|
| _PARAM_NAME (_useVirtualResolutionHudSet, "HUDの仮想解像度使用フラグ") |
|
| _PARAM_NAME (_useAutoClearZMask2D, "2Dは描画前に深度マスク(深度バッファ)の全画面クリアするフラグ") |
|
| _PARAM_NAME (_renderToBackBuffer2D, "2Dはバックバッファに描画するフラグ") |
|
| _PARAM_NAME (_use32BitIndex2D, "2D 32bitインデックス使用フラグ") |
|
| _PARAM_NAME (_use32BitIndex3D, "3D 32bitインデックス使用フラグ") |
|
| _PARAM_NAME (_bufferSize3D, "3Dバッファサイズ") |
|
| _PARAM_NAME (_vertexBufferSize3D, "3D頂点バッファサイズ") |
|
| _PARAM_NAME (_indexBufferSize3D, "3Dインデックスバッファサイズ") |
|
| _PARAM_NAME (_bufferSize2D, "2Dバッファサイズ") |
|
| _PARAM_NAME (_vertexBufferSize2D, "2D頂点バッファサイズ") |
|
| _PARAM_NAME (_indexBufferSize2D, "2Dインデックスバッファサイズ") |
|
| _PARAM_NAME (_maxProjectionMatrix2DIdCount, "2D射影マトリクスID最大数") |
|
| _PARAM_NAME (_offset, "自動スケーリング後のオフセット値") |
|
| _PARAM_NAME (_pManager2D, "2Dプリミティブ") |
|
| _PARAM_NAME (_pManager3D, "3Dプリミティブ") |
|
| _PARAM_NAME (_subPriority2D, "2Dサブプライオリティ") |
|
| _PARAM_NAME (_subPriority3D, "3Dサブプライオリティ") |
|
| _PARAM_NAME (_useVirtualResolutionHudSet, "HUDセットに仮想解像度を使う") |
|
| _PARAM_NAME (_useAutoClearZMask2D, "2D描画前に深度マスクの全画面クリアを行う") |
|
| _PARAM_NAME (_renderToBackBuffer2D,"2D描画はバックバッファを使う") |
|