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GxSysPrimitive.cpp File Reference

プリミティブ描画システムクラス More...

#include "Gx.h"
Include dependency graph for GxSysPrimitive.cpp:

Functions

 _PARAM_NAME (_useVirtualResolutionHudSet, "HUDの仮想解像度使用フラグ")
 
 _PARAM_NAME (_useAutoClearZMask2D, "2Dは描画前に深度マスク(深度バッファ)の全画面クリアするフラグ")
 
 _PARAM_NAME (_renderToBackBuffer2D, "2Dはバックバッファに描画するフラグ")
 
 _PARAM_NAME (_use32BitIndex2D, "2D 32bitインデックス使用フラグ")
 
 _PARAM_NAME (_use32BitIndex3D, "3D 32bitインデックス使用フラグ")
 
 _PARAM_NAME (_bufferSize3D, "3Dバッファサイズ")
 
 _PARAM_NAME (_vertexBufferSize3D, "3D頂点バッファサイズ")
 
 _PARAM_NAME (_indexBufferSize3D, "3Dインデックスバッファサイズ")
 
 _PARAM_NAME (_bufferSize2D, "2Dバッファサイズ")
 
 _PARAM_NAME (_vertexBufferSize2D, "2D頂点バッファサイズ")
 
 _PARAM_NAME (_indexBufferSize2D, "2Dインデックスバッファサイズ")
 
 _PARAM_NAME (_maxProjectionMatrix2DIdCount, "2D射影マトリクスID最大数")
 
 _PARAM_NAME (_offset, "自動スケーリング後のオフセット値")
 
 _PARAM_NAME (_pManager2D, "2Dプリミティブ")
 
 _PARAM_NAME (_pManager3D, "3Dプリミティブ")
 
 _PARAM_NAME (_subPriority2D, "2Dサブプライオリティ")
 
 _PARAM_NAME (_subPriority3D, "3Dサブプライオリティ")
 
 _PARAM_NAME (_useVirtualResolutionHudSet, "HUDセットに仮想解像度を使う")
 
 _PARAM_NAME (_useAutoClearZMask2D, "2D描画前に深度マスクの全画面クリアを行う")
 
 _PARAM_NAME (_renderToBackBuffer2D,"2D描画はバックバッファを使う")
 

Detailed Description

プリミティブ描画システムクラス

Author
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Kei Honda
Kazuyuki Asano
Tahir Arai