RTD用キャラクター More...
#include "GxUtility.h"
Functions | |
_PARAM_NAME (_pMotion, "モーション") | |
_RESOURCE_CUSTOM (gx::motion::GxResMotionPackage, "モーションパッケージ", &GxUnitRTDCharacter::getPropertyResourceMotionPackage, &GxUnitRTDCharacter::setPropertyResourceMotionPackage) | |
_PAGE_BEGIN ("RTDの設定") | |
_PAGE_BEGIN ("モーション設定") | |
_PARAM_NAME (_motionMotionNumber, "モーションナンバー") | |
_PARAM_NAME (_motionStartFrame, "モーション開始フレーム") | |
_PARAM_NAME (_motionSpeedRatio, "モーション再生スピード") | |
_PARAM_NAME (_motionPlaybackFlags, "モーション再生オプション") | |
_PARAM_NAME (_motionInterpolateFrameNumber, "モーション補間フレーム") | |
_ENUM_NAME_GUI (_motionInterpolateType, "モーション補間タイプ", INTERPOLATE) | |
_PARAM_NAME (_motionInterpolateCurvature, "モーション補間時の曲率 ") | |
_PAGE_END () | |
_EVENT ("モーションを再生", &GxUnitRTDCharacter::startMotion) | |
_PAGE_BEGIN ("エフェクト設定") | |
_PARAM_NAME (_effectDirectoryPath, "エフェクトディレクトリへのパス") | |
_PARAM_NAME (_effectFileName, "エフェクトファイル名") | |
_PARAM_NAME (_effectLoopFlag, "エフェクトのループ再生を行う") | |
_PARAM_NAME (_effectJointNumber, "エフェクトをアタッチするジョイントナンバー") | |
_PARAM_NAME (_effectOffset, "エフェクトのオフセット座標") | |
_PARAM_NAME (_effectQuaternion, "エフェクトのオフセット姿勢") | |
_EVENT ("エフェクトを再生", &GxUnitRTDCharacter::startEffect) | |
_PAGE_BEGIN ("SE設定") | |
_PARAM_NAME (_soundFileName, "サウンドファイル名") | |
_PARAM_NAME (_soundCategoryName, "カテゴリ名") | |
_PARAM_NAME (_soundSeName, "サウンド名") | |
_PARAM_NAME (_soundLoopFlag, "SEのループ再生を行う") | |
_PARAM_NAME (_soundJointNumber, "SEをアタッチするジョイントナンバー") | |
_PARAM_NAME (_soundOffset, "SEのオフセット座標") | |
_EVENT ("SEを再生", &GxUnitRTDCharacter::startSE) | |
RTD用キャラクター