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#include "GxPhysics.h"
Functions | |
_PARAM_ATTRIBUTE (_pListWorld, GxProperty::ATTRIBUTE_HIDE) | |
_DYNAMIC_ATTRIBUTE (GxProperty::TYPE::OBJECT_POINTER, "ワールド", &GxSysCollision::getPropertyWorld, &GxSysCollision::setPropertyWorld, &GxSysCollision::getPropertyWorldCount, &GxSysCollision::setPropertyWorldCount, GxProperty::ATTRIBUTE_NOSERIALIZE) | |
_CUSTOM (GxProperty::TYPE::F32, "上に乗れる角度", &GxSysCollision::getPropertyOnRadian, &GxSysCollision::setPropertyOnRadian) | |
_PARAM_NAME (_checkFlag, "チェックフラグ") | |
_PARAM_NAME (_power, "攻撃力") | |
_ENUM_NAME_GUI (_attackDirectType, "攻撃方向の種類", GxAttackHit::GxObject::ATTACK_DIRECT) | |
_PARAM_NAME (_priority, "ダメージ側優先度") | |
_PARAM_NAME (_damageGroup, "ダメージグループ") | |
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