13GX_CORE_NAMESPACE_BEGIN()
39 void cleanup(
void)
override;
43 b32 initialize(
const void* pAssembledCode, u32 assembledCodeSize, u32 constantRegisterParameterCount, u32 usageInputSemantics, u32 constantBufferSize)
override;
61 GX_FORCE_INLINE
void onRender(
void)
override {}
70 void releaseDiscardBuffer(
b32 isStoreDevelopMemory =
true)
override;
74 ID3D11PixelShader* getD3D11PixelShader(
void)
const {
return _pD3D11PixelShader; }
84 ID3D11PixelShader* _pD3D11PixelShader;
94GX_CORE_NAMESPACE_END()
#define GX_PROHIBIT_CLASS_BASE_REFERENCE(__CLASS__)
GxClassBaseReference継承の禁止宣言(new以外の生成禁止 + コピー禁止)
Definition GxBase.h:244
描画関連の依存をこのクラスで吸収します
Definition GxRenderDevice.h:450
b32 initialize(const GxRenderDeviceInitialInformation *pInitialInformation)
初期化関数
Definition GxRenderDevice.cpp:1017
ピクセルシェーダを管理する
Definition GxRenderPixelShader.h:20
GX_FORCE_INLINE void onLostDevice(void) override
デバイスが消失した時点で通知
Definition GxRenderPixelShader.h:55
GX_FORCE_INLINE b32 onResetDevice(void) override
デバイスのリセット後に通知
Definition GxRenderPixelShader.h:58
GX_FORCE_INLINE void onRender(void) override
描画通知
Definition GxRenderPixelShader.h:61
シェーダ共通の処理を記述
Definition GxRenderShader.h:20
32bitブーリアン
Definition GxDefine.h:173