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#include "GxPhysics.h"
Functions | |
_PARAM_ATTRIBUTE (_pBackgroundHit, GxProperty::ATTRIBUTE_NOSERIALIZE) | |
_PARAM_NAME (_isCreateDynamicsFromCollsionMesh,"コリジョンリソースから物理当たりを作成") | |
_PARAM_NAME (_dynamicsHitMargin, "物理当たりのマージン") | |
_PARAM_NAME (_dynamicsHitFriction, "物理当たりの摩擦係数") | |
_RESOURCE_CUSTOM (GxResCollisionMesh, "コリジョンリソース", &GxUnitBackgroundBase::getPropertyCollisionMesh, &GxUnitBackgroundBase::setPropertyCollisionMesh) | |
_RESOURCE_CUSTOM (GxResCollisionMesh, "ダイナミクスリソース", &GxUnitBackgroundBase::getPropertyDynamicsMesh, &GxUnitBackgroundBase::setPropertyDynamicsMesh) | |
背景ユニット基底クラス