフェクトを再生", &GxUnitRTDCharacter::startEffect)
 
 _PAGE_BEGIN ("SE設定")
 
 _PARAM_NAME (_soundFileName, "サウンドファイル名")
 
 _PARAM_NAME (_soundCategoryName, "カテゴリ名")
 
 _PARAM_NAME (_soundSeName, "サウンド名")
 
 _PARAM_NAME (_soundLoopFlag, "SEのループ再生を行う")
 
 _PARAM_NAME (_soundJointNumber, "SEをアタッチするジョイントナンバー")
 
 _PARAM_NAME (_soundOffset, "SEのオフセット座標")
 
 _EVENT ("SEを再生", &GxUnitRTDCharacter::startSE)
 

Detailed Description

RTD用キャラクター

Author
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Yuya Ikeuchi