18GX_MOVIE_NAMESPACE_BEGIN()
71 b32 createTexture(
void);
73 b32 updateTexture(
void);
75 void renderTexture(
void);
78 b32 activeAudioMultiChannel(
void);
80 b32 connectPins(IBaseFilter* pOutputFilter, u32 outputNum, IBaseFilter* pInputFilter, u32 inputNum);
82 b32 disconnectPins(IBaseFilter* pOutputFilter, u32 outputNum, IBaseFilter* pInputFilter, u32 inputNum);
84 void findPin(IBaseFilter* pBaseFilter, PIN_DIRECTION pinDirection, s32 pinNumber, IPin** ppDstPin);
103 GX_FORCE_INLINE
b32 setPriority(u8 priority, f32 z) { _priority = priority; _z = z;
return true; }
125 GX_FORCE_INLINE
b32 isLoop(
void )
const {
return _isLoop; }
155 b32 _isSetScreenSize;
168 f32 _renderSubPriority;
174 CComPtr<IGraphBuilder> _graphBuilder;
175 CComPtr<ISampleGrabber> _sampleGrabber;
176 CComPtr<IMediaControl> _mediaControl;
177 CComPtr<IMediaPosition> _mediaPosition;
178 CComPtr<IMediaSeeking> _mediaSeeking;
179 CComPtr<IBasicAudio> _basicAudio;
193GX_MOVIE_NAMESPACE_END()
u32 GX_HANDLE
ハンドル
Definition GxDefine.h:214
RENDER_VIEW
描画優先度(ビュー)
Definition GxRender.h:442
RENDER_PASS
描画優先度(パス)
Definition GxRender.h:515
RENDER_SUB_VIEW
描画優先度(サブビュー)
Definition GxRender.h:485
オブジェクト基底クラス
Definition GxBase.h:88
Windowsムービードライバクラス
Definition GxMovieDriverWindows.h:24
constexpr GxRenderTexture * getRenderTexture(void) const
レンダーテクスチャを取得
Definition GxMovieDriverWindows.h:119
constexpr void setRenderViewPriority(RENDER_VIEW view)
描画優先度(ビュー)を設定
Definition GxMovieDriverWindows.h:135
~GxMovieDriver(void)
デストラクタ
GxMovieDriver(void)
デフォルトコンストラクタ
GX_FORCE_INLINE b32 isLoop(void) const
ループ判定を取得
Definition GxMovieDriverWindows.h:125
f32 getTime(void)
開始からの時間(秒単位)取得
b32 seek(s32 seekOffset)
シーク(ミリ秒単位)
b32 setPlaySpeed(f32 speed)
再生スピード変更
b32 initialize(const GxMoviePlayerInitializeInfo &information, GX_CSTR fullFilePath)
初期化
b32 getVolume(f32 &volume)
ボリューム取得(デバイスから取得)
GX_FORCE_INLINE b32 setRenderHud(b32 isRenderHud)
Hudユニットで描画するか設定
Definition GxMovieDriverWindows.h:115
GX_FORCE_INLINE void setScaleColor(const GxColor &scaleColor)
スケールカラーを設定
Definition GxMovieDriverWindows.h:122
b32 isFunctionSuccess(s32 id)
関数が成功したか判定
constexpr void setRenderSubPriority(f32 priority)
描画サブプライオリティを設定
Definition GxMovieDriverWindows.h:141
constexpr void setRenderPriority(RENDER_PASS pass)
描画プライオリティを設定
Definition GxMovieDriverWindows.h:139
f32 getTotalTime(void)
全体の時間(秒単位)取得
GX_FORCE_INLINE b32 setLoop(b32 isLoop)
ループ判定を設定
Definition GxMovieDriverWindows.h:127
b32 setScreenSize(f32 width, f32 height)
描画サイズを設定(指定しなかった場合は動画ファイルの動画サイズ)
constexpr void setRenderSubViewPriority(RENDER_SUB_VIEW subView)
描画優先度(サブビュー)を設定
Definition GxMovieDriverWindows.h:137
b32 setVolume(f32 volume)
ボリューム設定
GxMoviePlayerBase::MOVIE_PLAYER_STATUS getState(void)
状態取得
b32 isFunctionExit(s32 id)
関数が終了したか判定
b32 setScreenOffset(f32 x, f32 y)
描画位置にオフセットを設定
GX_FORCE_INLINE b32 setPriority(u8 priority, f32 z)
描画プライオリティ設定(Hud ユニットの setPriority() と z 位置の関係に準拠)
Definition GxMovieDriverWindows.h:103
void setTargetMaterial(GxRenderMaterial *pTargetMaterial)
上書きをしにいくマテリアルを設定
constexpr GxResTexture * getTextureResource(void) const
レンダリング先のテクスチャリソースを取得
Definition GxMovieDriverWindows.h:117
MOVIE_PLAYER_STATUS
ムービープレイヤーステータス
Definition GxMoviePlayerBase.h:92
マテリアル構造体
Definition GxRenderMaterial.h:18
テクスチャクラス
Definition GxRenderTexture.h:19
頂点バッファを管理する
Definition GxRenderVertexBuffer.h:20
頂点シェーダに渡す頂点の宣言を管理する
Definition GxRenderVertexDeclaration.h:22
シェーダパッケージリソースクラス
Definition GxResShaderPackage.h:19
テクスチャリソース
Definition GxResTexture.h:23
初期化情報構造体
Definition GxMoviePlayerBase.h:18
座標
Definition GxStruct.h:867
ワイド文字列型クラス(UTF-16用)
Definition GxString.h:430
2次元ベクトル
Definition GxVector.h:34
32bitブーリアン
Definition GxDefine.h:173