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GxSysInput.cpp File Reference

入力システムクラス More...

#include "Gx.h"
Include dependency graph for GxSysInput.cpp:

Functions

 _PARAM_NAME (_enableDInputKeyboard, "キーボード入力を DirectInput で初期化するフラグ")
 
 _PARAM_NAME (_enableForegroundKeyboard, "ウインドウにフォーカスがある場合のみキー入力有効フラグ")
 
 _PARAM_NAME (_enableForegroundPad, "ウインドウにフォーカスがある場合のみパッド入力有効フラグ")
 
 _PARAM_NAME (_enableForegroundMouse, "ウインドウにフォーカスがある場合のみマウス入力有効フラグ")
 
 _PARAM_NAME (_useDualshock, "Win64 で DUALSHOCK4 有効フラグ(別途DLLが必要)")
 
 _PARAM_NAME (_networkPadCount, "ネットワークパッドの個数")
 
 _PARAM_NAME (_supportedStyleSetMask, "NX のスタイルセットマスク")
 
 _PARAM_NAME (_repeatStart, "リピート時間")
 
 _PARAM_NAME (_repeatInterval, "リピート間隔")
 
 GX_ENUM_VALUE ("パッドなし", DEVICE::DEFAULT)
 
 GX_ENUM_VALUE ("パッド0", DEVICE::PAD_0)
 
 GX_ENUM_VALUE ("パッド1", DEVICE::PAD_1)
 
 GX_ENUM_VALUE ("パッド2", DEVICE::PAD_2)
 
 GX_ENUM_VALUE ("パッド3", DEVICE::PAD_3)
 
 GX_ENUM_VALUE ("1回", PLAY_PAD::ONCE)
 
 GX_ENUM_VALUE ("ループ", PLAY_PAD::LOOP)
 
 GX_ENUM_VALUE ("パッド毎の記録長でループ", PLAY_PAD::LOOP_LOCAL)
 
 _PARAM_NAME (_deviceArray, "入力デバイス")
 
 _PARAM_NAME_ATTRIBUTE (_isPadPlay, "再生中", GxProperty::ATTRIBUTE_READONLY)
 
 _ENUM_NAME_GUI (_playPadMode, "パッド再生モード", PLAY_PAD)
 
 _EVENT ("パッド記録開始", &GxSysInput::recordPad)
 
 _EVENT ("パッド再生開始", &GxSysInput::playPad)
 
 _EVENT ("記録再生の停止", &GxSysInput::stopPadRecorder)
 

Detailed Description

入力システムクラス

Author
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Tahir Arai